
跟以前比起來玩得不是非常輕鬆寫意嗎?這篇文章或許能夠讓你知道原因!
如果玩家在 Halo 5: Guardians《最後一戰 5:守護者》的 Beta 測試活動中表現良好,不過現在卻有點掙扎的話,這或許是有個你不知道的原因。於遊戲開發商 343 Industries 工作室任職的一位職業電玩選手日前貼出了一篇論壇文章,其中他透露了這間工作室針對《最後一戰 5:守護者》的瞄準系統進行了改造,因此與 Beta 測試活動中的有所不同。
Eric Hewitt(代號為 GH057ayame)在 TeamBeyond 論壇上表示:「在 Beta 測試活動時,近距離的遊戲體驗令人感到流暢、中距離令人感到合情合理、而遠距離令人感到瘋狂地竭盡全力。因此,我們的職業遊戲團隊進行了無數次的測試,並且與我們的首席沙盒設計師 Chris King 以及團隊的其他開發人員花了數個月的時間,在《最後一戰 5:守護者》正式上市之前思考要如何設計我們的瞄準系統以及帶給玩家的遊戲體驗。有時候我們整支團隊都不認同某種瞄準系統的設計,也有些時候我們的團隊會出現意見分歧,而後來有一天我們終於全體都感覺到這樣的瞄準系統令人感到極為舒適。」
Hewitt 承認他比起其他的玩家擁有更多的時間,讓自己熟悉這個全新的瞄準系統。他也表示「Magnum 麥格農手槍」以及某些武器的近距離瞄準系統一開始可能會讓人感覺到更為困難,不過玩家應該要繼續堅持下去。
當談論瞄準系統的重新設計時,他表示:「經過非常細心地調整、固定地重複測試以及每日的討論之後,我們終於找到了我們認為最適合的設計。這帶給玩家三種距離之靈敏度的完美調和。沒錯,近距離一開始可能會讓人感覺有一點難以掌握,不過就長遠來說,玩家將會學習到如何調整自己,並且表現更為出色。在《最後一戰 5:守護者》中使用麥格農手槍來射擊是特別不同的,看起來就好像 Killer N 以及 StK Tupac 等玩家在初代《最後一戰》使用手槍射擊一樣。剛開始的時候,這將會有點困難,不過這樣的情況將會隨著練習而逐漸改善。即使到了今天,使用初代《最後一戰》的手槍來在近距離的情況下戰鬥,仍然是極度具有挑戰性的,對吧?」

由於《最後一戰 5:守護者》的遊戲系統進行大幅度的改造,玩家需要花更多的時間來適應全新的瞄準系統
除此之外,Hewitt 也提到《最後一戰 5:守護者》高達每秒 60 格的畫面更新率,玩家或許需要花些時間才能夠適應,因為高效能的畫面更新率將會影響像是持續鎖定目標等東西。他補充如果玩家在接下來幾週仍然持續對於《最後一戰 5:守護者》的瞄準系統出現問題的話,343 Industries 或許會再次做出調整。
他說:「我必須再說一次,我們隊伍的每一個人都必須為了《最後一戰 5:守護者》持續鎖定目標的手感而進行調整。一開始會感到有點難以操控–使用單發的武器來滑動攻擊敵人,同時還要重複按下板機,這感覺起來跟過去的遊戲非常不同。另外,在《最後一戰 5:守護者》的 Beta 測試活動中,有某個程式錯誤造成延遲輔助射擊的問題。當玩家把十字準心滑動到敵人身上時,遊戲將會顯示『Red Reticle 紅色準心』,不過是在 5 毫秒之後才出現。謝天謝地,我們得以在《最後一戰 5:守護者》正式上市之前發現這個問題、並且順利進行修正。所以現在遊戲中的所有事物感覺起來應該都非常順暢。同時,我們也積極地聆聽玩家的意見回饋,而且也總是歡迎進行改變。因此,如果玩家在幾週之後仍然對於這樣的瞄準系統感受到強烈地問題的話,我們的團隊將會毫不猶豫地再次設計《最後一戰 5:守護者》的靈敏度曲線。」
論壇網站 Reddit 出現了一篇《最後一戰 5:守護者》全新瞄準控制的示範影片。也因為這樣的貼文,另一位 343 Industries 的遊戲開發者也承諾他們將會仔細查看這部影片,並且決定是否要做出任何適當的修正。
《最後一戰 5:守護者》已經在 10 月 27 日於 Xbox One 獨佔推出。
各位玩家目前對於《最後一戰 5:守護者》的瞄準系統還適應嗎?
來源:GameSpot



