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《薩爾達傳說》為電玩遊戲設計師宮本茂所創作,屬任天堂旗下最知名的幻想風格動作角色扮演遊戲,以勇者「林克」守護公主「薩爾達」、對抗魔王「加農」為故事主軸,依據各種分歧延伸出了許許多多的作品,至今已經發展出了 20 款以上的系列作,這個系列也被人譽為是最具影響力的電玩遊戲之一。

在 3 月 3 日,任天堂的最新主機 Nintendo Switch 問世,作為主打,任天堂選擇了《薩爾達傳說》最新作來當首發遊戲,一款風格全新,以開放世界構築幻想冒險的 The Legend of Zelda: Breath of the Wild《薩爾達傳說:荒野之息》(Wii U/Switch),就跟 Switch 一起上市吸引著玩家們的注意。


本作限定版為盒裝,外盒以主角「林克」的背影為中心,望向寬廣的世界,而遠方某一處有著充滿黑暗氣息的城塞,這張圖的含意也將在遊戲剛開始後就馬上能理解。背面則簡述著故事大意與遊戲特色,在開放世界的設計中,玩家要扮演林克「奔馳」在廣大的荒野、為「生存」狩獵野獸、「守護」一同冒險的公主。
底下也註明限定版內容以及是否對應 Switch Pro 手把


裝有遊戲卡匣的外殼圖片與限定版盒子相同,不過限定版有附另一張外殼圖片供玩家交換,和原本圖片不同,這張就能看到本作的林克造型以及他持弓狩獵的英姿。圖片背面則是插在大地上的一把劍,熟悉系列作的玩家應該馬上能猜想到這把劍的意義為何。

Switch 遊戲是設計成小小的卡匣







另外也附贈了原聲 CD,收錄了總計 24 首的遊戲背景音樂,從這邊也可以看到本作針對時間變化,同樣地點也會有不同的音樂伴奏。當然還有任天堂特有的 amiibo 人偶,林克戴著頭套騎馬的樣子可是本作第一次出現的造型,如果將人偶放上 Wii U 與 Switch 的 amiibo 偵測器,就可以在遊戲中拿到些有利於冒險的道具或優質武器。


