Epic Games 表示當初 Gears of War 4《戰爭機器 4》的預估開發費用高達 1 億美元

2036571-672902_20130419_003.jpg
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 前陣子分享新作 Polygon《典範》與未來計畫時,解釋了他們為何突然決定改變遊戲開發與經營模式


Sweeney 不僅提到過去 Gears of War《戰爭機器》系列開發經費的成長速度,也坦承 Microsoft 不贊同他們打算朝 free-to-play 經營模式發展的構想。 他透露 2006 年替 Xbox 360 所開發的初代《戰爭機器》成本為 1200 萬美元,卻有 1 億美元的獲利。Sweeny 表示:「這樣的利潤對我們而言非常可觀。」


然而,《戰爭機器》系列續作的成本卻大幅提升,光是三代預估的開發經費就同等於初代的 4~5 倍,也就是 4800 萬美金 ~ 6000 萬美金。而 Epic 把《戰爭機器》系列出售給 Microsoft 之前,預計要拿來開發四代的費用更是高達了 1 億美元。

Sweeny 談到《戰爭機器》系列這幾年下來的發展時說道:「利潤不斷縮減的情況下,倘若我們打算製作《戰爭機器 4》,根據評估其花費至少會超過 1 億美金。即便遊戲推出時成功大賣,那也頂多和成本打平,況且只要有任何疏失我們就可能賠得一蹋糊塗。」他補充道:「這就是促使我們改變經營模式的原因。」


Epic 的新作《典範》是一款 MOBA 類型的免費遊戲,此外他們也在製作免費版本的 Unreal Tournament《浴血戰場》,不過旗下另一部作品 Fortnite《要塞英雄》則尚未宣布營運方式。


另一方面,Epic 執行長還提到一段他們在 Gears of War: Judgment《戰爭機器:審判》上與 Microsoft 間的摩擦,該作品是外包給 People Can Fly 工作室開發。他說道:「當《戰爭機器:審判》推出時,玩家社群間有一大票人抱怨我們所設計的多人模式關卡。你知道,我們自己也很清楚這件事,其中確實有些小問題,而我們應該要把內容重新製作過,然後釋出新的多人模式,如同當初打造《浴血戰場》最原始的作品一樣。然而,當我們把所有計畫都想好並向 Microsoft 表示:『嘿,我們打算這麼做。』時,他們卻說:『不,你們不會想這麼做。』 」


Sweeny 強調 Epic 所考量的並非金錢,然而他們的構想卻因「無法符合 Microsoft 預設的經營策略」而遭拒絕,這讓他對於和一家會出手擋在遊戲製作團隊與玩家之間的公司合作開始擔憂。他說道:「我清楚了解到讓發行公司或者任何人介入製作團隊與玩家間的風險,以及這樣的過程會如何蠶食遊戲本身和遊戲社群間的良好完整性。」


《戰爭機器 4》目前由 Microsoft 旗下的 The Coalition 工作室負責開發,多人 Beta 測試於日前才剛結束,而正式版遊戲預計今年 10 月 11 日在 Xbox One 上推出。


曾在 Epic 參與《戰爭機器 4》早期版本開發工作,現於 The Coalition 領導遊戲製作的 Rod Fergusson 最近則解釋過新舊版本的不同之處。至於 Microsoft 方面從未提及四代的開發成本,也因此難以和 Epic 當初預估的 1 億美元預算作比較。


消息來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *