
《死亡細胞》開發團隊表示會將改善 Switch 版本幀數列為最優先事項
Dead Cells《死亡細胞》登陸家用主機平台後雖然獲得大部份正面的評價,但是 Switch 版本的遊戲在維持穩定的幀數上卻遇到了困難。開發團隊 Motion Twin 在 Reddit 上表示在當初內部測試時這個問題並沒有如此嚴重,而且延後上市也是為了改善遊戲的表現,當時的狀況甚至還比現在更糟。
遊戲的粉絲對於這個狀況已經累積不少抱怨,而現在 Motion Twin 表示將會改善畫面表現的問題:
「我們了解到即使身為遊戲的開發者,也不代表在遊戲上做的都是對的。所以現在我們會將這點付諸實行,聽取玩家的意見來處理這個問題。雖然我們的團隊人數很少,但還是會盡力分配所有可以利用的資源,將改善 Switch 版本遊戲的畫面表現列為最優先事項。」
雖然如此,要等到問題正式解決似乎還要一段時間。但至少該團隊已經做出一些比較初步的改善:
「我們需要足夠的時間才能消化這些更動,同時也要找到最有效益的方法後才能正式開始。當然,在更新上線之前必須經過多次的調整,因此還需要一段時間。如果遊戲開發之神願意眷顧我們的話,最快也要到 11 月才能完成更新,至少在客觀的條件下是如此。」
除此之外,Motion Twin 也提到下週將會重新調整「隨你問」專區,讓更多玩家可以了解遊戲移植後的狀況與更新的進度,確保整個遊戲更新的過程透明化。



