卡普空在 Nintendo Switch 開發期間建議任天堂增加主機記憶體

nintendo-switch-720p-840x473.jpg在今年舉辦於日本的遊戲開發者大會中,卡普空和任天堂的開發者們一起上台談論了一些關於 Nintendo Switch 的話題

有些人可能會覺得有點奇怪為何卡普空和任天堂會一同上台談論這台主機,因為卡普空目前沒有公開任何在這個平台上推出遊戲的計畫,但就結果而言,卡普空在 NS 主機的開發上扮演著非常重要的角色。要是沒有卡普空的建議,NS 主機的記憶體大小和系統的表現都會比現在的版本要弱上許多。

很明顯地,任天堂在開發 NS 時曾與許多遊戲開發廠商保持連繫,並試圖取得關於這台主機的各種反應與意見。也是在這過程中,包含卡普空在內的許多開發商建議任天堂至少要讓 NS 的記憶體增加到 4GB 才行,而任天堂在本月初推出的正式版本的記憶體大小就是這個數字。
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而卡普空希望任天堂能增加 NS 記憶體的理由非常簡單。就是卡普空當時已經將最新的 RE 遊戲引擎開發到一半了,而這就是他們在 Resident Evil 7《惡靈古堡 7》中所使用的遊戲引擎,他們希望任天堂能夠開發出一台足以支援這個引擎的遊戲主機。而任天堂似乎也採納了卡普空的建議,雖然我們還沒有看見任何關於《惡靈古堡 7》打算在 NS 平台上推出的消息,但至少我們現在知道這並不是一件不可能發生的事。

就算 NS 的系統效能的確強大到足以支援 RE 引擎,但卡普空目前仍尚未公開任何關於推出遊戲作品到這個平台的消息。卡普空依然試圖讓這個遊戲引擎能在 NS 的掌機以及電視模式下皆可運行,而或許這就是為什麼我們目前除了 UltraStreet Fighter 2: The Final Challengers《終極快打旋風 2:最終挑戰者》之外,還沒有看見任何卡普空遊戲大作宣布會在 NS 平台上推出的消息。
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卡普空在試圖讓 RE 引擎能夠運行在 NS 上時遇到了不少難題,這似乎也是《惡靈古堡 7》沒有在這台主機上推出的原因。雖然 NS 可能會暫時錯過這款《惡靈古堡 7》,但這並不代表卡普空之後的遊戲作品也沒辦法在這台主機上推出,尤其是想到卡普空在 NS 開發期間所扮演的重要角色。如果卡普空成功將 RE 引擎搬上 NS 平台,那麼玩家絕對可期待能夠玩到《惡靈古堡 7》或是未來的《惡靈古堡》作品,像是《惡靈古堡 2 重製版》等。
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