體驗兩種不同風格的 VR 冒險遊戲 ─《東京時籠&阿爾特斯:超越時空 合輯》遊戲心得

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IzanagiGames 與 MyDearest 共同開發的 Nintendo Switch《東京時籠&阿爾特斯:超越時空 合輯》是將 2019 年的《東京時籠》與 2020 年的《阿爾特斯:超越時空》兩款 VR 遊戲移植到 Switch,並改成不需要 VR 設備就能遊玩的解謎冒險遊戲,兩作也都支援繁體中文。

與一般合輯作品最大的不同,就是收錄的這兩個作品內容本身並沒有什麼關聯性,甚至世界觀跟內容風格都有相當大的差異。共通之處就發行與開發、過去曾為 VR 作品這點。基於在 VR 的遊戲方式,這合輯中的兩作沒有什麼太複雜的操作,都很簡單地觀賞劇情、依系統指示操作手把、關鍵分歧中做出選擇等。整體偏向文字冒險,比較適合喜歡傳統 AVG、ADV 的玩家。

進入遊戲後系統就會要玩家選擇兩款中要玩哪款,兩者都可以隨時中斷去玩另一款,存檔也會各自保留。筆者就先從《東京時籠》介紹起,《東京時籠》是一款科幻懸疑遊戲,玩家扮演的主角與 8 個曾是童年玩伴的高中生一起被困在毫無一人的日本澀谷。「我死了。兇手是誰?」這個訊息是唯一的線索,但「誰殺了誰?」、「這是離開無人空間的方法嗎?」這一連串的疑問也引起了所有人心中的疑心暗鬼。

跟現今的一些 VR 作品相比,本作的畫面表現算是相當陽春,3D 模組的人物與對話框的形式推進劇情,不過人物的動作都只有最小限度,不少時候與其說在看 3D 動作,不如說在看 3D 模組構築的圖片。當然某種程度上,這樣的表現方式也是為了遊戲的氣氛,例如為了表現空無一人的世界的靜態。

只是例如桌上的食物、引爆的車輛等等,表現方式不是用既有的場景,而是給玩家看一張做好的 3D 圖片,像在遊戲中看照片的感覺,有時也讓人出戲。另外因為遊戲方式是傳統文字冒險,不斷地看著劇情進展的方式,所以初期可能不容易注意到,VR 作品的特點,是可以轉動視角去觀看其他人狀況的。

本作的重心完全是以劇情來吸引玩家,用科幻的都市傳說加懸疑推理等要素,煽動不安的訊息挑動了主角跟童年玩伴們的心傷跟記憶,甚至擔心是不是有人被殺了?屍體在哪裡?眼前這個人是不是兇手?等等。論懸疑題材來說,確實是很想讓人趕快看下去接下來的發展。

畢竟是 2019 年的作品,當時開發團隊也還在摸索 VR 的可能性,本作幾乎是單線劇情,分歧也不太明確,所以多數時間玩家就是一直按著同一顆鈕推進劇情,不太會有玩 VR 遊戲的感覺。但整體劇情算是有頭有尾,以 10 小時以上的豐富內容重視每一個角色的刻劃,再加上遊戲方式不太可能會有 3D 暈的問題,算是挑戰 VR 文字冒險遊戲可能性的一作。

接著另外一款遊戲《阿爾特斯:超越時空》可能會讓剛玩過《東京時籠》的玩家感到莫大的落差,除了整體表現變「豪華」外,劇情風格也變得完全不同。時代來到了 2080 年,突如其來的巨大生物「殞星獸」降臨地表,將人類驅逐到半徑兩公里的地下都市」,主角的克羅伊駕駛著巨大機器人,對抗這外星怪獸,目的是為了替被「殞星獸」吃掉的好友「洸子」報仇,但是一次任務中,卻出現了一個跟「洸子」長得一模一樣的「殞星獸」。

本作操作雖然還是單純,但整體算是有比較用到 VR 的特性,遊戲主要分為三個橋段,文字劇情、駕駛機器人、演唱會。文字劇情一樣是觀看 3D 人物模組的動作跟文字訊息,但相較於《東京時籠》,3D 人物的動作比較多樣化,另外還有各種影響人物關係的選項跟解謎調查要素,也比較讓玩家能感受到自己在控制劇情分歧。

也因此本作設計上算是讓玩家不斷遊玩,挑戰不同分歧跟結局,一個結局可能影響其他地方的分歧,然後玩家可以透過像是星象圖的分歧顯示,來判斷自己該從哪邊開始遊戲、該從哪邊重新開始遊戲。以一款文字冒險類來說,介面的設計算是相當方便親民。

駕駛機器人要素會在遊戲一開始就讓玩家體會到,其實也就玩家的畫面變成機器人駕駛艙,透過螢幕觀看巨大的外星生物,然後操作簡單的 QTE,這部份就是移植後反而比較可惜的地方,除非是特別用大螢幕玩,否則 VR 直接觀賞的機器人大戰外星生物的魄力應該是很難用 Switch 的螢幕表達的。

本作的一大賣點應該就是音樂了,「歌曲」很明顯是本作劇情的關鍵之處,所以從駕駛機器人戰鬥開始,就有電子歌姬的伴唱來炒熱氣氛,甚至還有觀賞演唱會。這也是筆者認為本作整體變得「豪華」的最重要因素之一,對於喜歡樂曲炒動氣氛的玩家來說,本作的音樂要素是很值得享受的。

當然劇情面也是重點,這次雖然世界觀看來很複雜但其實人物關係很單純,又或者說相較於《東京時籠》,《阿爾特斯:超越時空》的人物立場單純明確很多,行動原理也很好理解。玩家所扮演的主角克羅伊與失明少女洸子之間的友情,跟洸子長得一模一樣的 AI 歌姬跟外星人,四者之間的人物關係要怎麼發展,著實耐人尋味。

最後來做個總結吧,《東京時籠&阿爾特斯:超越時空 合輯》收錄的兩作都算是 VR、AR 概念摸索初期推出的遊戲,雖然以文字冒險來說,在家用主機的表現上頗為陽春,不能說有著亮眼華麗的特效或演出,所以遊玩的重點,就變成是了解 VR 遊戲的一種發展方式,以及優秀的故事內容。當然這部份,就是要看玩家對故事題材是否感到有吸引力了。


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