Microsoft 表示天蠍計畫將打破世代間的鴻溝

3082353-scorpio.jpg
所有現存的 Xbox One 遊戲與控制器將能夠直接於 2017 年即將推出的「Scorpio 天蠍」系統上使用,相較於多數主機世代輪替的案例中,你購買的遊戲與控制器大部分無法繼續在新的硬體上運作,Xbox One 營運部門負責人 Dave McCarthy 在 E3 展上接受訪問時特別針對這點強調


他解釋道:「我認為真正需要讓大眾明白的事情,就是一直以來我們不斷嘗試在硬體革新的前提下同時保有相容性。往後將不再有所謂的升級,因為我們即將打破世代藩籬。這對玩家而言是非常新潮的概念,因為今天我買的遊戲、我玩的遊戲還有我使用的控制器,全部都能延續用至未來的硬體上。這才是真正的大躍進。」

至於為何 Microsoft 明年才要推出 Scorpio,McCarthy 表示 2017 年是讓新系統搭上 4K 電視風潮「最自然的時間點」-伴隨這項技術的普及率上升以及價格逐漸下降。此外 Xbox 負責人 Phil Spencer 於本週稍早也提到他們曾考慮今年推出 Scorpio,只是最後決議的結果反對。


McCarthy 表示:「我們不斷聽到來自開發夥伴提出的建議,指出倘若要成功運行 4K 遊戲效能以及高品質的 VR 技術,主機就必須達到每秒 6 TFLOPS。我們很清楚這是達到理想中目標的條件,同時確保帶給消費者無接縫的升級體驗,允許他們自由去選擇任何時候進行升級。」


盡管 Scorpio 的上市時間看起來是經過謹慎安排,McCarthy 在訪談過程中仍被問到對於 Microsoft 明年能如期推出有多少把握。他則笑著回覆:「我們要是覺得不妥就不可能在 E3 展上提起這件事。」


Microsoft 這週揭露 Scorpio 計畫時也公布了一支來自各大製作團隊成員紛紛給予肯定的影片,像是 Bethesda 的 Todd Howard 以及 EA 的 Patrick Soderlund,可惜影片裡頭並沒有秀出新主機的全貌。 對此 McCarthy 不願透露太多關於主機外觀的細節,僅暗示薄型的 Xbox One S 可能藏有線索。


McCarthy 說道:「Xbox One S 是我們承諾帶來更優美硬體設計的成果,包括上頭印有的圖樣、40% 更小的體積、完全相容於現存 Xbox 遊戲與外接裝置等等,這些原則都將一一延續至 Scorpio 計畫。」

消息來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *