Phil Spencer 表示不用擔心《最後一戰:無限》的開發狀況

在外界眼中,Halo Infinite《最後一戰:無限》的開發狀況並不是那麼美好,其原本為 Xbox Series X 的重要首發遊戲卻已經宣布延期,其內部的資深製作人也一個接一個地離開,最近離開的是遊戲總監 Chris Lee。
不過,微軟老大 Phil Spencer 於近期的訪談中表示,玩家不用擔心《最後一戰:無限》的開發狀況,一切都順利地進行中。

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根據外媒 GameSpot 的訪談,Spencer 表示他並不擔心內部製作人的離開會影響到遊戲開發。不過在今年 7 月份公開《無限》遊玩影片後,隨即宣布延期的確對外界的觀感造成影響,但對於內部來說,延期的時間能夠給予更健康的開發環境,讓製作人能夠更有績效地開發出高品質的作品。
Spencer 接著表示:「有些事情由媒體報導出來後,其實開發內部早在幾個月前就已經知道了,所以外界報導的事物不全然符合事實。7 月公開遊玩影片後,我們非常重視玩家的意見回饋,不管是發售日還是玩家所期待的遊戲。最後宣布延期是必須的,但同時也是我們這一邊的失誤。」
微軟近期將開發商 Bungie 的資深製作人 Joseph Staten 延攬至《最後一戰:無限》的開發團隊,領導單人戰役劇情部分的製作。Spencer 對 Joseph 以及 BonnieRoss、Pierre Hintze 等人的加入表示非常有信心,相信他們能為團隊及遊戲帶來貢獻。

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《最後一戰:無限》延期的主要原因便是 7 月公開的遊玩影片,其中的遊戲畫面以及人物模組讓玩家大失所望、抱怨連連,聽取玩家的回饋後,官方決定將《無限》延期至未來,目前尚未公布發售日。


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