傳奇登台!343 工作室開發總監 Frank O’Connor 展示《最後一戰:士官長合輯》暨媒體訪談!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-15 17:13 編輯


長久的等待終將結束…傳奇的旅程即將展開!

Halo: The Master Chief Collection《最後一戰:士官長合輯》,結合了傳奇的 John-117 士官長四部曲的故事,即將於今年 11 月 11 日在全球正式推出,台灣地區也將會同步發售繁體中文版!而今日來自 343 工作室的開發總監 Frank O’Connor 也特地親臨台灣與媒體朋友們一起分享遊戲的開發歷程與內幕。除了 31 日下午在台灣微軟總部舉行的媒體展示會,讓所有媒體們一窺《最後一戰:士官長合輯》豐富的遊戲內容,同日晚上也在台北欣欣秀泰影城與玩家進行面對面的接觸。第一次來到台灣的 Frank O’Connor 表示,能夠在《最後一戰:士官長合輯》發售前夕、如此具有歷史意義的時刻踏上台灣這塊美麗的土地,他感到非常興奮。同時 Frank 表示自己的岳父與岳母都是台灣人,他除了將帶來最新的《最後一戰:士官長合輯》遊戲內容之外,也會好好抽空來逛逛台灣這片土地順便探探親。


歡迎 Frank O’Connor 來到台灣這塊美麗的寶島!

Frank 表示,Halo《最後一戰》系列是一個相當壯闊的系列作品,同時也是 Xbox 品牌相當重要的一部分,登場至今已經超過了 13 年的時間!從 Xbox 登場直到 Xbox Live 服務正式上線等都能看到《最後一戰》的身影,對於 Microsoft 來說《最後一戰》是一個非常非常重要的品牌與產品。而《最後一戰》系列的遊戲銷售產值已經超過了 40 億美金,玩家在 Xbox Live 上遊玩系列作品的累積時數超過了 55 億個小時,整體遊戲的銷售量已經達到了 6000 萬套!而其中 John-117 士官長的傳奇故事則已經橫跨了三個不同世代的主機硬體,從最早的 Xbox 到 Xbox 360 直至今日次世代主機 Xbox One 上。放眼望去,電影沒有如此廣泛的觸及、書籍也沒有諸如此類的硬體限制,而《最後一戰》系列完成了這項壯舉。


傳奇的《最後一戰》系列橫跨了三個電視遊樂器世代!

對於 343 工作室來說,能夠結合從最初到最新的所有與士官長相關的故事、並且融合到一片遊戲之內,是一項挑戰、同時也是一種殊榮。在《最後一戰:士官長合輯》從一代到四代的所有故事中,343 工作室為了慶祝今年是《最後一戰 2》的 10 週年紀念,所以給予這款作品週年紀念版的待遇。這表示遊戲中的所有內容都會有全新重製的規格,包含了遊戲的畫質、重新錄製遊戲中的音效與音樂,並與在洛杉磯的動畫製作團隊 BLUR 重新製作遊戲中的過場動畫。Frank 認為《最後一戰 2》具有非常棒的故事劇情,但過去也許受限於硬體科技的關係,所以無法讓精彩的故事以更棒的畫面呈現。

《最後一戰 2:週年紀念版》最新動畫預告片

Frank O’Connor 表示,他們對於遊戲中的所有內容,都跟上面這段宣傳動畫一樣採用全面重新打造的方式來呈現。在《最後一戰 2:週年紀念版》中,遊戲將會以兩種引擎同步運作,包含了復古與全新的畫面和遊戲音效,兩種截然不同的體驗將會同時運作。而 Frank 也分享了關於開發《最後一戰》系列作品的核心方向,對於《最後一戰》系列這款具有廣大世界觀與淵遠流長劇情的作品,343  工作室採用了以下幾點基本但核心的原則來製作:


四點基本但至關重要的遊戲核心價值!

1:英雄主義
展示主角士官長與其他角色的傳奇英雄形象,但同時要讓玩家體驗遊戲時能夠融入角色的英雄主義之中!

2:人性
玩家奮戰的核心目標,所有在遊戲中的英雄都是為了延續人類的生存與保衛地球而戰,與許多遊戲不同的是,在《最後一戰》系列玩家不會看到戰爭複雜的政治考量。最簡單來說,人類是好人,而我們對抗的外星人就是壞人!

3:驚奇
Frank 認為驚奇的要素就是吸引玩家進入《最後一戰》系列的首要原因,他表示他個人也很喜歡如《決勝時刻》、《絕對武力》與《戰地風雲》等系列作品,這些遊戲都是強調基於現實世界的真實性。Frank 認為《最後一戰》系列比起這些作品,更優秀的特色就是科幻的吸引力以及玩家可以探索前所未見的內容,還有許多令人驚訝的奇幻想像。

4:創造性
Frank 認為遊戲與書籍或者電影最大的不同就是,遊戲可以接受來自玩家的各種意見與創意。所以在《最後一戰》系列中提供了如「Forge 工廠」模式,讓玩家自己創造屬於自己的遊戲地圖與遊戲模式,而 343 工作室也盡可能的確保團隊在開發過程中可以吸收並且利用這些來自玩家社群的各種創意。

《最後一戰》系列登場以來,除了主要的遊戲之外,也衍生了許多外傳性質的作品。而遊戲也不斷的擴充本身的世界觀,例如《最後一戰》系列的小說作品也是相當的成功。《最後一戰》系列小說在紐約時代雜誌排行榜中都是最暢銷的書籍(12 本原著小說中有 10 本榮登紐約時報銷售冠軍),Frank 表示,在產業中的成功、並創造出如此精彩的故事,最終的結果就是讓《最後一戰》系列故事如同真實歷史一樣受到認可並流傳。Frank 說《最後一戰》系列的遊戲產值超過了 40 億美金,但周邊的商品如玩具、收集品、小說或者是公仔等,產值也超過了 10 億美金!


遊戲相關的小說與收藏品等等,也讓玩家從新的角度體驗《最後一戰》系列的世界觀!

而 343 工作室希望能夠讓更多族群加入《最後一戰》系列的宇宙之中,並不想讓這個世界只能透過遊戲來參與了解,過去他們也曾製作過如《最後一戰:航向黎明》真人影集與《光環傳奇》的遊戲動畫版。而最新的 Halo: NightFall《最後一戰:黃昏夜幕》的真人影集,也將隨著遊戲《最後一戰:士官長合輯》一同登場。而這部數位影集,更是請到了大導演雷利史考特來執導,根據 Frank 表示《最後一戰:黃昏夜幕》的第一集作品已經在今天早上正式完成最後的後製工作。


而遊戲相關的影集也給予製作團隊全新的方式來講述《最後一戰》的故事!

Halo: NightFall《最後一戰:黃昏夜幕》最新預告片

Frank 分享了許多《最後一戰》系列的製作理念與戰役模式,但其中系列作品最受歡迎的原因之一,就是系統優良的多人連線模式。遊戲從最初對於電子競技的支援就不遺餘力,全世界各地都有玩家以錦標賽或者是專業競賽的方式在進行遊戲,除此之外,還有一些地區性的大小賽事。而《最後一戰:士官長合輯》的遊戲中,包含了四款系列作品的所有多人連線地圖,甚至也收錄了先前於 PC 平台上獨佔的地圖,在《最後一戰 2:週年紀念版》中同時將以全新的多人遊戲引擎運行,同時也將會帶來全新的遊戲配對模式。而藉由 Xbox One 的主機效能,讓製作團隊可以舉辦線上直播的錦標賽,除此之外 343 工作室也希望能夠盡可能的支持電子競技。而在《最後一戰:士官長合輯》玩家就能看到製作團隊對於電子競技的全新支援,在預計明年登場的《最後一戰5:守護者》中,將會有更全面且完整的電子競技支援。


電子競技一向是系列作品的重頭戲之一

第一步則是在《最後一戰5:守護者》的 Beta 測試中揭曉,所有購買《最後一戰:士官長合輯》的玩家,都能夠在今年 12 月 29 日當天參與為期 3 個星期的 Beta 測試。而對於 Frank 來說,Beta 測試的種類可以分為兩種,第一種就是市場行銷工具,拿來測試玩家對遊戲的反應並且收集一些網路數據。而另外一種則是實際 Beta 測試,製作團隊透過這樣的 Beta,來測試遊戲的軟體與網路系統,而在《最後一戰5:守護者》Beta中,最主要則是要測試遊戲的方式-基於 343 工作室在前作《最後一戰 4》中,有些受到玩家歡迎或者是詬病的優缺點,而先前則因沒有舉辦Beta測試而無法及時修改。從 Beta 測試中收集到的玩家意見與資料,製作團隊會將近有一年的時間可以慢慢替遊戲做出更貼近玩家反應的修改。


《最後一戰5:守護者》的 Beta 測試將會跟你來真的!

