《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》讓製作團隊 Ubisoft 米蘭工作室徹底脫胎換骨

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多虧了 Mario + Rabbids Kingdom Battle《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》革命性的成功,Ubisoft 旗下米蘭工作室的地位不但於一夕間大幅提升,其未來成長更指日可待。

《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》恐怕是第一款讓 Ubisoft 米蘭工作室名號如此響亮的作品。不過事實上,這間工作室早在 1998 年開始至今 19 年的歲月當中,就不斷協助 Ubisoft 完成許多系列的開發,像是 Assassin’s Creed《刺客教條》、Rayman《雷射超人》與 Splinter Cell《縱橫諜海》等等,可惜始終扮演輔助而非主導性地位。

然而經歷 19 年之後,《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》的發售徹底扭轉了局勢,儘管對於這間來自義大利的工作室而言的確十分漫長。基於遊戲產業中經典之一的《瑪利歐兄弟》系列,《瑪利歐+ 瘋狂兔子 王國之戰》的表現著實可圈可點。

《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》獲得指標性的評分網站 Metacritic 給予 85 分的高分,成為非任天堂(Nintendo)官方最成功的 Switch 作品,更是一款讓 Ubisoft 米蘭工作室改頭換面、貨真價實的逆轉之作。

該工作室的管理經理 Dario Migliavacca 對此表示:
「此時此刻,我們真正體會到彷彿滿天星辰終於步上正確的軌道。我昨天和負責所有工作室的監管經理,也就是我的上司談過,徹底感受到來自首席工作室、編輯團隊、任天堂、玩家社群與其它工作室等各界對於我們投以加倍信任的目光。這種感覺真的很棒。此外,寄來的求職申請也暴增為以往的 8 到 10 倍,大大開拓了未來的可能性,讓我們有了擴增開發團隊的計畫。米蘭工作室的未來開始在我眼中閃耀了。」

《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》的創意總監 Davide Soliani 更進一步透露,他們正在擬定一個「中型擴張」計畫,打算在團隊裡每個關鍵區域新增 20 個人。該計畫將於未來 8 到 12 個月之間執行,並視情況進一步追加人數。Soliani 補充表示《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》替他們開啟了許多可能性,儘管有些可能性必須規模更大的工作室才有辦法實現,然而米蘭工作室絕對有向前邁進的潛力。

Soliani 最後則補上一句:「我敢說大部分的人現在肯定相信 Ubisoft 米蘭工作室可以是一個讓你飛黃騰達的地方。」

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