由開發團隊 Team Ninja 所開發的硬派角色扮演遊戲《仁王》系列續作 Nioh 2《仁王 2》於 3 月 12 日正式推出,以引人入勝的日本戰國時代背景結合妖怪元素,並擁有濃濃的 RPG 設定,不管是武器技能、角色等級、化身妖怪,都讓《仁王 2》不只是另一款「黑魂類」遊戲,而是走出自己風格的硬派 RPG。
這次,小編經過多天的遊玩、無數次的「落命」終於成功度過一周目的內容。這篇文章將會講述《仁王 2》的劇情、新增系統、心得以及新手不可不知的小知識,帶領玩家認識遊戲中的世界。事不宜遲,現在就跟隨小編的腳步進入主題吧!
劇情
《仁王 2》的故事時間點為《仁王》之前的戰國時代,過程中能夠看到許多知名歷史人物如織田信長、服部半藏、明智光秀等鼎鼎大名的戰國將領,而玩家所扮演的秀千代「阿秀」將與未來成為豐臣秀吉的「藤吉郎」一同行動,見證豐臣秀吉的崛起。有趣的是,《仁王 2》巧妙的利用「阿秀」與「藤吉郎」兩人的名子,藉由織田信長的命名,讓兩個人共同成為「秀吉」,讓這兩名角色之間的羈絆更加深刻,也為之後分道揚鑣的戲碼加了酸甜苦辣的調味料。
除了引用戰國時代的史實外,《仁王》系列主打的日本神話,妖怪元素當然也融合在其中。取材至日本三大妖怪之一的「大岳丸」成為這次腥風血雨的戰國故事中最大的幕後黑手,讓各方勢力為靈石的力量利慾薰心。這名妖怪同時也是主角秀千代的殺母仇人,讓主角長大後以除妖為業,而後踏上找出前因後果的旅程。
劇情整體的張力非常足夠,尤其是過場動畫的品質相當傑出。雖然有些地方交代得不是很清楚,讓不熟悉戰國歷史的玩家可能會有些霧煞煞,但各個角色的刻畫,小編覺得十分到位。例如織田信長的威嚴與度量、藤吉郎前後時期的改變,讓小編最印象深刻的莫過於遭到背叛夾殺的「柴田勝家」,他為了保護妻兒而不惜化為憤怒的妖怪,背上插著多把刀劍武器,每一把都象徵著背叛之人對他不忠。「柴田勝家」Boss 戰的配樂也格外悲戚,讓玩家深刻感受到「昔日戰友,今日敵人」的惋惜感。
健全的創建角色系統,滿足玩家的角色創造力
除了劇情成為《仁王 2》一大亮點以外,《仁王 2》也在這代當中首度加入創角系統,讓玩家創建屬於自己的男、女主角。而這次 Team Ninja 也不打算多作保留,表示既然要加入創角系統,那就給他全部加到底!《仁王 2》極度細節畫的創角選擇,從五官的調整大概就能花費玩家一個多小時的時間,髮型也可以為前髮分別設定,同時也有長短、捲直的選項,讓喜歡捏臉的玩家不亦樂乎。
此外,玩家也可以透過分享角色代碼,將自己的作品分享到網路上。有興趣的玩家可以直接輸入代碼來獲得角色創建的資料。是的,感謝巴哈姆特版友的分享,小編的角色真是太可愛了,阿斯!
化身妖怪!換你成為敵人的夢魘
《仁王 2》這次新增「變身系統」,讓玩家可以透過戰鬥來累積變身的能量,透過變身來成為「猛」、「迅」、「幻」三種妖怪之一,每種妖怪都有獨自的攻擊風格,妖如其名,「猛」可以揮舞強大的鐵鎚來給予敵人大量傷害,「迅」則是運用快速的連擊讓敵人措手不及。玩家可以透過「半妖技能」來學習或強化變身狀態,例如延長變身時間,減少攻擊能量消耗等。
與「變身系統」息息相關的守護靈系統也在這代中進化,除了每個守護靈都追加「猛」、「迅」、「幻」其中一個屬性外,現在每一個守護靈都可以搭載最多三個妖怪的「魂核」。「魂核」是玩家在擊敗妖怪後,可以機率性獲得該名妖怪的能力,例如蛇身女妖「濡女」的魂核可以施展「石化」技能。有點類似《星之卡比》將敵人吞下再使用其技能的感覺。每個魂核會佔用守護靈的「憑附能量」,越強大的魂核所需要的「憑附能量」也越多,就看玩家怎麼取捨分配囉。
「猛」、「迅」、「幻」三種屬性妖怪同時也帶來《仁王 2》這代相當重要的「反擊技」。《仁王 2》中的敵人不管是妖怪還是人類,時不時地會發出紅光進行攻擊,這類的攻擊可以視為敵人的大招,能夠造成大量傷害,與《隻狼:暗影雙死》中的「危」字非常相像,而玩家的應對方式也有異曲同工之妙。當玩家看到紅光時,抓準時機按下「R2 + ○」便可以短暫變身成妖怪使出「反擊技」,成功反擊可以大幅削弱妖怪的妖力或是人類的精力,非常重要。
「猛」、「迅」、「幻」三種屬性有各自的反擊時機以及效果。「猛」的時機判定最廣因此最好上手;「迅」則是會以閃避的方向來判定,只要玩家閃避的瞬間接到敵人攻擊便可以觸發反擊;「幻」的時機判定最小,但只要有按「R2 + ○」便可以產生護盾來抵擋攻擊。各有優缺,小編是使用「迅」,除了反擊技以外,「迅」也可以當作額外的閃避,在玩家精力耗盡時,增加一次活命的機會。
必修過門技「殘心」,遊玩《仁王》的基本條件
就像《隻狼:暗影雙死》的格檔一樣,不學會遊戲的過門技巧,那在《仁王2》這類硬派 RPG 中將會寸步難行。《仁王 2》與其他類似遊戲相同,玩家攻擊、閃避、格檔時都會消耗精力,精力耗盡時就無法作出任何動作,這時候被攻擊還會呈現體虛狀態,非常危險。與其他遊戲不同的地方在於,《仁王 2》的精力在回復之前會有 1 至 2 秒的延遲時間,在這類快節奏且一、兩刀就死亡的遊戲中,這段延遲時間相當要命。因此,玩家必須學會「殘心」來在一瞬之間回復精力。
玩家在攻擊後可以發現身體周遭有數個白點會慢慢集中,在集中的過程中按下 R1 鍵便可以觸發「殘心」,來獲得一部份剛剛攻擊所消耗的精力。玩家施展「殘心」的時機會好,回復的精力也越多。此外,也可以透過武士技能或是其他手段來觸發殘心。
「殘心」應用技「流轉」,透過切換上、中、下架式來觸發「殘心」便稱為「流轉」,這樣的觸發方式可以獲得更多的精力,是玩家後期想要打出一連串的招式不可或缺的技巧之一,許多流派的建構核心也圍繞在此上頭。
新增要素,常闇區域
延續上段的殘心主題,《仁王》系列中的妖怪有時會在腳下開啟一小圈「常闇」的領域,玩家可以把他想像成妖怪世界的地板,站在「常闇」中將會大幅削弱精力的回復速度,玩家在區域內施展殘心便能消除。《仁王 2》這次將「常闇」要素更進一步擴大,讓地圖的某個區域整個壟罩在「常闇」之中。在這個大區域的「常闇」中,玩家無法單單使用殘心來消除,而是必須擊敗區域中特定的妖怪。擊敗成功消除「常闇」後,可以打開解除汙穢的寶箱、神社或是開啟捷徑。
新增武器,「薙刀鐮」以及「手斧」
《仁王 2》新增兩把武器,分別為「薙刀鐮」以及「手斧」,讓整個遊戲的武器陣容提升至九種。兩把新武器也有各自的武器技能以及武技,讓老玩家有新的目標可以專精,新玩家也能有多個武器選擇。目前外界消息表示,《仁王 2》會在未來 DLC 中推出更多武器,但目前尚未證實。
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遇到紫色木靈該怎麼做?