還有一張看起來就具有特殊含意的本作世界地圖,背面這如同四方神獸的圖片究竟在暗示遊戲中的什麼?
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本作並沒有什麼花俏的開頭動畫,第一次進入遊戲時就會直接開始遊戲。玩家將會看到接近全裸的林克從沉睡中被喚醒,並受到不明聲音的指引一一指導遊戲操作。作為動作遊戲,《薩爾達傳說》的操作向來是相當單純,移動、攀爬、攻擊、跳躍等,稍微試著都按一下就能馬上了解。
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如果習慣其他動作遊戲常見的跳躍鈕在 B 鈕位置的配置方式(本作預設在 X 鈕),也可以到選項去,有專門項目可以修改
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而《薩爾達傳說》的遊戲基本流程也並沒有因為轉移到了最新主機而有所改變,依然是根據劇情前往各大神殿,一邊用各式各樣的武器擊退阻礙的敵人一邊活用道具解開神殿中的機關,獲得新的力量直到足以打倒邪惡的魔王為止。本作一開始也很直接地就要林克到數個小小的神殿裡去取得各種解謎用的道具。
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戰鬥、解謎兩相宜的炸彈也依然存在
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初期會感覺到比較特別的地方有兩個,一個就是語音。在其他遊戲中可能沒什麼稀奇,但在《薩爾達傳說》中,有人物會照著台詞發聲這點可說是前所未有。不過也並非全程語音,平常與其他角色交談時還是恢復到以往《薩爾達傳說》那樣,人物只會隨著台詞「咕嚕咕嚕」個幾聲。
另外,本作會對應主機的語系,例如將主機語言由日文改為英文時(地區不變),遊戲會從日文字幕、日文語音變為英文字幕、英文語音,在任天堂新的 Switch 世代,由多國語系的支援度來看,相信會讓很多玩家感到非常期待。
林克本身依然不會有台詞,但會在對話中出現選擇讓玩家代替林克作回應
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另一個不同之處也就是本作最大賣點,「開放世界」。林克必須以自己的雙手雙腳去探索整片大陸,時而舉起望遠鏡尋找下一個目的地、時而攀岩只為爬上神殿、時而殺敵砍樹補充武器跟食物。簡言之,本作在一開始就已經將所有可以冒險的領域都呈現出來了,要以什麼樣的先後順序去探索,全看玩家高興,就算要在解謎道具全齊時直奔最終魔王城池也無妨。
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遊戲中有特定地點的瞬間移動跟任務列表等方便功能可以活用,這些都能為玩家節省不少遊戲時間
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開放世界作品通常會有兩個問題,一個就是因為自由度太高反而初期找不到目標做;另一個則是探索可能會變成乏味的馬拉松,只是單純花漫長時間在移動。那麼《薩爾達傳說:荒野之息》又如何呢?
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第一個問題基於系列作的基本架構,並不會造成這方面的困擾,遊戲初期就直接告訴玩家不知道接下來該往哪走時就爬上高處用望遠鏡看看四周,找神殿也好、找村落也好,必要時還可以透過望遠鏡在景點上設「標記」,只要看到沒去過的地方就設個「標記」,再經由大地圖確認「標記」的方向前往即可。
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因為可以攀爬,所以看到高牆或斷崖絕壁時,先別氣餒,而是要看看能不能爬過去
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第二個問題也不用擔心,本作副標之所以叫《荒野之息》,其實蘊含了野外求生的意思在裡面。林克這回上至身上穿的武器跟衣服、下至禦寒用的柴火跟飲食都必須自力準備。不論是大地圖或是迷宮探索,遇到的敵人、路邊的果實、角落的香菇、巨大的樹木,都會是林克生活用的材料。
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這次林克設定上是沉睡了 100 年,所以剛醒來的林克可說是身無分文,連最基本的弓箭都得從敵人身上搶,但由於劍盾等基本配備用久了會壞,所以不少時候林克遇到敵人時就算可以不理會,也可能要像個山賊一樣把敵人通通打倒,將它們的武器食物通通佔為己有。雖說在四處探索時可能會發現一些隱藏的強力武器,但考慮到毀損問題,都會習慣將強力武器保留到強大的頭目時才使用。
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敵人除了武器外還會掉些素材,這些素材有些可以煮來當食物、有些可以打造成裝備
![20170303135237.mp4_snapshot_02.07_[2017.03.03_16.47.58].jpg](wp-content/uploads/forum/201703/05/182840f8x1k3ztbbg5bk1b.jpg)
也因為採集要素的關係,這次林克的回復資源其實相當充足,初期路上到處都有蘋果跟香菇這種可以撿了馬上吃的回復資源,也就代表有些因為裝備不充足而難以通行的地方,可以靠大量的食物一直回復到硬闖過去。當然也可以撿柴火生火煮東西,一些食物經過烹煮將能加強其回復效果。
由於有日夜的運作,生火露營將能推動時間來控制特定時段的敵人與事件
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不過《薩爾達傳說》系列最有趣的重點還是在解謎。每個神殿,甚至是每個頭目,都藏有一些機關要玩家去動腦筋活用手中的道具去解開,才能開路或打倒。本作也不例外,除非特定區域,不然大部份地圖其實沒什麼敵人,也因為沒太多敵人,才可以專心享受解謎與探索的樂趣。
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只是有時會遇到些即死的危險,雖然遊戲經常幫玩家自動存檔,但既然設計成可隨時存檔,還是要多多儲存
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同時為了重視野外求生與探索的投入感,遊戲不少時候是沒有背景音樂,相對的玩家可以隨時從音效或突然響起的音樂判斷是否有敵人或危險的機關。並和現今講求畫面逼真的遊戲不同,本作在畫面與用色上都偏向水彩風格,藉此強調幻想世界的獨特。

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整體來說,《薩爾達傳說:荒野之息》和以往系列作非常不同,著重自由探索跟野外求生,如果喜歡開放世界系統的玩家,很容易就會投入大把時間下去,沉浸於林克自由奔馳於荒野的冒險之中。本篇文章也希望能給猶豫是否該購買 Switch 或本作的玩家一個初步的參考,如果希望看到更深更進一步的介紹,歡迎玩家前往本週的電玩熱辯,發表自己的希望給 Game LIFE 知道吧。
《薩爾達傳說:荒野之息》實機開頭遊玩影片(中文字幕)
延伸報導:
新型態的主機來臨 - Nintendo Switch 火速開箱介紹!



