《鬼滅之刃》為日本漫畫家「吾峠呼世晴」所創作的日本古風奇幻作品,2019 年經由 ufotable 改編動畫開始,在全世界獲得了極大的人氣,漫畫甚至創下日本漫畫史上銷售最快突破 1 億本的漫畫,因此在周邊或改編上有不小的商機,有趣的是,這個作品普及的群眾有著相當大量的孩童族群,雖然其故事打打殺殺的性質不輕,但勢必會讓人想想,是否有辦法針對孩童族群推出改編作品,這個考量下的一個答案,就是 2024 年 4 月 25 日發售的 Switch 遊戲《鬼滅之刃 成為最強隊士》了。
本作跟先前的《鬼滅之刃 火之神血風譚》完全不同,雖然改編基礎同樣是以動畫版為中心,但遊戲內容量並不像動作對戰的《火之神血風譚》可以重溫原作故事,完完全全就是在知道有《鬼滅之刃》這個作品的前提下的一款 Party Game。雖然不能說是可以讓玩家認識《鬼滅之刃》的入門作品,但對《鬼滅之刃》有簡單程度了解的玩家,也是可以遊玩,畢竟遊戲性質上並沒有需要看過原作這種障礙。
這遊戲就是款以《鬼滅之刃》到動畫版第二期為主的大富翁遊戲,最多可以 4 人遊玩,在《鬼滅之刃》動畫中出現的幾個舞台中,從鬼殺隊中挑選自己的操作角色,活用骰子、資金、道具跟地圖機關,賺取晉級點數,目標是在規定的回合數結束時,擁有最多的晉級點數。
所以遊戲流程非常簡單,玩家各自挑選操作角色、決定行動順序,再來就像大富翁一般,丟骰子決定移動步數,移動後看看所在格子上有什麼機關,必要時要使用資金購買道具或利用特殊機關,以及使用道具來加強自己的步調或妨礙其他玩家。
當然,如果只是普通的大富翁,就沒有特別利用《鬼滅之刃》這個題材的必要,所以開發團隊必須想辦法在遊戲機至上,增加宛如體驗《鬼滅之刃》內容的要素。舉例來說,這遊戲除了回合進展外,還有日夜進展,白天跟夜晚下,環境會產生變化,例如鬼會作為敵人出現妨礙玩家或成為玩家的競爭要素;彌豆子會在夜晚出現幫助成績吊車尾的玩家等等。
另外與一些大富翁不太一樣的地方是,一般大富翁起點跟終點是固定的,但本作並沒有固定的終點,每局開始時都會隨機設定一個終點,首先抵達的人可以獲得晉級點數,隨後終點會再隨機挑選。要注意的是如果時間是在夜晚,終點會變成要打那個區域登場的「鬼」,某種意義上算是這遊戲的頭目戰。
所以說這遊戲算是有點需要臨場反應,當終點換位置時,玩家可以即時思考手邊的資源跟路線,以及是否可以抄捷徑去逆轉。除了現今大富翁常見的路線規劃外,另一個重點就是要有豐富的小遊戲。本作不同於一般大富翁需要買房地產增值或收過路費,絕大多數獲得晉級點數的手段都在小遊戲上。
遊戲中會找各種理由讓玩家進行小遊戲,且多數時候是所有玩家一起進行。例如一定回合過去後會有鍛鍊時間,會讓四名玩家進行簡單的動作遊戲競爭;遭遇鬼的時候也會用小遊戲比玩家們之間的誰打鬼打得最用力。不過這遊戲基本客群算是低年齡層,大致上小遊戲的操作不會太難,多半以考驗玩家反應特定時機輸入或者連打。另外玩過的小遊戲會額外收錄在別的項目,只想開個小遊戲殺殺時間的話,也可以去專門項目遊玩。
話又說回來,大富翁類遊戲最大的問題通常會是玩家人數,這遊戲提供 1 到 4 人線上或線下對戰,也可以單人跟電腦對戰,照理說應該是任何狀況都有辦法享受才對。不過這遊戲因為演出上節奏相當緩慢,姑且不論一人遊玩,4 人線上遊玩也可能會感到無聊,最適合的遊戲方式還是 4 人線下,可以聚在一起笑鬧時遊玩。
以最簡單的難度跟最短的 10 回合來進行,這遊戲一局也要進展快 1 小時。為了讓《鬼滅之刃》的要素能充斥在這遊戲中,除了各角色有自己的特殊骰子可用外,地圖上不少格子都會塞演出,讓各種角色出來帶幾段對話當幫手,例如給玩家輔助道具、帶玩家瞬移到特定地點等等。
這種演出看個一兩次算有意思,但隨著遊戲每回合進展,動不動就要有人跑出來講幾句對話其實讓遊戲節奏非常地差,所以如果身邊沒幾個人可以一起笑鬧的話,整個遊戲流程就會不斷被需要一一按掉的對話打斷,馬上就會失去玩興。不過大富翁本質就是種 Party Game,各種流程下就是要跟玩伴一起嬉鬧的,即使是變成家用主機遊戲,這個特性依然不會流失。
本作的基本要素就是大富翁跟小遊戲集錦,讓喜歡《鬼滅之刃》的孩子們能在《鬼滅之刃》的背景下進行各種簡單、殺時間的遊玩。當然遊戲還是有準備些收集要素,玩家每次遊玩一整局都會獲得代幣可以去遊戲內進行轉蛋收集貼圖或動畫名場面等等。
總結來說,《鬼滅之刃 成為最強隊士》的遊戲性質相當徹底,以《鬼滅之刃》為題材讓喜歡這個作品的人可以聚起來嬉鬧的 Party Game。也因為這樣的遊戲性質,有機會接觸到的人對《鬼滅之刃》沒多少認識也是可以參與,有產生興趣再去接觸《鬼滅之刃》相關作品就好,也基於這個概念,《鬼滅之刃》粉絲是否要購買這款遊戲,就要看看自己周遭的狀況適不適合這樣的遊戲了。
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