大家都知道《仁王》系列中有許多木靈在荒郊野外遊蕩,玩家必須找到他們並告知回家的路,藉此來增加木靈庇佑的效果以及仙藥的補給量。在《仁王 2》中,除了原本可愛的綠色木靈外,還新增的帶著骷髏面具的紫色木靈,這種木靈並不想回家,而是想要跟玩家交易。遇到紫色木靈後,在他面前丟下不要的道具,它就會把該道具撿走並丟出相同品質和等級的道具,提供玩家一個換裝備的方法,下次玩家遇到務必嘗試看看。
身後的牆壁怎麼傳來奇怪的視線?
與其他黑魂類遊戲相同,《仁王 2》中有些牆壁是偽裝的,玩家可以透過牆壁上出現的雙眼辨識。想要通過這類牆壁必須做出正確的動作來討「牆壁怪」開心。
以上圖為例,動作類別總共以 3 種顏色區分,其中一個顏色就是正確答案。玩家總共有3次機會可以嘗試,超過的話牆壁怪就會勃然大怒地向玩家攻擊。因為有 3 次機會,玩家基本上只要3種顏色的動作各試一次,就能 100% 讓牆壁怪消失。牆壁怪身後的空間通常有寶相或是溫泉當作獎勵。 此外,如果玩家有辦法走別的路繞道牆壁怪身後的話,可以發現一張符咒貼在牆上,撕掉也可以讓牆壁怪消失。當然,玩家最終永遠都可以選擇正面對決的途徑。
經典元素,寶箱怪 Mimic
不像《黑暗靈魂》的寶箱怪整天只想張開血盆大口將玩家吃掉,《仁王 2》的寶箱怪是一隻喜歡模仿別人的妖怪,玩家遇到它之後,寶箱怪會變身成玩家的模樣並做出動作,這時玩家只要叫出動作選單,做出一樣的動作即可。成功完成後,寶箱怪就會開心地丟下道具離去。
玩家可以透過寶箱旁的橫條來辨識是否為寶箱怪,2 條為正常寶箱;3 條為寶箱怪。與牆壁怪相同,玩家也可以殺死寶箱怪來取得寶物。
水井並不是地圖場景
玩家在跑地圖時,可能會遇到如下圖中的水井。這個水井其實不單單只是地圖場景,而是可以透過打落井口旁的石頭,將井中的水桶拉起來獲得道具,所以下次玩家遇到時記得朝石頭打一下。
一周目需要在乎裝備等級嗎?
《仁王 2》是一個可以透過練等以及裝備來降低遊戲難度的遊戲,但在一周目的過程中,玩家只要秉持一個觀念,將裝備等級維持在該任務的 10 等上下即可,越高等越輕鬆,此外,裝備品質以紫色為目標,紫色裝備是一周目所能獲得最高品質的裝備,其給予的效果詞綴也最多。
P.S 《仁王 2》的品質顏色有低到高為:白色、黃色、藍色、紫色、綠色(二周目)。黃色品質比藍色低,玩家不要搞錯囉!
該如何維持裝備等級,跟上任務的進度
首先謹記一點,一周目的玩家千萬不要使用「合魂系統」。所謂「合魂系統」為鍛造鋪所提供的功能,玩家可以透過結合兩樣裝備來提升素質與等級。舉例來說,小編今天將一把 30 等、紫色品質的 A 太刀當作基底,再拿另一把 60 等、紫色品質的 B 太刀當作材料,其成品就會是一把60等的、紫色品質的 A 太刀。如此一來就能輕鬆獲得想要的高等武器,但其造價不斐。因為《仁王2》的合魂機制改成只能使用相同品質的裝備來進行,所以上述例子的費用動則就是 20 萬起跳,對於一周目的玩家來說非常昂貴,加上在玩家進入二周目,可以獲得更高品質的綠色裝備,讓一周目的 CP 值更低。
那一周目該如何提升裝備等級呢?玩家其實只需要瘋狂打「紅刀塚」即可,這些紅刀塚是線上其他玩家落命後所留下的紀錄點,觸發將其打敗後,可以機率性獲得該玩家的裝備。所以玩家只需要去找玩家等級高、全身紫裝的刀塚,就能輕易獲得高等裝備囉!也因為這些刀塚都是人型的緣故,相信大家的武器都有可以輕鬆對付人型敵人的武技,讓農裝的過程更加愜意。
地圖廣闊無邊,整天都在迷路啊啊啊!
