
與火狐遨遊天際:《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》開箱試玩心得
由育碧(Ubisoft)多倫多工作室製作的開放世界太空探險遊戲《銀河聯軍:阿特拉斯之戰(Starlink: Battle for Atlas)》已經在 10 月 16 號於 PS4、Xbox One 以及 Nintendo Switch 正式推出。這次遊戲最大的特色是採用模組玩具技術,玩家先在現實世界中組裝好戰機模型以後,只要將模型安裝至控制器上,就能夠在遊戲裡面操作相同樣式的戰機,機翼上的武器也會與現實模型中的武器對應,更換模型上的零件後,遊戲內的裝備也會同步更改。融合現實與模擬的體驗,讓玩家愜意地遨遊在太空中,探索每個未知的星球。







包裝、模型與遊戲本體
GameLIFE 這次有幸拿到育碧官方提供的 Switch 版本,人氣超高的《星戰火狐》主角「麥克勞德」可是只有這個版本才能夠操作的。外盒打開之後就可以看到海報、遊戲本體和重頭戲──戰機模型了。如果是對於模型組裝苦手的玩家也不需要擔心,它並不像某些比較講究 DIY 樂趣的作品,需要尖嘴鉗、黏膠等工具,只要拿起正確的零件,對著卡榫處裝進去就可以了。害怕裝錯的玩家也可以先開啟遊戲中的教學模式,系統會一步步教玩家如何組裝並開始遊戲,算是非常貼心的一點。



模型組裝完成並連接上專用把手後的樣貌,機翼的武器可以自由對調
戰機與駕駛員的模型產地為中國,品質一般,雖然稱不上特別精緻,但也沒有像邪神Saber 那樣的慘不忍睹,在一些連接處還是能夠看到一點點餘料和溢漆。優點是考慮到玩家需要將整個模型裝在控制器上遊玩,因此重量並不重,安裝在內附的手把架以後,平放在桌面也不會因為重心不穩而傾倒。但因為操作時上面多了一塊模型,建議玩家在遊玩時還是要注意手部動作,才不會一個不小心撞壞心愛的戰機。

火狐模型近照
筆者在安裝戰機遊玩約一個小時後,起初手部並沒有特殊的感覺,但因為遊戲中的射擊需要不停連按按鍵,此時模型額外的重量或多或少都會對肌肉造成負擔,建議玩家在握持控制器後,將雙手放在大腿或是舖有墊子的桌面上,不要以雙手懸空的方式操作。順帶一提,安裝模型開始遊戲之後會自動解鎖一個禮拜的數位版本戰機,意味著玩家這段時間內在不安裝模型的狀態下,依然可以在遊戲中操作這台戰機。
遊戲為原創故事,敘述名為銀河聯軍的艦隊在探索時遇到了不明外星人的攻擊,火狐麥克勞德見義勇為出手幫助,但是艦長聖格蘭特不幸被抓走,艦隊以及麥克勞德的太空戰機也因為損毀而墜落於阿特拉斯星系的某個星球上。為了找尋被捕的艦長,艦隊決定和麥克勞德合作,在各個星球上收集資源,一邊尋找失蹤艦長的線索。整體的背景偏向典型的美式科幻故事,能預見的是不會有太多過於激烈的描繪(原分級為 8 歲以上,台灣分級為 6 歲以上)。
只有 Switch 版本的遊戲才能操縱火狐.麥克勞德
遊戲採第三人稱的視角操作,左類比控制油門、煞車和左右移動,搭配 A 鍵使出緊急迴避(消耗燃料),短按 B 鍵可以跳躍,長按則是消耗燃料滯空,也可以透過左類比向前與長按 A 鍵消耗燃料持續加速。燃料會隨著時間自動補充,但要注意的是燃料槽如果見底,會以黃色的量表恢復,而這段時間內無法使用任何需要消耗燃料的動作。ZL 與 ZR 分別是發射左武器與右武器,兩者擁有各自的冷卻時間。雖然攻擊時需要透過右類比瞄準,但遊戲選項內可以調整輔助瞄準選項,即使不擅長射擊的玩家也能夠簡單上手。
左下的藍色量表即為燃料槽,人物頭像下方則是血量
遊戲內擁有非常豐富的武器系統。而武器種類大致分為「高準度武器」與「強攻武器」兩種,前者擁有較遠的攻擊距離,但是威力較小,後者雖然要一定的距離內才能發揮效用,但也有著相對較高的破壞力。除此之外,每種武器還有屬性之分,以模型上的「冰霜齊射(高準度)」與「火焰噴射器(強攻)」為例,前者帶有自動追蹤功能,附帶的「霜化」效果更能夠減緩目標速度,對於體型小的敏捷敵人特別有效。後者附帶的「烈焰」屬性可以造成持續性傷害,也會在地表上留下火焰,遏止敵人進攻。

每種武器都有各自的屬性以及長短處
此外,每個屬性之間也有不同的搭配,例如霜化與烈焰兩者搭配就能產生冷熱衝擊,對敵人造成額外傷害。其他如「漩渦」、「失重」等屬性也都具有各自的搭配,玩家能夠在戰略資料內一一確認,藉由搭配不同的屬性來更佳有效地戰鬥。相對地,敵人也會對於不同屬性有抗性或是弱點,這些在戰鬥前都會透過系統提示,讓玩家可以實際更換戰機模型的武器來應對,如果被圍毆時甚至能將武器反裝,在逃跑時攻擊後面的敵人。

