Halo 5: Guardians《最後一戰 5:守護者》全新遊戲要素總整理

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一起來瞧瞧這次士官長會遭遇到哪些新事物吧!



Halo 5: Guardians《最後一戰 5:守護者》導入了大量的全新遊戲要素,而且大部分的遊戲系統都與過去幾代的系列作品有著大幅度的差異。為了要讓各位玩家能夠了解這些新玩意,遊戲情報網站 GameSpot 為這款即將上市的科幻射擊遊戲整理了所有的全新遊戲要素,從故事劇情到各式各樣的單機模式以及多人連線模式。


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士官長以及藍色小隊




主線戰役模式


雙主角的設計


《最後一戰 5:守護者》擁有兩名主角:「Master Chief 士官長」以及「Spartan Agent Jameson Locke 超級戰士探員–詹姆森.洛克」。而這兩位角色都擁有各自的部隊與之共同作戰,分別是「Blue Team 藍色小隊」以及「Fireteam Osiris 火力小隊歐希里斯」。隨著玩家的遊戲進度逐漸發展,你將會在這兩名主角的視角之間進行切換,緩慢地推進雙方陣營所想呈現的情節。


發生在《最後一戰 4》的事件結束不久之後,《最後一戰 5:守護者》的故事從一股神祕的勢力為開端,他們被人們稱做「Guardians 守護者」,對整個銀河系帶來了威脅。而在其中,被視為傳奇的士官長則失去蹤跡,也導致他的忠誠度倍受質疑。而由洛克探員所領軍的特殊部隊則被下令要找出他的下落。


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受命帶領部隊、尋找士官長下落的洛克探員




全新的任務架構


《最後一戰 5:守護者》這一次在任務架構中採用了更為有變化性的設計。除了在關卡規模有大幅的成長,讓玩家置身於浩瀚且開放的環境以及戰場,面對比以往更為大量的敵人,另外也有聚焦於故事敘述以及帶領玩家瀏覽這個世界的特殊設計。


支援四名玩家合作遊玩的戰役模式


由於士官長以及洛克探員身邊都有著一批超級戰士菁英們與他們共同奮戰,因此整個《最後一戰 5:守護者》的戰役模式都能夠讓最多四名玩家來合作遊玩。與過去幾代的系列作品有所不同,《最後一戰 5:守護者》的合作遊玩並不支援分割螢幕模式,並且需要 Xbox Live 金會員資格才能夠進行連線遊玩。


每一位玩家可操控的團隊成員,都裝備著自己獨特的裝備以及不同的數據,例如移動速度、更高的推進器充填速率、以及血量和能量護盾重生速率。






全新的遊戲機制


智慧連結瞄準系統(Smart-Link Aiming System)


這一代導入的全新瞄準系統允許玩家在使用任何武器時進行視角縮放,就像是其他現代第一人稱射擊遊戲的金屬瞄準器(iron sights)功能一樣。然而,已經擁有瞄準鏡的各種武器(例如「Battle Rifle 戰鬥步槍」或者傳統的「Sniper Rifle 狙擊步槍」),將會跟以往的使用模式一模一樣。


另外還有一點值得注意,那就是如果玩家在使用智慧連結瞄準系統或者狙擊瞄準鏡等功能時被敵人的子彈打中時,你將會立即被從瞄準狀態中解除。這是一個非常具有影響力的全新遊戲機制,特別是要壓制那些手持狙擊步槍、已經把他們的準心瞄準友軍以隨時準備開槍的敵軍。


大幅翻修的移動靈活度


玩家的移動靈活度在《最後一戰 5:守護者》中可說是經歷的大幅度的改良,讓你能夠使用噴射裝置(能夠進行全方向性的移動)攀爬原本無法直接一躍而上的平台、在地板上滑行時同時開槍、從空中衝撞地面製造衝擊波、以及進行瞬間的衝刺來尋求掩護或者直接衝撞敵人。滑行及衝撞等能力必須在角色的衝刺速度達到最高時才能施展。而玩家也可以在半空中短暫進行漂浮,只要在跳躍時啟用智慧連結瞄準系統便能夠達到。


徵集系統(Requisition System,簡稱 REQ System)


