微軟表示:Halo 6《最後一戰 6》已經在「認真且實際地規劃當中」

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另外微軟也透露,他們已經約略知道士官長最後會以什麼方式來向玩家說再見


微軟目前已經在「認真且實際地」規劃《最後一戰 5:守護者》的續作,而且已經知道士官長的故事會如何收尾,不過並不一定是在《最後一戰 6》中結束。這是根據《最後一戰》系列的品牌開發總監 Frank O\’Connor 的言論,他在最近一次的訪談中討論了《最後一戰 6》-或者應該稱為《最後一戰 5:守護者》的下一代作品較為準確。


O\’Connor 向遊戲情報網站 GamesRadar 表示:「我們目前已經大概知道下一代的遊戲中會發生些什麼事情。我們已經在認真且實際地規劃下一代的遊戲,甚至還開始編寫一些內容,這可說是一件非常令人開心的事情,我們過去從來沒有這樣過。」


微軟之前曾於 2011 的 PAX Prime 電玩展中表示,《最後一戰 4》是「The Reclaimer Trilogy 歸復者三部曲」的起始,而且其劇情將會延續到《最後一戰 5》及《最後一戰 6》中。不過之後這段故事便被拓展成「篇幅更長的傳奇」。


微軟於 2013 年時證實:「雖然我們本來說這是三部曲,不過實際上我們已經把這個故事拓展成篇幅更長的傳奇,所以我們不想要把歸復者的故事限縮於三部曲的規模。」


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各位玩家熟悉的士官長究竟會如何說再見呢?而在他的戲份結束後《最後一戰》又會如何發展呢?


接著 O\’Connor 表示隨著《最後一戰 6》的出現,微軟已經大概知道《最後一戰》世界中接下來的 10 年會發生什麼事情。前陣子 Xbox 負責人 Phil Spencer 表示《最後一戰》系列擁有像是《星際大戰》以及《蜘蛛人》等娛樂產業超級大作的出色延續能力。Spencer 覺得《最後一戰》將可以再戰 20 年,直到 2035 年,而 343 Industries 工作室的負責人 Bonnie Ross 也在接受 GamesRadar 網站的訪談時同意這樣的說法。


她表示過去 Bungie 工作室透過《最後一戰 3:ODST》以及《最後一戰:瑞曲之戰》等作品為《最後一戰》系列打下了「接下來 20 年的劇情基礎。」


Ross 表示:「玩家可以看一下《最後一戰 4》的結局以及士官長身在何處,顯然我們必須知道《最後一戰 5》以及《最後一戰 6》要如何發展。這是一個史詩級的科幻世界,而我們有非常多的方式來拓展這樣的故事,不過所有的元素都潛伏在這個世界中。畫布已經準備好了,就等著我們去上色。」


O\’Connor 目前還無法透露任何《最後一戰 6》或者其他未來續作的詳細資訊,他說:「如果你太快就去承諾一些事情的話,那你就無法忠於遊戲開發程序來進行調整。」


不過已經在《最後一戰》系列的工作團隊任職超過 10 年、從當初的 Bungie 轉移到現在受微軟雇用的 O\’Connor 表示,《最後一戰》的劇情規劃團隊對於士官長的故事該如何收尾,已經提出了非常出色的想法。


他表示:「我們知道下一代的遊戲會發生些什麼事,而且我們也約略知道士官長最後會以什麼方式來向玩家說再見。」


微軟將會繼續推出更多的《最後一戰》系列遊戲完全不是一件令人意外的事情。畢竟截至目前此系列總計已經賣出了超過 6500 萬套,《最後一戰》可說是微軟的掌上明珠。Spencer 近期才曾公開表示:「這是我們旗下最有份量的獨佔遊戲品牌,這是完全不用懷疑的。」


《最後一戰 5》目前預計將會在今年 10 月 27 日於 Xbox One 平台上獨佔推出。





來源:GameSpot

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