SAMURAI SHODOWN《侍魂 曉》「伊呂波」角色攻略

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PS4、Xbox One、PC、Switch 格鬥遊戲 SAMURAI SHODOWN《侍魂 曉》雖然是 SNK 最早在 2019 年 6 月推出的作品,但透過電競比賽和 DLC 角色,仍持續維持著玩家的遊玩慾望。當中,新 DLC 角色「伊呂波」已經在 5 月 14 日實裝。這位最早在《侍魂 天下一劍客傳》登場的角色,初登場就得到相當兩極的評價,有玩家認為她是至今《侍魂》系列從未有過的角色類型;也有人認為她的形象根本不適合登場於《侍魂》系列。

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無論如何,她能作為《侍魂 曉》第二季 DLC 角色的最後一人,也許就證明了她的人氣還是有正面價值。相較於先前筆者介紹過的「真鏡名美奈」,伊呂波倒是遵循著她過去的性能,也就是說過去玩《侍魂 天下一劍客傳》使用過伊呂波的玩家,可以維持著一部份的戰術觀念,沿用到本作的伊呂波身上沒有問題。

一般指令技︰(指令以 1P 位置為主)

兩段跳躍

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伊呂波頗為優勢的一點,由於她的跳重斬擊對下方判定相當強,所以只要能掌握制高點,跳重斬擊的泛用性就可以包含空對空與空對地。但也同時,《侍魂 曉》算是跳躍風險不低的遊戲,兩段跳躍就也同時代表對手有更充裕的時間對空。基本上除非是為了躲避特定招式,否則還是建議少用。

6 + 踢擊鈕


向前方小跳躍的一記兩段踢擊,好處有是中段技、能越過特定下段攻擊、可取消接特定指令技。由於跳躍的距離約有兩個人的空間,作為突襲來說相當實用,但同時因為跳躍距離的關係,使用時要判斷好距離。要是蹲下的對手距離自己太近,反而會越過對方而露出大破綻。

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另一個要留意的地方就是這一招是兩段攻擊,要取消接指令技只能第一段取消,第二段無法取消。偏偏當對手蹲下時,只有第二段攻擊會擊中對手。所以玩家必須要學著第一時間確認第一下擊中站著的對手瞬間取消輸入 623 或 214 等指令。

4 + 踢擊鈕


向前壓低身子小滑步後來一記類似鐵山靠的動作,算是能躲上段攻擊的突襲技。但就結論來說,因為這遊戲多數角色在周旋的時候都以下段或站立中攻擊為主,向前滑步又沒有無敵時間,只是給對手有可以攻擊的機會而已。通常會用在摔技後的追擊,傷害雖然不高,但方便接指令技追打。

3 + 踢擊鈕

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壓低身子的滑踢,算是伊呂波主力牽制技之一。伊呂波的特徵就是中遠距離的牽制能力,而這記滑踢因為身體壓得夠低,可以躲避部份上中段攻擊絆倒對手,再加上出腳的動作很快,對上一些周旋時相當依賴衝刺攻擊的角色時,這一腳就相當實用。適時地依賴能讓對手防不勝防。

風斬︰236 + 任一攻擊鈕(空中可)


飛行道具,相較於以前的版本,飛行的速度變快,但缺點仍是出手非常慢,因此頗忌諱在中距離亂發。除了橫向飛行的版本外,236 + 踢擊的飛行軌道在地上時是斜上、空中時是斜下,可以用於地對空與空對地的牽制。不過這一招最優秀的地方就是能夠空中使用,也因此如何從空中最刁鑽的角度射擊牽制就是使用伊呂波最先要練習的功課。最常使用的方式就是搭配伊呂波獨特的 66 與 44 移動,在那一瞬間的空中時間使用。

露時雨︰623 + 斬擊擊(空中可)


一邊滾動一邊往前斬擊,要注意的是地上跟空中輸入時飛行軌道差異非常大。乍看之下往斜上飛的 623 + 重斬擊似乎可以對空,但因為飛行軌道的關係,反而容易打空,千萬不能依賴這一招。最常用到的機會其實是特定連段的收尾,例如 6 或 4 或跳起 + 踢擊鈕取消接 623 + 重斬擊。其他場合因為有其他更優秀的指令技,所以多半不太會想到使用這招。

風車︰214 + 斬擊鈕(空中可)


和《天下一劍客傳》相同是伊呂波主力技,橫向移動的多段斬擊,空中版則是原地落下斬擊,因為空中版沒有特別的優點,基本上使用都是地上版。相較於露時雨好取消,判定橫軸較強,因此多半想在普通攻擊,例如近身中斬擊、下踢後追打,都是用這招。另外,這招的特質是輕版出手慢但收手快、重版出手快但收手慢,輕重版本的運用要自己依狀況判斷了,多半為了講求突襲或中距離壓制,重版的使用機率較高。