「REQ」系統是獎勵玩家參與多人連線遊戲模式的機制。隨著玩家完成比賽,你將能夠賺取積分,然後拿來購買內含「REQ」卡片的卡包,其中包括可解鎖的武器、裝甲、戰鬥載具、能力提升道具、積分加成道具等等。屆時《最後一戰 5:守護者》預計將會提供超過 1000 種不同的「REQ」卡片來讓玩家來進行蒐集。


這個系統也在全新的「Warzone 戰區」模式中扮演非常重要的角色(此模式在下文將會另外介紹),玩家可以使用四散在遊戲地圖中的支援站來裝備現有的「REQ」卡片、或者購買新的「REQ」卡包。武器、戰鬥載具、以及能力提升道具等類型的卡片只能在「戰區」模式中進行使用。而積分加成道具則能夠在「戰區」以及「Arena 競技場」等模式開始之前進行使用。





多人連線遊戲模式


全新登場的模式–「戰區」


《最後一戰 5:守護者》內含前所未見的 MOBA(Multiplayer online battle arena,大型連線對戰競技場)風格多人連線模式,名為「戰區」,此模式最多能夠支援 24 名玩家同場競技,並且結合了 PVP 以及 PVE 等遊戲元素。一邊陣營最多將會有 12 名玩家,在浩瀚的遊戲地圖中互相對抗,另外雙方陣營還會擁有許多的 AI 角色。這個模式的主要目標是讓己方搶先獲得 1000 點的勝利積分,而勝利積分能夠透過擊殺對面陣營的玩家、打敗 AI 操控的小兵以及魔王、或者佔領遊戲地圖上的敵軍基地。另外玩家也能夠透過摧毀敵方的核心來取得勝利。各位玩家可以在下方的影片中瞭解更多的細節資訊以及此模式帶來的感官體驗。一般來說「戰區」模式的比賽時間可能長達 30 分鐘。






「競技場」模式


如果全新的「戰區」模式不是玩家的菜,《最後一戰 5:守護者》也將會收錄 4 對 4 的「競技場」模式,延續過去幾代《最後一戰》經典系列作品的傳統多人連線遊戲架構。這一代的「競技場」模式包括以下幾種遊戲型態:「Breakout 突圍」、「Strongholds 據點」、「Slayer 殺戮」以及「Capture the Flag 搶旗」。


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  • 突圍(Breakout)–此遊戲型態要求雙方陣營互相對抗,搶先贏得五回合的陣營便能夠拿下勝利。每位玩家一回合只會擁有一條命、同時能量護盾也會更為薄弱,讓玩家更容易掛掉。當某方陣營的所有玩家都被擊殺時,此回合便會告一段落。

  • 殺戮(Slayer)–在這個「Team Deathmatch 團隊死鬥」遊戲型態中,玩家需要達成的只有一件事情:在限制時間結束前盡可能地殲滅對方陣營的玩家。值得注意的是此遊戲型態的各種變化將會重新回歸。舉例來說,許多玩家熱愛的「SWAT」便是此遊戲型態中的官方遊玩選單。

  • 據點(Strongholds)–此遊戲型態要求雙方陣營佔領並且持續控制遊戲地圖上的三個固定區域。搶先獲得 100 分的陣營便能夠拿下勝利。值得注意的是,單方陣營必須要佔領至少兩個區域之後,才能夠開始獲得勝利積分。

  • 搶旗(Capture the Flag)–《最後一戰》系列的資深玩家一定非常熟悉這個經典的遊戲型態。想要拿下勝利的話,雙方陣營必須要想辦法奪取對方的旗幟,並且將之帶回他們的母基地。

將於未來開放的遊戲要素


全新的「Forge 鑄造」模式


《最後一戰》的「鑄造」模式(能夠讓玩家自訂多人連線地圖的編輯器)將也會在《最後一戰 5:守護者》中重新回歸,不過要等到上市之後、透過 12 月的釋出更新檔才會正式導入。這個模式將會收錄超過 1600 種物件,來讓玩家打造專屬於自己的遊戲地圖,另外還會加入許多比過去幾個版本更為進步的功能,例如多重選擇/編輯、全新的物件種類、以及大幅進步的操控系統等等。




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來源:GameSpot

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