戰況激烈!Halo5: Guardians《最後一戰5:守護者》Beta 測試幽靈作戰影片!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-13 15:49 編輯


小子!聽說你很囂張?一次來四個斯巴達戰士我看你怎麼囂張!

本週剛結束的 Halo5: Guardians《最後一戰5:守護者》Beta 搶先測試,讓玩家可以一窺遊戲中各大系統的改革與運作方式,想必許多人已經等的心癢難耐,也預計在 12 月 29 日時踏上正式 Beta 的戰場來大殺四方!而在測試中可以看到許多轉變,例如無限的奔跑、水平推進移動、智能瞄準系統以及噴射懸浮等,這些都是過去系列作品中不曾出現過的特色,同時在網路與玩家社群之間也引起了正負兩面的不同討論。對我來說,我是相當喜歡遊戲對戰的高速度、同時追求反應與準確並重、需要判斷情勢以及精確的手榴彈投擲技巧。但對於智能瞄準系統的爭議,的確令幽靈有些憂心,畢竟這款系列作品從前並沒有利用這樣的方式呈現精確的瞄準模式。不少人就批評放棄原先優秀的系統、轉而採用這種類似《決勝時刻》的系統將會摧毀遊戲的基石…


智能瞄準系統是最令人意外的…

我個人認為,智能瞄準系統實在不是相當適合《最後一戰5:守護者》,同時在遊戲中許多武器的平衡性也尚未令人滿意(例如射速超快又有爆頭傷害的麥格農手槍)。而智能瞄準系統也會因為受到攻擊而強制取消,加上衝刺與水平推進的高機動性,在小地圖的競技場類型中會顯得格格不入。但這畢竟只是相當早期的 Beta 版本,離遊戲發售還有將近一整年的時間,相信遊戲製作團隊 343 Industries 會根據許多玩家的意見回饋來修正遊戲。現在,就讓幽靈小弟我呈上一小段影片,讓玩家看看 Halo 5 Beta 的激烈戰況與小弟的身手!有機會的話,我們 12 月 29 日在正式 Beta 的戰場上碰頭吧!

Halo 5 Beta 測試實機作戰影片

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