從天而降的究竟是拯救蒼生的天使,抑或毀滅世界的惡魔:《劍星》破台心得與介紹

閱讀重點

這篇《劍星》心得記錄作者在 2024 年 PS5 上市前版本的通關體驗,重點包含劇情反轉、戰鬥輔助、探索與收集。本篇有劇透,並補充後來的 PC 版本與 New Game Plus 資訊,避免把上市前限制當成現行版本狀態。

原文刊於 2024 年 4 月 24 日,2026 年 9 月 13 日補充版本差異與來源。遊玩時間、收集進度與難度感受為原作者個人紀錄;本文不是全結局攻略或 PC 效能測試。

本文有劇透,還請大家多多注意,不想被暴雷的人請趕緊迴避!

身為遊戲人,要知遊戲事。《劍星》於 2024 年 4 月 26 日先在 PS5 推出,後續已有 PC 版。本文保留上市前的 PS5 通關心得。感謝 GAME LIFE 提供《劍星》完整版,讓筆者能以更全面的角度介紹這款遊戲~

撲朔迷離的劇情

《劍星》採多重結局設定,也有多個支線任務,另外還有隱藏關卡。不過因為最近比較忙,只能解開部分支線任務,有些蒐藏品也沒找到,所以筆者知道的結局就有兩種──至於總共有多少種結局,這就有待大神們一一解開了。通關後會解鎖新的難度,還會給獎勵服裝。然後很希望金大哥會在未來推出《劍星 2》!

官方的劇情設定是以擊倒非人生物「奈提巴」、拯救地球為主軸,不過實際上可沒有各位想的那麼簡單。跟《進擊的巨人》、《緋紅結繫》有些類似,就是隨著推進主線,才知道事情並沒有想像中那麼簡單。球母真的是正義的一方嗎?奈提巴到底是什麼?伊芙她們究竟是何方神聖?挺有趣的是,原本以為這個角色是壞人,可能還是最終 BOSS,結果竟然是好人;或是以為某角色的印象就是那樣,結果真實身份卻驚掉下巴。《劍星》的劇情確實有不少讓筆者意想不到的爆點。

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劇情整體流暢通順,沒有跳過的話基本上都能看懂。比較可惜的是迅梓的出場機會太少,對這角色沒有什麼深刻印象,也沒有太多感情。這部分其實可以補強,不要讓她在開頭就被奈提巴搞壞,這樣就能跟伊芙有更多互動,也讓玩家比較有印象。除了官方透露的角色,還有不少很有特色的人物。大家可以期待一下~

蒐藏品的劇情雖然不是重點,但是細節很深,而且還蠻精彩的,讀來別有一番風味~在探索的時候能找到都會盡量去找,因為能以不同的角度看劇情。製作組在這方面下了不少苦功,必須敬佩!另外就是必不可少、紳士們最愛的各種服裝。除了伊芙,其他角色也可以換服裝,甚至無人機也可以換造型。另外還有耳飾、眼鏡也可以蒐集。頭髮也可以換,還能選顏色~

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本文評測時的《劍星》PS5 版本容量約 30 多 GB,但對筆者來說很有得玩,完全不用擔心玩不夠!筆者當時估計主線約需 10 個小時,這不是所有玩家的固定通關時間。至於要解開支線任務、拿到所有收藏品……或許可以玩到 30 個小時。當然實際情況也是要看各位紳士的手速。

有點難但仍然可以輕鬆玩

由於筆者的動作遊戲玩不多,因此在戰鬥時還蠻常手忙腳亂,不太會抓敵人的戰鬥套路,即便是選最簡單的難度也還蠻常中招……不過大家真的不用太緊張,而且也沒有死亡懲罰,死掉頂多返回上一個儲存點──有買復活道具則還可以再挑戰一次。設定也有不少輔助與提示選項可以幫忙。連筆者這菜雞都可以過關了,想必也難不倒各位~