《最後一戰5:守護者》Beta 測試預告片

343 工作室為了要讓老玩家與新玩家都能同時享受到最完整的《最後一戰》遊戲體驗,所以在遊戲中所有的內容都會直接開放,玩家不需要有任何完成遊戲才能解鎖的前置動作。Frank 表示不會讓玩家需要先通過前面的關卡才能用高畫質重溫當年讓你感動萬分的經典時刻,而遊戲中的介面也整合了其他相關的遊戲內容,可以透過一個介面就存取《最後一戰:黃昏夜幕》的影集或者是《最後一戰5:守護者》的 Beta 測試、同時也能觀看所有來自《最後一戰》系列中的過場動畫。在《最後一戰:士官長合輯》中,最主要提供了遊戲 1 代到 4 代的所有遊戲內容,以及《最後一戰 2:週年紀念版》,而在這個整合清單中,玩家可以自訂自己的超級戰士與玩家資料。玩家可以設定出一個萬用的玩家身分,或者是針對不同代數的遊戲進行分別的調整。


一個介面整合所有的額外內容,讓玩家不用再上官方網站或影音網站慢慢找了

對於新的玩家來說,遊戲中也提供了新手輔助的選項,讓對於第一人稱射擊不熟悉的玩家,也能順利的享受遊戲提供的樂趣。Frank 表示,他們在製作這款遊戲時,想要強調的就是要讓玩家可以玩的開心,而在多人模式中玩家對於配對清單的運作方式都相當熟悉了,玩家選擇一個想要進行的模式並且透過配對來找到不同的玩家加入同樂。而 343 工作室利用了相同的系統加入戰役模式中,玩家可以從戰役中隨意挑選自己喜歡的遊戲清單來進行遊戲。玩家可以選擇直接進行神風烈士或者是士官長的戰役,甚至是橫跨四款作品的特殊遊戲清單。在跨遊戲清單中,將四款不同的作品的戰役任務分門別類,玩家可以自由挑選喜歡的任務來進行遊戲。Frank 特別強調,在跨遊戲清單中,有一個直接從 1 代打到 4 代破關的遊戲清單,完成後將能獲得一個特別的成就!


跨遊戲任務遊戲清單,讓你體驗不同代數中的特色關卡!

Frank 實際展示了《最後一戰 2:週年紀念版》的遊戲畫面,他表示就如同先前的週年紀念版一樣,對於這款《最後一戰 2:週年紀念版》製作團隊也是從頭到尾重新打造。遊戲同時以 2004 年的初代引擎跟最新 2014 年的遊戲引擎運行,玩家可以透過一個按鍵立即切換遊戲畫面,除此之外就連遊戲音效也會隨著這個切換功能轉變。2014 年版本的《最後一戰 2:週年紀念版》,除了在畫面上達成了 1080p、60fps 的效能之外,連遊戲配樂跟音效都以最高規格的方式重新錄製。


一鍵切換…真是令人感嘆歲月不饒人…士官長也老了不少了…


Frank O’Connor 媒體聯訪問答


想必玩家也有滿肚子問題想問吧,就來看看 Frank O’Connor 帶來怎樣精彩的解答吧!

Q:在《最後一戰2 週年紀念版》遊戲中,有兩個世代的引擎同時運算,如果沒有啟動切換畫面的功能,閒置的引擎是否也是處於運算狀態?
A:是的,兩個引擎都會處於同時運算的狀態,除了遊戲畫面之外就連過場動畫都能夠切換成 2004 年的畫面!另外很重要的一點,所有遊戲內容都是以 1080p/60fps 的高品質呈現,這對於遊戲的多人連線非常重要,讓遊戲變得更加新鮮與順暢!

