Cygames 聯合 ARC SYSTEM WORKS 製作的 PS4 格鬥遊戲《Granblue Fantasy: Versus》(俗稱《碧藍幻想 VS》或《GBVS》)終於開始了第二季的追加角色 DLC,而作為第一棒的就是目前在《碧藍幻想》中人氣數一數二高的反派角色 ベリアル(彼列)。Game LIFE 便希望透過這篇文章,介紹一下這位挾帶著人氣作為先鋒登場的墮天司,在格鬥遊戲中的性能。
最基本的優缺點
彼列雖然在本作的定義上符合他的「狡智」之名,官方定位為以欺騙對手為攻擊手段的角色。但實際上使用可以發現,擁有飛行道具、對空技、反擊技、摔技的他幾乎可說是全方面、全能型的優秀角色。比起想辦法騙出對手的空隙,以正統格鬥遊戲概念猛攻壓制,反而更能夠發揮他優秀的性能。
當中最基本的就是角色固有技的 × 鈕,彼列的 × 鈕是毫無防備的向前移動,到停下腳步前都具有反擊判定,而且是針對摔技以外的任何招式都具有反擊判定,並且反擊發動後會高速移動到對手頭上將對手踩倒在地。因為這追蹤性能,對付彼列的人使用飛行道具或遠距離攻擊技牽制的壓力就會倍增,因為 × 鈕的發動並不慢,馬上反擊可以馬上轉守為攻。除非對手是使用像巴力巴布超必殺技那種多段技讓反擊技仍會吃鱉或是各種輕攻擊讓自己來得及收手防禦或迴避。
彼列雖然指令技跟基本技都算優秀,但他最根本的問題是基本火力相當地低,連段補正也相當高,因此他的泛用連段多半不能給予對手相當大的傷害。現階段開發出的最多連段數,28 段也頂多只能在補正較輕的時候削去對手百分之五十到六十的血量,所以真要說他的缺點,就是很容易被對手的高火力逆轉或拉平。
指令技
236 + 攻擊鈕
輕版向前飛行、中版向斜上飛行、重版向前多段打擊的飛行道具。三個版本飛出時輸入 4 + 攻擊鈕的話會變成小型鐮刀往不同軌道轉動,輕版往後、中版往前、重版原地。也因為這個派生技能,這個飛行道具是彼列相當重要的牽制與連段道具,特別是重版。
輕版與中版只有一下判定,所以在擊中對手後無法派生小型鐮刀,相對的重版因為多段判定,眼睛看到擊中目標也來得及派生鐮刀追擊,而轉動的鐮刀也是多段判定,所以可以繼續牽制住對手讓彼列能持續壓制或者連段,普通攻擊 > 236 重攻擊 > 4 重攻擊 > 普通攻擊也是彼列最基礎要練習的連段。
但也相對的非常依賴重攻擊版,就會因為冷卻時間較長難以連發。另外一個要注意的地方是,鐮刀轉動的軌道也會影響對手的位置。對手就算防住,派生鐮刀如果是往後轉,對手仍會被稍稍往彼列方向拉近,玩家是可以利用這個特性微調與對手間的距離。
623 + 攻擊鈕
判定非常強勢的對空技,擁有短暫無敵時間。攻擊動作為彼列往斜上跳躍後落地,而根據輕中重,這個動作也有三種變化。輕版有短暫無敵時間,斜上跳躍攻擊,但落地不會作任何事;中版沒有無敵時間,普通斜上跳躍不攻擊,但落地時會攻擊;重版擁有較長無敵時間,斜上跳躍跟落地都會攻擊的兩段技。
也因為重版是優秀的對空無敵兩段打擊,脫困時也非常依賴。系統是希望玩家以輕版對空、中版欺敵,但因為重版過於優秀,中版欺敵的功用偶爾還能發揮,但會露出大破綻給對手打的輕版,現階段並沒有什麼實戰上的利用價值,除非是考量到冷卻時間的對空。
214 + 攻擊鈕
屬於所謂的打擊投,彼列向前滑一小步攻擊,命中時會抓起對手給予傷害,重版會強迫對手倒地。輕版跟重版發動迅速、中版發動較慢但移動距離稍長,而因為這一招的用途就是連段的收尾技,強迫對手倒地受身讓彼列可以繼續壓著打,因此發動慢的中版現階段沒實用性,多半還是以重版為主。
632146 + 攻擊鈕
往前走一段路再抓住對手的不可防禦摔技,輕跟中版就是差在走多少距離才會出手抓人,重版則是除了走較遠距離外,只要走到對手面前就會停下出手。這一招就是運用到彼列「狡智」的特色,在壓制對手時給予對手打摔二擇的壓力。因為重版發動速度跟出手速度都比肉眼看起來還要快,防禦中的對手如果沒辦法第一時間反應,就會被乖乖抓起來打。
