本文最後由 detectiv 於 2015-12-25 16:18 編輯
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有些時候在面對琳瑯滿目的大作,偶爾會有一種倦怠感,一種不是想追求華麗、漫長、浩大的作品,只是想玩個簡單、樸素小作品的心情,想在螢幕面前完全放鬆,動動類比、按按一兩顆鈕,有在玩但又不會感受到過關與對戰壓力的心情。今天筆者要來介紹的《6180 the moon》,就是這樣一款輕鬆休閒的益智動作遊戲。
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本作並沒有什麼壯大的故事或漫長的對話,就是太陽突然不見了,沒有太陽就無法發光的月球急忙踏上宇宙旅程尋找太陽,一路經過地球、金星等星球,並跟它們聊些頗為哲學的話題,但其實這些劇情並沒有特別要注目的地方,對話與演出都是短短幾句話,畫面也完全是黑白色調,跟音樂一樣非常平穩,不會有強烈的聲光特效,所以這遊戲的著眼點就完全在遊戲性上。
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遊戲關卡隨著各星球分為數個大關,每個大關中約有 10 小關,每一小關的目的都相同,就是操縱月球從起點走到終點。基本操作也只有左右移動跟跳躍(之後還會有追加操作,但不複雜),沒有限制時間、沒有死亡次數限制,玩家只要放心地隨著地形,將月球移到終點就好。如果只是個月球漫步,那麼這遊戲到底要玩什麼?重點就在每一關的地形設計。
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首先,這遊戲只有左右畫面有設限,上下畫面並無設限,所以月球只要一跳,就一定會穿過上方畫面從下方出現;往下掉就當然是穿過下方畫面從上方畫面落下,這是移動的基本,所以在地形上就會設計一些針刺,碰到針刺就跟大部份動作遊戲一樣陣亡重新開始,玩家必須把握針刺佈置,注意穿越畫面後出現的月球位置,才能安全到達終點。
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當然地形中的機關不會只有針刺,每一大關都會增加新的機關讓玩家思考與運用,像地球就是接觸到就會強制將月球彈往相反方向的地板、金星就是會隨時間出現與消失的地板等,這些機關都考驗到玩家的空間判斷與反應能力,雖然說越到後面地形佈置就越麻煩,但也如前面所述,除了基本規則外沒有任何多餘的限制,再加上有些關卡途中會設定暫存點,讓玩家能在失敗時不用直接從頭開始,所以就算卡關也不會有任何壓力,玩家可以慢慢想,不斷重複嘗試直到成功越過難關為止。
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總結來說,《6180 the moon》設計得非常輕鬆隨意,關卡中多多少少有些困難的設計讓人必須思考、觀察,但卻沒有任何強迫性,玩家可以放鬆自己看著單純的畫面玩遊戲而不是被遊戲整人設計玩弄在鼓掌之間。也因為太休閒了,常常會一關過了就往下一關,一直過一直過,不知不覺就推了不少進度,一開始只想玩 10 分鐘的筆者也在不知不覺間就跑了 30 分鐘,解決掉三大關。所以如果玩家想找個殺時間又能動腦筋,但又不會產生壓力的小遊戲,那麼不妨考慮一下這款《6180 the moon》吧。
![moon.mp4_snapshot_11.31_[2015.12.25_11.10.09].jpg](wp-content/uploads/forum/201512/25/184239t3rm3rg44wi3xzi3.jpg)
《6180 the moon》實機遊玩影片
《6180 the moon》
發售日:2015 年 12 月 11 日
類型:動作冒險
賣場網址:點此前往



