
The Legend of Zelda: Breath of the Wild《薩爾達傳說:曠野之息》當中融入了許多《薩爾達傳說》系列作的經典要素,但受到系列粉絲喜愛的經典道具「倒鉤鎖鏈(フックショット)」卻沒有在《曠野之息》出現。雖然開發團隊之前也有稍微提到關於為何沒有倒鉤鎖鏈的原因,但這次在 The Game Awards 2017 中,則詳細回答了當中的理由。
「我們檢討了過去的玩法後發現,以前都是藉由用倒鉤鎖鏈爬上某處後再用滑翔傘降下來的這樣模式,倒鉤鎖鏈都是為了特定的目的而存在的,而這跟我們想在《曠野之息》中完成的目標有所衝突。」系列製作人青沼英二說:「因為只要取得倒鉤鎖鏈就會變得想去哪裡就去哪裡,所以在過去系列作中都是在遊戲後期才能取得,但在《曠野之息》中則可以藉由攀岩跟滑翔傘去到任何你想去的地方。」
「在開發初期能連續使用兩次倒鉤鎖鏈的測試中,林克就像蜘蛛人一樣自在地想爬哪裡就爬哪裡。」遊戲總監藤林秀麿補充:「在那場測試中林克的移動速度跟機動性十分驚人。」
「老實說,倒鉤鎖鏈讓攀岩的設計完全失去了意義。」藤林秀麿接著說:「工作人員甚至高層中也有很多倒鉤鎖鏈的愛好者,他們也都不知建議過我多少次把倒鉤鎖鏈放入遊戲內了,但我只能頑固堅持地持續說著『不行,不能放入倒鉤鎖鏈,這個遊戲放入倒鉤鎖鏈的話就沒有搞頭了』來拒絕。因為放入倒鉤鎖鏈的話就會變得跟以前一樣,而我已經決定要在《曠野之息》中嘗試新的事物了。」



