
《Gems of War》是由 Infinite Interactive 開發製作的手機遊戲,從 2014 年正式發布至今已累積了不少忠實玩家,也為了回應玩家的期待與改善意見頻繁地進行更新,在目前幾乎可說是氾濫的消珠類遊戲中相當獨樹一幟。為了讓玩家能透過更大的畫面、更好的音效設備來體驗這部不同於以往的消珠作品,《Gems of War》在 2015 年 11 月正式登上 Xbox One 平台,為 Xbox One 的玩家們帶來與眾不同的全新體驗。




雖然是消珠遊戲,但本作是有故事的,玩家扮演一名英雄(也就是本作中的戰鬥角色),從 Broken Spire 上岸後隨同夥伴 Luther 四處闖蕩,解救被半獸人奴役的哥布林、從半獸人手中搶回獵犬等等,每一次的任務都有著獨特的背景故事,並且因應這些故事的內容來給予能在下一場戰鬥中馬上使用的英雄,以消珠遊戲來說算是相當特別的要素。




戰鬥的部分相當簡單,消除三個以上同色的寶石(Gem),就能累積與寶石數相同的能量(Mana),而當能量累積到指定的數值時,就能發動咒語(Spell)來攻擊敵人。由於每個英雄都有自己獨特的咒語,需要湊集的能量和攻擊的範圍、效果、火力也不盡相同,玩家可以依據自己的偏好來選擇、編排英雄,創造出獨一無二的隊伍。而畫面上除了寶石外偶爾會掉落骷髏,只要消除三個骷髏,就能使用我方隊伍中最前頭的英雄,直接對敵方排頭進行攻擊,當能量來不及湊滿但需要先發制人時,消除骷髏會是相當有效且方便的攻擊方式。

需要注意的是,消除寶石能得到的能量並不是全體共有的。打個比方,當隊伍裡的英雄 A 和英雄 B 都只要 3 點綠色能量就能發動咒語,但當玩家消除三顆綠色寶石時,能夠發動咒語的只有英雄 A,英雄 B 的能量依舊只有 0,除非在英雄 A 不發動咒語的情況下繼續消除綠色寶石,否則英雄 B 是無法累積能量的。能量的累積優先度為由上至下,因此當隊伍裡有兩名以上的英雄會用到同色的寶珠時,可能就得思考要讓哪個咒語優先使用,再來決定如何排序。不然就算在隊伍裡放進了超強的英雄,卻因為排序問題而導致能量遲遲無法積滿,那就真的是英雄無用武之地了。

戰鬥以回合制進行,我方和敵方在一回合中能夠移動一顆寶石或是發動咒語(也有咒語是即使發動也不會讓回合結束的)。一次消除四顆寶石能夠多得到一回合,一次消除五顆寶石則能引發能量狂潮(Mana Surge),讓當次消除寶石得到的能量加倍。但透過消除多顆寶石能得到這些效果的並不是只有我方,當敵人消除四或五顆寶石時也會產生同樣的效果,因此需要謹慎移動寶石,避免給予敵人多次攻擊的機會。不過從上方掉下的補充寶石一口氣自己消掉的「天降意外」偶爾也會發生,讓《Gems of War》的戰鬥多了點運氣和戲劇性的要素。


每次打通一個關卡都會得到經驗值,玩家升級時可以從兩種屬性中選擇一種技藝(Mastery),該屬性的技藝值越高,在消除寶石時就有越多的機會能得到額外的能量,除此之外,學習到的技藝種類也會影響到該次升級取得的武器。


遊戲中除了相當基礎的自訂名稱外,可以設定自己的角色外觀,除了性別外有六個種族可供挑選,並有兩個初期裝備能夠更換。角色外觀會在遊戲的總覽頁及 PVP 時顯示,同時在商店中有不少能夠提升能力值的裝備供玩家選擇。


除了推進故事外,想獲得英雄的話還能使用鑰匙來開啟寶箱,每次都能得到 3 個英雄。能以金幣購買的鐵鑰匙每次開啟寶箱最少能得到一個稀有英雄,而需要使用鑽石來購買的魔法鑰匙則保證三個都是稀有英雄,讓想迅速強化隊伍的玩家有所選擇。

除了主線劇情外,《Gems of War》提供了不少社群功能,除了前面也有提到的 PVP 外,還能夠加入或自組公會。每個工會都有自己的組成、培育方式,隨著成長方向的不同,會得到的任務加成與戰鬥效果也會不太一樣,想從其他方向強化自己的能力時,就找找看有沒有能夠加入的公會吧。


玩家在遊戲中會有自己的「母國」(所屬領域),完成任務或挑戰時能夠提升自己對所屬國的貢獻值並提高母國等級,母國的等級越高,就能得到越多的戰鬥加成效果,讓玩家在逐步通過遊戲關卡的過程能明確感受到自己的成長。

通過挑戰時,會得到獎勵「靈魂」(Souls),靈魂可用來升級英雄,讓英雄自身的攻擊力與體力能夠提升。靈魂除了完成挑戰外,也能透過擊敗敵人、解雇英雄來獲得,但由於不算是能夠一次大量取得的物品,初期要怎麼分配得到的靈魂就成了一大問題。




《Gems of War》硬派的世界觀表現、精緻不俗氣的背景音樂及豐富的收集要素等等,都讓這款消珠遊戲不同凡響。如果對講求反應速度與技術的動作遊戲感到疲乏,偶爾玩玩《Gems of War》這種能夠慢慢思考再行動的遊戲也是相當不錯的選擇。
《Gems of War》

售價:免費(點此前往賣場)



