攻擊就是最好的防禦,無雙系彈幕射擊遊戲彈魂新作《彈魂:無限爆發》搶先試玩報導!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-2 15:47 編輯

彈魂:無限爆發

《バレットソウル -弾魂-》(彈魂)是由 5pb. 於 2011 年所發行的 Xbox 360 獨佔作品,是一款採用 2D 縱向捲軸來進行的彈幕系射擊遊戲,與以往如《怒首領蜂》系列等移植自大型機台的作品不同,屬於 5pb. 自家的原創標題,也因此在遊戲系統上與同類型的其他作品有著明顯的差異。例如本作採用了一種可以消除敵機子彈的系統,玩家只要將敵機擊墜後,就能將該敵機先前所發射的子彈全數消除,形成一種「與其藉由精密操作來迴避敵機的彈幕,不如積極地攻擊來清除敵機的子彈還比較安全」這樣的特色。此外玩家只要在遊戲中達成某些特定條件,像是擊墜特定的敵機、破壞特定的機關或是清除某一區段上的所有敵人等,就能獲得額外的分數獎勵,這種計分的系統也與一般常見的彈幕系射擊遊戲有所差異。

而即將於 2014 年 6 月推出的《彈魂:無限爆發》(《バレットソウル -インフィニットバースト-》),可以說是前作《バレットソウル -弾魂-》的強化版本,本作保留了前作所有的遊戲內容,就連 DLC 「バージョンB」中的特別角色ループ也能在一開始就直接使用。至於在新增要素方面,遊戲中除了收錄由伊藤香奈子與 Zwei 合作演唱的全新片頭曲「Brave the Sky」,以及由 marina 演唱的全新片尾曲「To you」之外,還新增了全新的遊戲模式「バーストモード」(Burst Mode)以及做為隱藏要素的「無双モード」(無雙模式)。


《彈魂:無限爆發》的故事描述了一個擁有強大軍事能力的邪惡帝國-「メッチャワール帝国」(有夠壞帝國),企圖以武力征服整個宇宙,為了阻止有夠壞帝國的野心,四名主人公懷抱著各自的理想,駕駛著各自的愛機挺身而出,對抗邪惡勢力的故事。遊戲中的人物設計是由大名鼎鼎的插畫家與動畫師渡邊明夫先生所擔任。

彈魂:無限爆發、星野貴紀  彈魂:無限爆發、長谷川明子
彈魂:無限爆發、石井康嗣  彈魂:無限爆發、浅倉杏美

遊戲中提供了三種遊戲模式供玩家們遊玩:普通模式(ノーマルモード)、商隊模式(キャラバンモード)以及在本作中新增的「爆發模式」(バーストモード),所有的模式皆可支援雙人遊玩。在普通模式中共有五道關卡,只要到達關卡終點並擊敗該關卡的 BOSS 就能繼續前進。玩家在此模式下使用的是殘機制,每名玩家都擁有最多兩次 MISS 的機會(合計三次),並能攜帶最多三顆的炸彈,在選擇角色畫面時可以自行決定是否要將 AUTO BOMB 的選項打開。此外,玩家在遊戲中還能收集印有「P」(Power)字樣的強化道具,每收集到一個就能讓機體的火力上升一個階段,最多能夠將機體的火力提升三個階段。

玩家如果想要在普通模式中取得更高的通關分數,首先必須要積極地破壞從上方不斷出現的敵機,累積畫面右方的魂計量表,隨著計量表的提升,玩家擊墜敵機時所能獲得的分數倍率也就越高,再來便是仔細尋找隱藏於關卡中的加分條件,像是破壞地面上的特定物體,或是同時擊墜某些特定敵機等來取得額外的分數。當然最重要的還是盡量不要死亡,雖然已經取得的額外加分不會消失,但之前所累積的分數與魂計量表都會因此而歸零。

至於商隊模式也就是一般我們俗稱的 Time Attack 分數競賽模式,玩家要想辦法在限時兩分鐘以內於特製的 EX 關卡中取得最高的分數,在此模式下,玩家雖然無法使用炸彈,但是遊戲一開始的火力就已經是封頂的狀態,此外也沒有殘機的限制,但玩家死亡時系統並不會停止計時,到復活為止的延遲會讓玩家的挑戰時間減少。至於其他系統方面如計分方式、分數倍率以及隱藏的加分條件等等則都是比照普通模式,此外玩家還可將分數登錄到 Xbox LIVE 上與其他的玩家們一較高下。


強化前與強化後的火力有著明顯的差距


要取得高分的秘訣就是盡量提升分數的取得倍率,以及達成隱藏的額外加分條件


在商隊模式中以最佳的狀態,想辦法在兩分鐘內取得最佳的成績

爆發模式是《彈魂:無限爆發》中新增的遊戲要素,雖然說遊戲關卡與普通模式一模一樣,但在遊戲系統上卻有著很大的不同。首先在爆發模式中取消了提升火力的強化道具,並且不能任意地使用炸彈,同時也取消殘機制而改採體力制,玩家的機體大概可以承受三次來自敵機的攻擊,而關卡中也存在著可以回復體力的道具,只要玩家鎖累積的分數越多就越容易出現。

而普通模式的分數倍率規則,在這裡則改為每當敵機被擊墜時會掉落數枚硬幣,一枚硬幣能多加 50 分,玩家必須要收集這些硬幣才能取得更高的分數,更重要的是,原本用來累積分數倍率的魂計量表,在這裡被改成了「爆發計量表」,當爆發計量表滿檔時就能夠讓機體進入爆發狀態,爆發的瞬間不僅會回收畫面上的所有硬幣,火力並會在這段期間強化至最大等級,機體的移動速度也會跟著提升,同時還能使用炸彈,此外敵機掉落的硬幣也全都會變成分數更高的「番長硬幣」(一枚硬幣能多加 100 分),是一舉取得大量分數的好機會。不過要注意的是,雖然進入爆發狀態的瞬間能夠將畫面上所有敵機的子彈消除,但機體並不會因此而變成無敵狀態,一旦被敵機擊中,爆發狀態就會立刻中斷。

順帶一提,普通模式與爆發模式除了一般的遊戲方式外,都還各自擁有另一個名為「番長」的模式,玩家們在此模式下可以在五道關卡中任意挑選一關,以類似商隊模式的方式進行挑戰,目標就是刷新在該關卡中的最高得分紀錄。


光看這彈幕的密度,就知道爆發狀態下的火力不同凡響


在適當的時機進入爆發狀態,就能一舉取得大量的番長硬幣,一口氣拉高分數


爆發模式中一樣有隱藏加分條件,別忘了把它們全部找出來


《彈魂:無限爆發》在遊戲性上呈現出了與傳統彈幕系射擊遊戲不同的特色,雖然它在關卡設計上的變化性稍微差了一點,但在遊戲配樂與機體設計上卻有著許多相當吸引人的元素。對於熱愛傳統彈幕系射擊遊戲的硬派玩家們來說,可能會覺得《バレットソウル -インフィニットバースト-》太過簡單,但相對而言,這款遊戲的難易度門檻卻親民到幾乎可以推薦給任何一個玩家,雖然說或許不是人人都可以在這款遊戲中拿到高分,但只要能用滿滿的彈幕、貫通雷射、鑽頭與鐵拳打爆每一台迎面而來的敵機,這種一騎當千的爽快感相信還是能對到許多人的味。

 
 

 


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