可以直接在戰略資料內瀏覽不同屬性間的搭配
星艦還能透過「核心」、「裝甲」、「強化器」三者來進行改裝,不論是補足原本的缺點,或是要進一步強化優點,都看玩家的選擇。武器則是透過「增強器」與「彈藥」進行強化,除了單純的提升傷害,也有治療機體等附帶屬性。以上提到的所有改造模組都能夠透過擊敗部隊、幫助基地、探索星球等方式獲得,而且每台戰機與角色都還有自己的等級之分,零零總總加起來如果要將所有的內容完成,很有可能要在遊戲內花上近百個小時。
戰艦核心提供的能力較多元,但一輛戰機只能裝一種

裝甲、強化器和武器彈藥提供的能力少,但具有多插槽的優勢
遊戲中的探索分為太空與星球兩大區塊。身處太空時不需要考慮重力問題,而且可以使用超級推進器幫助玩家在不同星球之間移動。後者與前者只差在如果不開啟飛行模式,戰機會在地表附近滯空前進,而且需要注意到地面的障礙物,如果不小心撞上可是會損失生命值的。

在地表探索時小心障礙物
遊戲採典型的開放世界,只是這一次將整個範圍拉到全宇宙。在太中空可能會遇到殘骸獲得改造組件,也會遭遇敵隊的龍艦展開戰鬥。而在星球上的道理也相同,地圖上會遍佈採礦場、遺跡、尖塔等等各式各樣的地標,只要靠近就可以探索。就遊玩的前幾個小時感覺起來,依然有些公式化開放世界的作業感,到 A 點擊殺敵人、到 B 點收集道具後交回基地等等,對於不喜歡這一類做法的玩家可能還是要多多留意。不過遊戲中將許多任務的接取方式改為透過無線電,意味著玩家不需要跑上兩趟,可以直接在原地接完任務、完成目標後直接返航,有些甚至在完成目標後就會自動獲得獎勵,也算是省下不少時間。
解鎖星球上的尖塔之後就能獲取經驗值和改造模組
太空中的地標相對較分散,但能夠利用超級推進器加速
音樂和配音方面個人認為頗為用心,除了全程語音以外,在進入戰鬥以後也有頗為襯托的背景音樂。麥克勞德本身具有可以呼喚夥伴支援的能力,而且在施放後也會播放非常熱血的背景音樂,在氣氛營造上非常加分,而且夥伴並不是只是出來當肉靶,能夠從輸出的傷害數字看出他們絕對不是來打醬油的。
召喚夥伴共同對抗星際暴徒「流亡者」
順帶一提,遊戲支援本地雙人分割螢幕遊玩,比較可惜的一點是沒有線上合作模式,無法和來自世界各地的玩家一同探索宇宙。
結論
提到開放世界的太空探索遊戲,或許不少人會想到前一陣子的《無人深空(No Man’sSky)》,但是兩者之間還是有著決定性的差異。《無人深空》讓玩家探索大量的星球,並且融合沙盒遊戲的建造元素,本身沒有一個特定的主線劇情;《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》本身具有一定的線性劇情,融合角色培養、戰機改造等 RPG 的要素,框架則是典型的育碧開放世界。在已經感受過最新的《刺客教條:奧德賽》或是 CDProjekt Red 的《巫師 3》等進化過後的開放世界遊戲以後,所謂「曾經滄海難為水」,要玩家再回頭其實有一些困難。
要實際到過地標附近後才能解開地圖上的迷霧
而改造零件、武器、角色等級等需要時間累積的成就在這邊更像是一把雙面刃,對於這一類內容樂此不疲的玩家自然會心甘情願買單,但稍微沒耐心一點的可能很快就會棄坑了。雖然在戰鬥方面透過各種屬性間的搭配賦予些微的深度,但是前期在探索時敵人數量不多,只有遇到菁英敵人時才能夠感受到太空射擊遊戲的爽快之處,大部分時間還是在星球上為了任務到處奔波。順帶一提,遊戲內可探索的星球其實只有 7 顆,就算全部都探索完成可能也不會花上太多時間?
改造模組其實不難收集,只是考驗玩家耐心
雖然上面說了那麼多,但這次遊戲主打的還是模型與電玩體驗的融合,令人不禁聯想到先前任天堂腦洞大開的 Lebo,剛好也是強調(紙板)模型與電玩之間的搭配,只是 Lebo 用到更多的體感技術,《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》則是以隨時更換裝備並同步顯現在遊戲中為賣點,硬要說的話和《甲蟲王者》一類的作品比較相似。個人認為這種遊戲的市場依然算小眾,雖然說在麥克勞德的加持下多少能引起部分懷舊玩家的注意,但是要安裝模型來進行遊戲這點,讓遊戲注定與 Switch 本身的攜帶優勢衝突,要在外面拿著一台模型飛機打電玩,恥力不夠高還真辦不到。
《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》遊戲系統預告片
但上面提到問題,對於大部分青少年玩家來說並不成立。其實從官方的宣傳片中就能夠看出端倪,兩個示範的玩家大約是國中年紀,而且遊戲故事和畫面呈現也類似美國動畫,綜合這幾點,能夠看出這款遊戲的客群正是青少年玩家。至於可以獨立購買的星艦、駕駛員和武器,那就是他們的爸媽需要煩惱的問題了。總體來說,《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》作為開放世界遊戲只能說在及格邊緣,但在結合模型與電玩方面雖然已經有了 Lebo 的前例,依然算是走出了自己的路,這點還是值得肯定的。
【Switch】《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》遊戲片段