敵人的攻擊有分輕重。輕攻擊可以用擋跟閃,但發黃光的重攻擊則只能閃開,硬擋的話會受傷。筆者在這次遊玩中較常依賴一般格擋,但不能因此推定所有攻擊都能擋住;實際仍需辨識敵人的不可格擋招式與反應提示。只不過完美格擋跟完美閃避會提供一點好處,像是替貝塔能量跟爆發能量充能,讓戰鬥更有效率。如果真的不太會打,也可以去訓練模式鍛鍊自己,還可以練習尚未解鎖的技能,相信一定會有幫助~另外某些強大的 BOSS 還有秒殺技能,閃避跟格擋完全沒用,一碰就會死掉。

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伊芙手中的血刃是主要攻擊手段,手把的三角形與正方形混著按可以施展多樣化的組合技。除了大家在試玩版看到的貝塔技能,隨著深入劇情,還會陸續解鎖更多超帥、超有破壞力的實用技能。之後也會拿到槍,除了一般子彈,也有特殊彈頭。不過可惜的是彈藥有限,用完了還是只能拿刀出來。希望以後會更新無限彈藥模式,這樣就可以爽爽殺了!

怪物的設計第一眼就聯想到《緋紅結繫》。奈提巴跟其他我們熟知的生物融合成可怕的樣子,還挺有特色。奈提巴除了動物與昆蟲,也會感染人類屍體與機器,變得很難對付。某些 BOSS 是真的挺噁爛,會讓人反胃那種;某些則有夠帥。如果打累了,可以到營地休息,恢復生命跟補充物品。營地販賣機賣的東西很便宜,不用擔心沒錢。還有就是因為休息後奈提巴會重生,所以可以無限刷物資跟經驗值。

探索、收集與版本限制

如果迷路或想找蒐藏品時,可以隨時使用掃描功能,將能大大幫助玩家。地圖設計得挺不錯,場景還算豐富。有些地區十分荒涼,毫無生氣;有些地區則十分有未來科技感,讓眼睛為之一亮。還有一關是玩雲霄飛車,有夠帥!雖然某些場景跟任務是重複利用沒錯,但通關過程卻截然不同,很有誠意。不像《垂死之光 2》有夠偷懶,一堆複製貼上……

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《劍星》唯一覺得比較可惜的是本文評測版本未提供讓筆者自由選關、回到任意劇情節點的功能,因此像筆者為了寫稿做影片而急著過完主線,之後想要回過頭找齊收藏品或是打隱藏關卡時,必須重新開一個檔案從頭來過。而且為了呈現比較好的表現給各位看,所以會先打過一遍熟悉敵人與路線後,第二遍才正式開麥拉,所以又花更多時間。希望未來有可以選關的機制,或是讓玩家在重要時刻前先存檔。版本補充:官方於 2024 年 4 月 25 日宣布,4 月 26 日上市時即提供「新遊戲+」。原刊時對此功能的預期已不適用。

總的來說,《劍星》是一款蠻優秀的遊戲,推薦大家入手。劇情完整且引人入勝,也有反轉爆點。打擊感十足,有不少組合技與技能,增添更多不一樣的玩法。不過究竟要不要入手,還是以各位的感受為主。建議大家多多蒐集資料再決定,或是等上市後看各方評價,也不遲喔~

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常見問題

《劍星》現在只能在 PS5 玩嗎?

不是。本文原先評測的是 PS5 上市前版本,後續已有 PC 版。PC 需求及功能請參考官方版本介紹,不能用本文的 PS5 容量與體驗直接推定。

遊戲有 New Game Plus 嗎?

有。官方在 2024 年 4 月 25 日公告,New Game Plus 會隨 4 月 26 日上市提供;原文對首發沒有此功能的說法已補正。

這篇能用來確認全部結局與通關時數嗎?

不能。作者當時只完成部分支線並看到兩種結局,文中時間亦是個人估計,不代表全收集時間或結局總數。

資料來源與閱讀範圍

5 thoughts on “從天而降的究竟是拯救蒼生的天使,抑或毀滅世界的惡魔:《劍星》破台心得與介紹

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