《仁王 2》這次的地圖設計確實比一代更加寬廣,同時加入「常闇區域」讓地圖構造更加複雜,對於容易迷失方向的玩家來說非常苦惱。不用擔心,小編用「小畫家!」繪製了一張基本概念圖,讓玩家可以秉持一個基本的概念,讓跑圖時更加順暢。
像這類黑魂遊戲通常都會有一到兩的捷徑點,讓玩家繞回儲存點進行補給,而在《仁王 2》中,捷徑不外乎就是放下梯子、打開鎖上的門等,有些常闇區域在打敗指定妖怪後,也會成為一個捷徑點。
玩家在跑圖的過程中不妨多加注意一些沒放下的梯子或是鎖上的門,這些物件通常都會出現在「神社」附近,用意就是讓玩家打開捷徑後,可以在重生後快速接續進度或是回到王房。發現這些捷徑後,玩家的首要任務就是將這些捷徑打開,在腦中形成一個U型繞回來的路線,往往都能順利打開捷徑。
重置技能
《仁王2》重置技能分為兩種,分別為角色數值以及技能點數。角色數值可以透過「六道輪迴書」來重置,玩家可以透過任務獎勵獲得,或是前往鍛造鋪、茶社購買,購買的金額將會隨著玩家的重置次數提高(指數性成長)。
技能點數則是可以前往修行所的選單,按下 △ 就可以重置,重置的點數越多,所需金額也越高。
支線到底要不要解?
玩家沒有在趕時間的話,小編建議一周目還是每個支線都給它遊玩一次。有些支線任務會提供「遺髮」當作獎勵(使用遺髮可以獲得技能點數),如果玩家沒有破這類任務直接進入二周目的話,就會少一次獲得技能點數的機會。此外,也有一些支線會掉該 Boss 的特定裝備。以上兩點是破支線的最大原因。
支線任務的地圖雖然大多來自主線,但也有一些特殊關卡,例如溫泉關等。而部分支線也會補足劇情以及世界觀。最後,如果玩家發現角色等級有點不足,利用支線練等也是不錯的選擇。
PS4 VS PS4 Pro
這次《仁王 2》不管是在 PS4 還是 PS4 Pro 平台遊玩,都有提供 60 fps 高效能模式,這點讓小編非常驚奇。但因為 PS4 的效能還是差 Pro 一截,想要使用高效能模式的話,遊戲畫面真的會比較糊(感受的到的那種),尤其是「常闇地區」,有些地方真的頗可怕。
結論
《仁王 2》確實地繼承《仁王》所有受歡迎的要素,同時新增許多新內容,例如變身系統、魂核系統等,都讓遊玩體驗更上一層樓。小編認為這代最大的亮點莫過於故事劇情以及角色創建。各個角色的劇情演出都充滿張力,角色的特質也忠實呈現,令人在意接下來的發展。完全細節化的角色創建系統,也讓每個玩家可以捏出屬於自己的角色,瞧各位笑的合不攏嘴的。
《仁王 2》這次的 Boss 設計可以看出 Team Ninja 團隊又下更多功夫,排除許多《仁王》當時為人詬病的問題,尤其是一代資料片中無腦的「多王圍毆」設計。但在《仁王 2》未來推出資料片時,開發團隊該如何設計出能與玩家抗衡,同時又有趣的 Boss,那就得看遊戲設計師的功夫了。
有人可能會說,《仁王 2》比起稱作續作,其實更像是一個大型資料片。確實,《仁王 2》中許多妖怪以及地圖場景都是沿用一代《仁王》的內容,讓玩家不免懷疑續作的正當性。小編認為《仁王 2》其實很像《魔物獵人世界》推出的大型資料片《Iceborne》,滿滿的內容以及新劇情,是玩家公認最佛心的資料片之一。《仁王 2》也一樣擁有滿滿的內容以及新要素,同時因為身為續作的關係,在遊戲畫面上還可以提升一個檔次,帶來更棒的體驗。小編覺得,只要這款遊戲的內容足夠,不管稱為續作還是資料片,都是一樣「真香」!