Q:關於電子競技,台灣地區是否有任何計畫?
A:我們正在尋求不同的機會,雖然現在網路直播相當流行,但我們也想在不同地區與當地的 Microsoft 合作。藉以推廣專業等級與玩家社群之間的電子競技,當然也包含台灣在內。

Q:目前是否有計畫與台灣的電子競技聯盟合作?
A:沒有詳細的日期或者是行程表,但這是我們計畫之內的事情,就如同我們在中國大陸一樣,我們有計畫。而在 11 月 10 日、也就是《最後一戰:士官長合輯》發售的前一天,將會在美國舉辦一個以《最後一戰5:守護者》多人連線測試比賽的線上直播 HALOFEST,將會邀請來自世界各地包含亞洲與歐洲的頂級遊戲選手同場競技。

Q:台灣也有許多系列作品的粉絲,是否有引進更多相關周邊商品的計畫?
A:我們有不同的計畫針對不同的在地化市場服務,包含台灣在內、小說或是周邊商品都會慢慢推出。

Q:關於《最後一戰:黃昏夜幕》的影集,是否有中文字幕等在地化內容?
A:我們有提供中文字幕,有趣的是有些玩家希望看到在地化的字幕,但同時保有影集中原本的配音。要找到平衡點對我們來說是一個挑戰,但我們希望可以提供玩家更多的相關選擇。

Q:多人模式是否有提供跨遊戲配對,如在《最後一戰 2:週年紀念版》的地圖中進行《最後一戰 4》的多人模式?
A:並不能進行跨遊戲配對,但在《最後一戰 2:週年紀念版》多人連線中,將會提供新的武器,而這些武器靈感是來自於《最後一戰 4》中的全新武器。但很遺憾的,遊戲並沒有提供跨代數的配對遊戲。

Q:多人遊戲是否能夠跨 Xbox One 與 Xbox 360 連線?
A:這在技術上幾乎可以說是不可能辦到的,但我想就算可以解決,《最後一戰 4》在 Xbox 360 上是以 30fps 的方式運行,而在 Xbox One 上則是 60fps。就算可以跨平台連線,這讓 Xbox One 版本的玩家具有極大的科技以及遊戲優勢,讓遊戲變的相當不平衡。我們考慮過讓 Xbox 360 平台的版本以模擬 60fps 的方式運行,但不論如何這都會讓 Xbox One 版本獲得相當不平衡的高優勢。而更重要的是,網路模組也完全不同,在《最後一戰:士官長合輯》的遊戲是採用專用伺服器運行,而這也是 Xbox One 版本的玩家會獲得另外的一個優勢。不過要解決這個問題的方法也很簡單,就是請玩家們去買 Xbox One 與《最後一戰:士官長合輯》就好!(全場大笑)

Q:在《最後一戰 2:週年紀念版》可以切換畫面與音效,但是否有辦法維持 2004 年版的畫面但運行 2014 年版的音效?
A:我們甚至沒有想過會有玩家想要這樣做,但由於遊戲是兩套不同的引擎在運作,而不是單純的只是加上音效或畫面,所以玩家只能從其中選擇一個引擎來運行。

Q:到《最後一戰5:守護者》上市之前,我們還會看到其它相關的作品登場嗎?
A:我想 Beta 測試就是替遊戲正式上市之前的最棒暖身,除此之外還有兩段全新的動畫,講述從最初到《最後一戰5:守護者》之間的故事。而《最後一戰:黃昏夜幕》影集,也將講述一個全新主要角色的新故事。但從遊戲的 Beta 結束到遊戲正式推出,我們沒有時間再新增更多的內容進去,但我們有全新強化的「Forge 工廠」模式,我們會透過玩家自製的地圖與獲得的玩家回饋,將這些內容加入遊戲內。

Q:是否有辦法轉移在 Xbox 360 上的服役紀錄到 Xbox One 上?
A:你是說像你解鎖的護甲能力之類嗎?不行!但我們有考慮過這個做法,但我們希望鼓勵玩家以新的方式來體驗遊戲,鼓勵玩家用不同的方式來重新完成先前的內容。舉例來說,遊戲中的骷髏在一開始就會全部解鎖,玩家可以透過這些骷髏來調整遊戲的難度。

