
最近一篇來自 Game Informer 的報導指出 Epic Games 把 Gears of War《戰爭機器》系列賣給 Microsoft 之前曾開發過《戰爭機器 4》一段時間
Epic Games 確實曾經手《戰爭機器 4》的開發工作超過半年-就在他們決定將整個系列包含四代一起賣給 Microsoft 之前。於 Epic 旗下擔任過《戰爭機器 4》製作人的 Rod Fergusson,目前任職四代開發工作室 The Coalition 負責人,他分享了當時 Epic 對《戰爭機器 4》的種種考量與計畫。
Rod Fergusson 解釋:「回想我們用 Unreal Engine 3 引擎開發遊戲的年代,當初 Epic 講得非常清楚,就是我們只能開發確定用得上的技術。換句話說,如果《戰爭機器》不需要,那麼基本上就不會拿這個引擎來跑。會有這種規範是因為倘若我們開發完某個技術後又不用,那就只能放著生灰塵,連碰都不碰的結果就是永遠擺在架上腐爛,然後留下一堆爛攤子。」
他補充:「Epic 理想中的《戰爭機器 4》定位與現在不同,他們最初用來製作四代的引擎可變性非常高,並且比較偏向 PC 平台而非家用主機。看看他們近期的遊戲像 Fortnite《要塞英雄》與 Paragon《典範》等等,類似這些作品。」
Game Informer 的報導也寫到,當中國網路公司龍頭 Tencent 投注了大筆資金到 Epic 之後,他們位於美國北卡羅萊納州的工作室便開始開發更多以 PC 為基礎的遊戲。Game Informer 表示:「或許是 Epic 認為《戰爭機器》系列不再與他們未來的發展方向契合。」加上 Fergusson 與系列創始人 Cliff Bleszinski 紛紛離開 Epic,更多牽涉到《戰爭機器》這個品牌往後命運的問題便一一浮現。
當然,Epic 最後與 Microsoft 展開交易《戰爭機器》系列的相關交涉,而現任 Xbox 負責人 Phil Spencer 也是當時參與這份商業協商的其中一員。他向 Game Informer 透露,當時 Epic 坦承在中國公司 Tencent 的投資與 Fergusson、Bleszinski 兩位核心人物離開後便不再投入太多心力去計畫《戰爭機器》系列未來的發展。Microsoft 最後於 2013 年 1 月正式將《戰爭機器》系列買入旗下,不過詳細金額卻從未公布。
至於 Epic 當初對於《戰爭機器 4》的構想與 The Coalition 工作室究竟有多大的差異,始終沒有一個明確的答案。不過倒是有一點很肯定,那就是 Epic 預設故事將由前作主角 Marcus Fenix 的兒子展開,這是 The Coalition 工作室原封不動保留到現在的設定。而 Epic 原先設計的新品種敵人 Swarm 則被 The Coalition 大幅修改過,Phil Spencer 談道:「我們曾想過由 Epic 所設計的 Swarm 敵人會長什麼樣子,不過當 The Coalition 接手四代後便徹底修改了一番。雖然「Swarm」這個名字仍舊沿用,怪物的樣貌卻與過去完全不同。」
此外,戰役多人合作一直是《戰爭機器》系列的特色之一,不過這次《戰爭機器 4》將會限制在 2 名玩家透過網路或本機方式連線,而不像三代一樣支援四個人。不過說起 Epic 當時打算如何處理四代戰役合作這部分,還真的沒有人知道。
近期相關消息包含《戰爭機器 4》的畫面解析度與幀數已經敲定,而 The Coalition 工作室也暗示 PC 版「很有可能」推出。無論如何,《戰爭機器 4》預定今年秋季登場,並於下個月展開多人 Beta 測試。
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