
「就公司的角度來說,我們相信雲端運算技術所能帶來的效能。」
當微軟於 2013 年正式發表 Xbox One 的時候,他們便強調了這台家用娛樂主機未來將有機會獲得額外的效能。雲端運算技術的效能將能夠讓 Xbox One 變得比本來還要強大。如同其名,Xbox One 的底層架構能夠與遠端的伺服器進行連結、並以此來進行較為複雜的運算,例如遊戲內的物理以及破壞效果,然後再把處理好的資料回傳至主機中。簡而言之,遊戲內效果的運算工作,已經不僅限於這台家用娛樂主機的框架之中了。
玩家對於這項技術能夠帶給 Xbox One 的效能有著非常正面的迴響,但是微軟過去除了 2014 年釋出的簡短展示影片之外,並沒有進行其他較為實際的展示。不過在上個月舉辦的 Gamescom 電玩展中,微軟終於展示了《除暴戰警 3》這款採用了雲端運算技術的遊戲,將複雜的破壞模擬效果分擔至遠端的伺服器,產出的成果甚至就連現代最高階的 PC 都很難比擬。

《除暴戰警 3》中場景破壞效果的運算程序,是由雲端運算技術進行支援的
遊戲情報網站 GamingBolt 與印度區的微軟負責人 Anshu Mor 進行訪談時,請教了他對於這項技術的想法,以及將會為多人連線遊戲帶來什麼樣的新風氣。
Anshu 告訴 GamingBolt 網站:「我認為雲端運算技術在未來將會扮演舉足輕重的角色。就公司的角度來說,我們相信雲端運算技術所能帶來的效能。甚至你看看過去,我們一直都讓主機維持著一定的效能,然後再結合雲端運算技術,這將會讓這個小盒子的效能達到甚至超越玩家的期待。《除暴戰警 3》是這個領域的先行者,讓玩家能夠體驗我們在未來將會帶給各位的技術。」
不過由於這項功能非常依賴網路服務業者的架構品質,所以這樣的服務在英國以及美國之外的地區仍然能夠維持同樣的效能嗎?
「這一切都還有待觀察。的確網路的速率以及品質都因人而異,但我認為 2M 以上的網路速率便能夠維持這項功能的運作。你知道的,這樣的技術與網路服務業者的品質息息相關,所以我無法對此進行評論。但我認為就我們現有的顧客族群來說,這樣的體驗應該不會出現什麼問題。」
《除暴戰警 3》目前預計將會在 2016 年年內於 Xbox One 獨佔推出。而我們也將會在接下來的幾個月陸續看到雲端運算技術是如何讓遊戲世界變得更加美好。
來源:GamingBolt



