Xbox 最新一季財報 遊戲銷售量與 Xbox Live 使用者人數提升

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Microsoft 於日前公告了到 9 月 30 日為止最新一期的營收表現,其結果顯示出 Xbox 各方面的表現不盡相同,有些部分優於以往,有些則略顯退步
整體而言,遊戲的銷售成長了 66%-由 Microsoft 於去年投資 25 億美元所買下的沙盒系列遊戲作品 Minecraft《我的世界》 所帶頭,此外本季當中營收增加的部分還包括了 Xbox Live 。來自線上平台的營收相較去年同期成長了 17%,Microsoft 表示這是由於線上交易的總獲利上升以及更高的單筆交易金額所致。
另一個 Xbox 表現的亮點就是註冊 Xbox Live 的人數明顯增加不少,將近成長了 28%,總人數達到 3900 萬人。Microsoft 執行長 Satya Nabella 也在這一期營收的金融會談當中指出幾乎有將近半數的 Xbox One 使用者每天固定登入 Xbox Live。
然而 Xbox 部門這一季財報表現也並非全然都是好消息,例如硬體方面的獲利相較去年同期就下滑了 17%,主要因為 Xbox 360 主機的銷售量比以往更少。根據 Microsoft,去年同一期 Xbox One 及 Xbox 360 主機的銷售量總和為 240 萬,不過官方不願透露今年的詳細銷售數字。總之整體上而言,本季的遊戲營收表現「微幅成長」。
至於 Xbox 於 Microsoft 當中所屬的 More Personal Compution 部門也公布本季的總獲利為 93 億美金,明顯較去年同期的 112 億要來得少,同時營運收入也有逐年下跌的趨勢,從 16.2 億降至 15.6億美金。大致上來看,Microsoft 本季總營收自去年同期的 232 億下滑至今年的 204 億美金。
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