微軟解釋 Xbox 與執行長 Satya Nadella 未來願景的重要關聯性

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當 Xbox One 及 Windows 10 劃上等號、遊戲產業會出現什麼樣的變化?


當微軟現任執行長 Satya Nadella 於 2014 年初正式接管這間公司時,他便大膽地拋出了對於微軟的願景:「以移動型裝置及雲端技術為首要目標。(mobile first, cloud first.)」


當時,這句話聽起來並不是這麼有建設性。


但是過去一年半以來,微軟已經經歷了非常劇烈的內部變化,緩慢而確實地轉型成一間不在乎消費者使用的是哪間廠商推出的裝置、而是重視消費者是否有在這些裝置上使用其應用程式的公司。這真的是一件非常有趣的事情。


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微軟現任執行長 Satya Nadella


直到最近,微軟旗下的遊戲主機 Xbox One 即將於 11 月推出 Windows 10 版本的作業系統,Nadella 的願景也正式拓展到微軟的遊戲事業。


Xbox 部門產品經理 Peter Orullian 表示:「我們對於遊戲的願景其實並不是那麼難以理解。」


碰巧微軟現在正處於關鍵時刻,Xbox One 與其主要對手-索尼的 PlayStation 4 之間的差距正逐漸縮小中。好消息是全新的作業系統剛好會在今年聖誕消費檔期全面釋出。





Satya 的願景


在微軟執行長 Satya Nadella 的願景中最為關鍵的一點,那就是把使用者放在第一順位的想法。想要在 Android 系統的平板電腦上使用 Office?沒問題。想要在 Mac 系統上使用 Skype 與朋友聊天?當然可以。


對於 Satya Nadella 來說最重要的事情,他一次又一次地重申,那就是使用者要喜歡微軟的產品。而像是 OneDrive 以及 Office 365 等以雲端技術為主打的數位工具,能讓使用者的檔案無時無刻都維持一致性,無論是在微軟的 Surface Pro 平板電腦還是在 Apple 的 iPhone 上。


與此同時電玩也是微軟極為重視的事業之一。


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在今年的聖誕檔期 Xbox One 推出了以《最後一戰》系列為主題的同捆包,以迎接即將上市的《最後一戰 5:守護者》


Xbox 陣營的遊戲主機已經推出了好幾代,從一開始定位成客廳 PC 的概念,轉型成擁有許多獨家功能的重量級品牌。而且 Windows 系統的桌上型電腦在最近這 20 年以來一直都是專業級玩家唯一會採用的遊戲平台。


而過去這十幾年來,這兩個系統是完全沒有關聯的。不過從今年 11 月開始,Xbox One 將會迎接前所未有的巨大改變,將把全新 Windows 10 作業系統的其中一個版本放入這部遊戲主機的核心中。這與在桌上型電腦、平板電腦以及即將於智慧型手機上推出的 Windows 10 都是同樣的架構。


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在最新一代的遊戲中,士官長及其隊員都將會變得更為靈活


Orullian 表示:「這代表現在我們在所有微軟推出的數位裝置上,都是採用同一個作業系統來運行。」


這次的更新將會導入許多新奇的玩意,其中包含 Xbox One 全新的選單系統,減少了玩家依賴 Kinect 感應器來進行瀏覽的關聯性,再加上支援大量 Xbox 360 遊戲於次世代平台上運行的向下相容功能。


不過如果我們把眼界放得更廣一點的話,這也代表了微軟將會把服務商務人士、學生以及其他行業的同一套方式,完全地轉移到玩家的身上。


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微軟 Xbox 部門負責人 Phil Spencer


Nadella 上任之後直接指派 Phil Spencer 來帶領 Xbox 以及微軟所有的遊戲事業,在他的領導之下,這樣的計畫逐漸產生效果。而 Nadella 以及 Spencer 也攜手合作,要讓電玩遊戲成為微軟其中一個重要的商業拼圖。


