Phil Spencer 談硬體後續開發:「天蠍計畫不會讓 Xbox One S 相形失色」


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(本篇原文作者為 Gamingbolt 記者)


Xbox One S 推出獲得空前的成功,市面上供不應求,拍賣網站上的售價也因為賣的人為了快速賺錢而不斷飆高。這個現象讓許多人感到驚訝,因為他們認為 Xbox One S 打從一開始就處於劣勢:在發表不久後,微軟就在同一場發表會公開了性能更強大的 Project Scorpio「天蠍計畫」,讓 Xbox One S 看起來毫無意義。但事實上,Xbox One S 是為了修正 Xbox One 而推出。另外一個眾家爭論的點,是微軟於 E3 發表的 Xbox Anywhere 計畫,等於是消除了玩家購買 Xbox 主機的誘因,因為再也沒有什麼 Xbox 獨佔遊戲。

然而,這些爭論都一一消失,因為 Xbox One S 推出了,而且表現亮眼。Xbox 負責人 Phil Spencer 於推特上感謝玩家對新主機的支持,並說他認為這是對微軟決策的辯護,他們決定公開開發計畫,並讓消費者在資訊對等的前提下作出決定。

Spencer 也藉此機會回答一些關於 Xbox 與通用 Windows 平台(UWP)的問題;比如說,他提到 Xbox 360 雖然已經停止開發,但伺服器還會持續運作好幾年,特別是現在有 Xbox One 向下相容 Xbox 360 的遊戲,這也讓 Xbox 360 不至於快速沒落。他也提到他很樂意看到 iTunes 在 Xbox One 上執行,但這部分就得看 Apple 怎麼決定了。

最後他說,微軟正努力讓 Xbox One S 與「天蠍計畫」與所有電視品牌相容,以目前的技術而言,若能成功仍是相當了不起的,因為沒有全球通用的格式。4K 電視畢竟還在發展前期,大概就和美國大西部一樣有許多可以開拓的地方。微軟的目標是讓他們的家用主機搭配所有電視運行,Spencer 也提到向開發者開放 UWP 平台的確有用,促進了 Xbox 社群的發展。

總結來說,Spencer 現在應該挺高興的:他的賭注和策略終於獲得了回報,這次 Xbox One S 的成功是讓他可以向與他唱反調的人們證明:他確實知道自己在做什麼。

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