不過相較於其他指令技,要在連段中馬上輸入這個指令對一些人來說有些困難,如果有玩家發現練習時,近距離連續攻擊取消或者遠距離重攻擊取消接這招怎麼轉都會失誤的話,是可以先屈就於簡易輸入,例如 PS4 版就是 R1 + 下 + 圈紐,畢竟這也是使用彼列必須熟練的基本戰術之一。
奧義
236236 + 重攻擊
向前衝刺後再進行派生的基本超必殺技,由於彼列本身有優秀的無敵對空技,同時這一招無敵時間並沒有可靠到可以用來脫困,實戰上還是偏向連段收尾。一個要注意的地方是,衝刺撞擊命中後的派生要求相當嚴苛,如果一開始衝刺命中的對手不夠近,是不會有追加傷害的,更不用說簡易輸入的話,要求的命中距離就會更近。所以玩家或多或少,都必須練習一下連段中基本輸入這招來收尾的技巧。
236236 + 特殊鈕
原地踢兩腳後進入演出的最強必殺技,因為有無敵時間且橫向判定有一個人左右的距離,不光是作為連段結尾,情況危急孤注一擲的脫困技也是有實用性。但前面也提到,彼列的基本火力跟連段補正相當高,就算是最強必殺技,作為連段收尾的傷害量也會變得非常低,如果在火力面有所追求,那可能就要去學著熟悉其他角色的攻勢,找出能凹直接發動這一招的機會。
基本戰術
最一開始也提到,彼列的基本性能算是非常優秀,光是有蹲下重攻擊與優秀的 623,對手多半也不太敢亂跳,省去了地對空的麻煩。而彼列本身跳起的機會也不多,多半都是為了壓制,所以也不太需要考量空對空,又或者說盡可能要避免空對空的情況發生,畢竟沒有在空中特別強勢的手段。
地對地時,主要依靠飛行道具、掃腿、蹲下中攻擊、遠距離中攻擊跟重攻擊進行牽制,命中後再去思考第一時間補上連段。特別是遠距離重攻擊,這是彼列最重要的牽制手段,但要利用這招勢必要學習掌握好距離。遠距離重攻擊判定強還是兩段攻擊,但只有第一段能夠取消指令技,第二段被對手防住時,距離夠遠的話,彼列是還保有優勢,但太近的話就會給對手逮到反攻機會了。這也是彼列實戰最重要的功課,地對地的距離掌握,玩家必須習慣平常盡可能保持一到一點五個人的距離用遠距離中攻擊跟重攻擊牽制,以及這兩樣攻擊命中後來不來得及反應進行下一波攻勢。
當然還是不免有被近身或者被壓制的時候,這時就是依靠輕攻擊、623、角色固有技來應對,特別是 623 跟角色固有技給予對手的壓力非常大,除了特定角色外,大部分角色都會因為彼列的這兩招而對彼列的攻勢略為保守。角色固有技如何在準確的時機使用,將會是玩家需要在實戰中學習的重點。
如果一開始還不熟悉高難度的連段,就先將收尾用 214 重攻擊這個套路記好,總之普通攻擊命中時就先想著轉 214 重攻擊逼迫對手倒地,再去帶入彼列得意的二擇壓制。剛剛也提到彼列起跳多半是為了壓制,例如對手倒地或在場中防守時,就是彼列玩弄對手的時候。
彼列的近距離壓制套路就是左右二擇或打摔二擇,彼列的跳 + 特殊鈕是一個踩人動作,即使被防住,只要有踩到人,彼列就還會在小跳躍一下,這時玩家是可以調整左右的,然後搭配判定較長的空中中攻擊達成所謂的「打背」效果,逼對手防住空中的彼列攻擊時,還必須去想該防左邊還是右邊。而落地時就如同上述,以普通攻擊搭配 632146 + 攻擊鈕,讓對手去煩惱是該留意連續攻擊的壓制還是摔技。
整體來說,不論是觀戰或是實際使用,都會發現彼列其實是個攻擊性超強的角色,對戰有相當多的時間是彼列在主攻。這也呼應了筆者在一開始所說的,彼列是個性能非常優秀的全方位角色,也導致其他角色在對上彼列必須格外謹慎,深怕一不小心就被反擊壓制。所以使用彼列的玩家只要懂得抓距離,多數時候都是可以大膽進攻的。
不過彼列的低火力也是造就他必須拼命搶攻的原因之一,因為要是不小心被對手反攻,很多人是有本事以一次連段的火力讓彼列猛攻的心血白費。相對的,對彼列來說,也必須經常去猜想對手會在什麼時候反擊,才能活用自己的優秀性能去一度、兩度地封殺對手的反攻機會。
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