由於本文多以看圖片為主,因此建議大家看影片。
先問大家一個問題:你們比較喜歡角色穿上帥又酷炫管它正不正確的服裝,還是正經八百的軍隊戰鬥服?不管各位喜歡的是什麼,筆者只想說現今能賣錢的課金塗裝才是王道,也是 EA 在《戰地風雲》系列大力推動的「改革」。
2013 年推出的《戰地風雲 4》,分別有美國、俄羅斯、中國三大陣營。不管是突擊、支援、偵察、工程,他們的服裝都很正經八百,看起來真有打仗那麼一回事。護目鏡、面罩、頭盔、防毒面具、戰術背心、護膝、軍靴……應有盡有。2016 年的《戰地風雲 1》也一樣,詳細考究當時各國的服裝,並為四大兵種設計專屬軍服,具備非常專業的作戰形象;就算是同國家,也會因為作戰地點不同而有變化。這兩款作品的共同點在於玩家無法客製化士兵的服裝,官方全都弄好了。
2018 年的《戰地風雲 V》則截然不同,可以高度客製化,打造玩家心目中的完美士兵。性別、膚色、臉部迷彩、頭飾、衣服、褲子……都可以調整,而且種類五花八門。解鎖方式有連隊幣,或是完成小任務,甚至課金。雖然有些服裝是很好看,不過客製化的缺點顯而易見,那就是某些場合看到不應該出現的服裝。比如在陽光明媚、毫無積雪的城市中穿雪地迷彩服,或是在雪地作戰時穿沙漠迷彩服,很沒有真實感。然後戰場上一堆女兵,各地充斥著女音,總感覺很不對勁。
除此之外,官方還推出了一系列的菁英造型,各國都有。這些菁英都非常有個人特色,服裝很吸睛,但也十分出戲……菁英角色還會因為玩家的選擇而前往不同戰場,比如德國菁英跑到亞洲戰場、日本菁英跑到歐洲戰場。這些能賣錢的造型是可以替 EA 和 DICE 賺錢沒錯,但對強調無名士兵感的《戰地風雲》來說,無疑是天翻地覆的變動!
如果說 V 屬於小試身手,那 2021 年的《戰地風雲 2042》則是將課金造型推廣到極致。由於 EA 當時很喜歡《決勝時刻》的特戰兵系統──畢竟特戰兵都有一大堆好看的塗裝可以賣,EA 絕對不會放過這塊大餅──因此取消了長久以來的兵種系統,改換專家。還不讓任何一國派軍隊出擊,而是弄了未歸化者。只要淡化國家陣營,讓未歸化者上場,士兵就不必穿上正統軍服,也就能賣課金服裝了~而且只要把兩邊的角色都搞一樣,那玩家就能隨時隨地選擇最愛的課金造型。
缺點則是一堆複製人──跟《先鋒》一樣沒有分軸心國與同盟國──根本沒有打仗的氛圍,還有太過強調英雄主義,與以往作品的風格大相逕庭……2042 也不是沒有美國與俄羅斯的軍裝,AI 就是穿得很正式,而且很好看!老實說 2042 會有很大、很大的變化,應該都跟 EA 的貪婪脫不了關係。難怪一堆只想好好做遊戲的元老氣到出走。
不過相比《決勝時刻》一堆奇奇怪怪的塗裝,像是《進擊的巨人》、《暗黑破壞神》、《黑袍糾察隊》……2042 除了聖誕老人造型、火力小組造型、通行證造型……之類的稍微誇張一點外,其他蠻多造型倒是都很有軍事感,不會顯得很突兀。筆者蠻喜歡弗克的醫療兵課金造型,通行證給的課金幣都存著等她的造型~
不喜歡的玩家罵歸罵,但課金的人也是一堆,覺得帥就好根本不會在乎什麼無名士兵感。你們自己觀察,場上的玩家有幾個是用預設服裝、有幾個穿的是課金造型?EA 的目的可能就是要讓大家習慣現今的專家系統,這樣當下一作仍主打課金造型時,反彈自然也就不會那麼大。愛玩的就留,不玩的就滾,贏家依然是。
葛雷夫為什麼沒死?亞歷克是怎麼回歸?謝將軍的愚蠢動機《決勝時刻:現代戰爭III》
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