雨葵︰2146 + 踢擊鈕

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是一種防禦技,能形成類似「直前防禦」或「彈劍」的效果讓伊呂波即時反擊。但在指令並沒有比前兩者好按,且只對上段攻擊有效的前提下,實戰中還是請忘記這一招的存在,也不需要去特別練習這一招的反擊成功率,正常依賴「直前防禦」與「彈劍」會比較實在。

武器擊飛技︰236 + 中與重斬擊鈕(指令以 1P 位置為主)


原地高速旋轉,旋轉過程中可以稍微左右移動控制方向。有效判定其實比目測的要短,因此遠距離攻擊擊中想要接這招基本上是不可能,當然也不能當作有無敵時間的絕招去硬碰硬,多半是用在摔技後或者輕中斬擊擊中的連段衍生。

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秘奧義︰641236 + 重斬擊與踢擊鈕(指令以 1P 位置為主)


距離半個人的距離仍然有判定的摔技,也由於是摔技,並不能作為連段使用,只能趁對手防禦或露出大破綻時使用。要相當留意的一點就是,伊呂波的秘奧義「只有發動音效出來那一瞬間有無敵時間」,也就是說千萬不要以為秘奧義就判定強人一截,想趁對手出招時硬拚。基本上這個秘奧義多半是只要對手有出招就一定拚輸,完全只能攻其不備的絕招。

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使用概念︰

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伊呂波最大的優點就是她的移動能力,她的衝刺與後躍的性能和其他角色特別不同,別人的 66 與 44 都是向前衝刺與向後蹬步,但伊呂波是向前或後一段小跳躍,好處是接近跟拉遠更迅速,但同時沒有中途停止的概念,給對手猜到可是沒辦法中途剎車轉守備。如果與對手距離稍遠,就可以用 66 與 44 移動取消風斬來牽制,上面也提到,這個牽制手段是練習伊呂波一定要熟悉的技巧。

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當然光是這樣並不能誇讚伊呂波的移動能力,她的一些具「中距離移動力」的移動技也是構成她特質的地方。雖然通常在牽制時,與其他角色相近,要用下踢、遠距離輕或中斬擊來牽制。但因為她遠距離重斬擊、3 或 6 + 踢擊等也具有移動力,所以蠻容易依賴來突襲。特別是遠距離重斬擊的飛撲動作,雖說重斬擊被防住就是大破綻,但因為出手相當快,飛撲移動了約兩個人的距離,反而會給需要在中距離就進行牽制的對手不小的壓力,因應對手不同,特定對手是可以多用來硬碰硬。

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近距離的情況下基本就是下踢、輕中斬擊,如果對手露出大破綻再考慮重斬擊。原因也很單純,前三者能夠取消接指令技(特別是風車)帶來大傷害。伊呂波基本上中遠距離牽制的基本技都不能接連段,但偏偏又有著風車這種優秀的指令技,因此筆者會建議要使用伊呂波,最起碼要熟練一個近距離基本技接風車的連段。

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在空中時,會使用的是重斬擊、踢擊與風斬。空中風斬是相當重要的牽制技巧這點已經說過了,而空中重斬擊則是判定較強,大部份機會下都是用這個。空中踢擊是為了連段,如果玩家熟練空中踢擊命中後馬上接露時雨,那麼是可以偶爾使用。但如果是對上對空性能優秀的話,偶爾可以試試用二段跳躍騙出對手的對空技,不然就是減少跳躍。

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伊呂波相較於其他角色,更需要練習彈劍與直前防禦這兩個技巧,一個最主要的原因就是上面提到,多半只有近距離攻擊才能取消接指令技,但近身戰時,對手也是會變得謹慎,想要逮到安全的攻擊機會,就只能好好練習彈劍與直前防禦。畢竟伊呂波大多數的攻擊出手跟收手都不算快,又不能隨意靠距離壓制,隨意出手,很容易因為對手的防守而吃上大虧。

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對空方面,請不要依賴露時雨,而是學著用 2 + 重斬擊來對空,這個基本技的對空性能比想像中地可靠。攻破防禦方面,多半還是只能靠摔,所幸伊呂波摔技後能接的攻擊算多樣化,可以重斬擊、4 + 踢擊帶連段、武器擊飛技等等。此外,論火力面來說,伊呂波不能算高,更不用說剛剛也提到伊呂波的基本技並沒有特別強勢,有時可能自己辛苦砍了對手兩三刀、對手砍自己一刀就打平了。所以必要時,請將「一閃」也納入基本戰術的考量,雖然使用「一閃」的代價很大,但卻是伊呂波寶貴的高火力致勝手段。

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