Q:目前推出的《最後一戰:士官長合輯》是一到四代加上五代的測試版,未來第五代發售後會考慮出另一個合輯嗎?
A:這個問題很有趣,但我們在製作過程中遇到的挑戰與問題是,我們要在哪邊做結束?因為遊戲有太多太多的內容了,如果一直增加新的內容是很危險的,而我們也冒險的一直在新增新的內容,因為在製作過程中一直有新的點子。

Q:是否有機會在 2017 年時製作《最後一戰 3:週年紀念版》?
A:長遠的回答來看,《最後一戰 3》在 Xbox One 上的畫面已經是 1080p/60fps,而這樣的畫面已經讓人非常滿意了。也許單看 Xbox One 的畫面玩家感覺不太出來,但如果玩家拿 Xbox 360 時的《最後一戰 3》並排相比,那差異就會完全顯露出來。因此是否要再重製一次,拜現在的科技進步之賜、或許不是那麼必要。

Q:先前提到的電子競技支援,會是著重於社群同樂還是高手之間的競技?
A:如果玩家觀賞真正高手之間的對決,如《絕對武力》系列的高手對決,玩家會發現其中的緊張程度與技術表現是很難讓一般玩家所接受的,我們絕對會支援這些技巧高超的玩家。但除此之外,我們也會著重在玩家社群之間的競技交流,玩家在《最後一戰5:守護者》多人連線測試時就能看到這兩種不同模式的支援方向。我們希望能呈現錦標賽時的緊張刺激,同時也希望讓玩家可以找到朋友或者是相同技術層面的玩家,而在《最後一戰5:守護者》中玩家會發現對於電子競技來說,不單純只是最高技術的玩家能參與的領域。不同技術層面的玩家,也能透過支援來參與各種不同類型的賽事或活動。

Q:關於《最後一戰:黃昏夜幕》的全新主角是 Locke 探員,我們是否有機會看到士官長在這個影集中出現?
A:在《最後一戰:黃昏夜幕》的故事將會與士官長有所關連,Locke 探員將會帶領玩家進入一段新的故事,並且一步步揭露他與士官長之間的關係,但士官長本人並不會在這部影集登場。


感謝 Frank O’Connor 鉅細靡遺的回答,今天的媒體訪談也到此劃下句點了!


《最後一戰:士官長合輯》玩家見面會


嘿嘿…玩家場的陣仗可是比媒體採訪浩大多了啊!

當然晚上的重頭戲就是玩家場的活動了,原先預計要讓玩家跟特地來台的職業選手 Walshy 一較高下,同時首次體驗《最後一戰:士官長合輯》。但相當可惜的是,由於現場的網路技術問題,讓遊戲無法順利運行。但為了所有到場支持的熱情玩家,台灣微軟決定讓所有當天有到場參加的玩家在遊戲發售之後都能免費獲得一片《最後一戰:士官長合輯》。雖然無法搶先體驗,但有遊戲可以抱回家、還可以聽 Frank O’Connor 講解遊戲理念,同時 Walshy 也分享了自己是如何督促自己成為一名職業選手的歷程,也算是大有所獲了!現在就來看看玩家場的活動到底有多熱鬧非凡吧!



長長的人龍,顯示《最後一戰:士官長合輯》的強悍魅力!



座無虛席!唯一的空位是 Frank O’Connor 自己的位置



Walshy 也親自來台,雖然無法展現技巧但也分享了許多電競選手的努力過程


雖然很可惜的無法進行比賽,但每個玩家依然是滿載而歸,期待下次再相見!


當然還有在現場待命卻無法上場的 Xbox 天使巧怡…不過還好可以拿一些棒棒糖回去!


幽靈本人對 Walshy 說的第一句話:「我覺得我打的贏你!」…可惜的是現場無法試玩所以讓 Walshy 逃過一劫!

很感謝 Frank O’Connor 的台灣之旅,相信喜歡台灣的他未來有機會一定還會抽空來跟台灣玩家相見歡的!而千萬千萬別忘記,《最後一戰:士官長合輯》將會在台灣時間 11 月 11 日正式推出繁體中文版,還沒有預購的玩家動作可以要加快了!


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