Xbox Live 的全球產品行銷經理 Mike Lavin 談論 Nadella 時表示:「他全心全意地參與電玩遊戲事業。」





跨領域的訴求


截至目前,微軟大部分的轉型都著重在在生產力方面。


特別是 Office 365 的雲端生產力陣容,已經從微軟的 Word、PowerPoint 以及 Excel 等文書處理軟體中跳脫出來,成為了非常實用的應用程式,並且能夠服務在 Windows、Mac、iPhone、Android 以及 Windows 智慧型手機等平台上進行工作的使用者。


而就電玩遊戲來說,能夠與之對照的便是 Xbox Live。微軟打算把 Xbox Live 打造成玩家遊戲生活的中心,無論是使用 PC 或是家用娛樂主機來進行遊戲的玩家,就像是他們想要把 Office 365 打造成人們辦公生活的中心一樣。


Lavin 表示:「這就是我們所說的黏著度。」


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Windows 10 的 Xbox 應用程式就像是玩家遊戲生活的 Facebook


Windows 10 的 Xbox 應用程式擁有出色的功能:玩家可以使用這個應用程式來瀏覽遊戲截圖、並且在任何一款 PC 遊戲中進行記錄。你也可以使用這個應用程式來瀏覽所有你在 Xbox Live 上面的好友、並且查看他們正在遊玩哪款遊戲-無論是在 Xbox One 或在 PC 上面。


最棒的是,實際上玩家可以透過區域連線與 Xbox One 進行連結,然後使用這個應用程式來把遊戲畫面串流至電腦的螢幕上,這讓你能夠直接在 Windows 10 PC 上遊玩家用娛樂主機專屬的遊戲。


這也代表無論是哪一台 PC 或者平板電腦,只要是採用 Windows 10 作業系統,玩家便能夠啟動任何一款遊戲,跳脫了 Windows 以及 Xbox 的隔閡。而且還有 Xbox Live 服務來進行支援,這帶來了非常具有黏著度的社交體驗,讓玩家的成就以及好友清單在兩個平台上趨於一致。


Lavin 表示:「你在哪個平台上進行遊戲已經不再重要。」





「屆時所有事物都將會合而為一」


在接下來幾個月,把 Windows 10 作業系統導入 Xbox One 的步驟將會把阻擋在這兩個平台之間的障礙物更進一步地瓦解。


微軟之前已經宣布 Windows 10 的個人數位助理「Cortana」將會在明年登陸 Xbox One。


而微軟的應用程式商店-Windows 市集,在未來也將會與 Xbox 現存的數位遊戲賣場進行合併。這樣做的優勢在於遊戲開發者能夠更簡單地一次開發好各版本的遊戲,並且把遊戲銷售到任何地方。


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透過 Xbox 應用程式的遊戲串流功能,甚至相較之下較為低階的電腦-例如微軟的平板電腦 Surface Pro 4,也能夠輕鬆寫意地讓玩家在上面遊玩最新推出的遊戲


更棒的是,當 Windows 10 終於登陸 Xbox One 之後,將會讓 PC 以及家用娛樂主機之間更輕鬆地進行多人連線遊戲,這樣的功能對於大部分的遊戲平台來說,一直以來都在技術層面上存在著非常嚴峻的挑戰。微軟自家的遊戲,像是《巨獸》(Gigantic)以及《神鬼寓言:傳奇》,都將會在 Windows 10 PC 及 Xbox One 平台上推出,並且將會成為第一波支援跨平台連線遊玩功能的遊戲。


總而言之,Xbox 以及 Windows 10 之間的界線將會越來越模糊。之後將還會有更多相關的功能登場,不過 Orullian 表示他目前還無法與我們分享。不過就目前來說,Xbox One 正在努力地打下基礎。


Orullian 表示:「屆時所有事物都將會合而為一,而現在這些架構都是非常龐大且重要的零件。」





來源:businessinsider

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