《決勝時刻:現代戰爭 II》可能會翻車!?到底該不該買?

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有更多 Halo《最後一戰》和其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^

身為遊戲人,要知遊戲事。近年號稱 3A 的大作,卻沒有 3A 的品質,甚至還引來一片噓聲,像是《電馭叛客 2077》、《戰地風雲 2042》、《最後一戰:無限》,都是血淋淋的例子,也付出很大的代價,十分慘烈。

年底萬眾矚目的射擊遊戲大作:《決勝時刻:現代戰爭 II》,由 IW 工作室親自操刀,品質肯定有保證;相信各位都有看過 2019 年《現代戰爭》的亮眼表現。不過,當大家都滿心期待、以為沒問題時,數篇逆風文章卻低語著 IW 內部的混亂,為《現代戰爭 II》沾上一個細小的污點。這個小污點會不會深入骨髓、從裡壞到外,有待時間的驗證,也值得我們注意。

知名的 COD 資訊洩漏者以「粉絲應不應該擔心《現代戰爭 II》」為標題,說工作室在去年流失了不少人才。雖然人才流動在遊戲界很普遍,也沒什麼大不了的,但問題在於走的人都是一些有好幾年管理資歷的大佬,他們的集體辭職是為了抗議差勁的工作條件跟低薪。工作室為了彌補這些空缺,於是緊急廣招人才,但新人連椅子都還沒坐暖,就得先處理前面的人留下的難題。

一名工作人員說:「新人必須尊重資歷較深的人,這也讓他們覺得被忽視跟感到迷惘。」

還有人表示:「我喜歡 IW 工作室,但很討厭管理人員的做事方式,因為他們喜歡利用跟虐待他人;很多員工都會在遊戲發售後就離職,包括有才華的人。今年對 IW 來說會是個很重要的一年,但下一款由我們負責的作品恐怕會很糟。」

2019 年《現代戰爭》與 2020 年《現代戰域》的空前成功,代表 IW 得更上一層樓,玩出更多的新花樣,不然會被玩家嫌棄毫無新意。工作人員的壓力可想而知,再加上遊戲產業的惡劣環境,更是雪上加霜。

烏俄戰爭的突然爆發也是一個隱憂。《現代戰爭》跟《現代戰域》移除俄羅斯的國旗、加入烏克蘭國旗此舉,表明他們的立場。因此製作組如果本來有做一些關於俄羅斯的內容,那他們勢必得修改,這樣就得找東西來補被刪掉的內容。

據說明年不會有《決勝時刻》新作,但會有《現代戰域 2》出來撐場。除了原本的單人戰役,IW 還得處理多人對戰、合作模式、非軍事區模式(類似《逃離塔可夫》),現在又得處理《現代戰域 2》這個大怪獸;而且如果他們也想像《現代戰域》那樣繼續擴大世界觀,這對 IW 來說無疑是個惡夢。雖然有不少工作室都在幫忙製作,但能不能維持品質,恐怕得打上問號。

以前筆者做過兩部揭開《決勝時刻》黑幕的影片,提到了低薪、壓榨、沒有獎金與福利、夏天不能開冷氣……這些非常不人道的事。原來我們玩的遊戲竟然是建立在血汗之上,而且這些工作室看起來也沒有想要改變的跡象,仍然在不停的把一堆人的肝變成黑色的。

老屁股的離去、新鮮嫩草的進來,代表技術的斷層與管理混亂。相信各位在看過《戰地風雲 2042》的慘況後,絕對都能深深體會。希望《現代戰爭 II》不要踏上 2042 的後塵,我們也不需要又一款自爆的遊戲,這只會讓更多人憤怒。

遊戲剛推出都會有 Bug,只是多跟少的問題而已。當時《現代戰爭》也是有出了一些問題,像是戰術標定器的重生後又死掉、無敵 Bug、挑戰無法累積進度、連線問題……但都在還可以忍受的範圍裡。雖然不清楚 IW 內部的混亂問題會影響多少,但遊戲通常都是在推出後幾個月才會越來越穩定。

《現代戰爭 II》一定會推出新模式,從目前的資訊來看,可能是非軍事區這個挺有特色的大模式。遊戲得不斷端出新招,這樣才能滿足大眾口味,但這也為開發者帶來了壓力。題材就那幾個、玩法也不是無限種,能不能滿足多數人的胃口,IW 工作室鐵定得腦力激盪一番。

《現代戰域》對三間工作室而言是個大災難,官方當時也有出來承認他們搞砸了。原本《現代戰域》的構想是延續《現代戰爭》的故事與世界觀,但因為非常賺錢,所以才又延續了《冷戰》跟《先鋒》。可是對《現代戰域》來說,它硬是塞了三款遊戲進去,導致槍枝的平衡、挑戰的進度、故事的構思……種種問題如海嘯般襲來,以至於每次改頭換面時,隨之而來的就是數不盡的 Bug 影響著遊戲的運行。假如《現代戰域 2》也會這樣搞的話,希望 IW 這次有想好策略。

除了 IW 工作室本身的名聲與品質外,去年《先鋒》表現不好、銷量慘淡,因此動視暴雪今年鐵定會想要扳回一城。人才的流失、惡劣的工作環境、粉絲投來的期待目光、不斷被壓縮的時間……不利的條件都為《現代戰爭 II》蒙上陰影。

雖然知名的洩漏者並沒有詳細說明 IW 內部狀況到底有多慘,而且他的資訊偶爾失誤──筆者也希望他的報導有誤。但最近真的被大作騙到怕了,還是謹慎一點比較好。另外有高層說過,希望被微軟收購後能改變一年一作的傳統,除了避免粉絲感到疲勞外,他們也才有更多時間構思下一款作品,這樣也才能維持良好的品質。由於 COD 有三間工作室在製作,所以每間工作室大概都是花兩年多的時間在準備下一作(當然也有可能花更久的時間),行程很趕。一款好的作品經得起時間的考驗,慢慢來不要急,相信粉絲們都願意等。

各位在購買前,仍應該要多搜集資訊、多參考別人的看法,這樣才不會花錢當冤大頭。如果你只想玩單人模式而且不急著玩,建議可以等特價,畢竟這次的價格不便宜;如果你的主力是多人,而且每一季的通行證都要打好打滿,那成為傘兵吧!

筆者未來也會做影片,告訴大家 BETA 心得;如果未來有更多關於遊戲的資訊,也會告訴大家。雖然心得是關於自己的看法,但仍然會盡量客觀點出《現代戰爭 II》的問題,盡可能告訴大家全方面的資訊。「先了解,才批評」是筆者的準則,因為這樣講出來的話才有參考價值 。

最後還是要跟大家講一下,本文並沒有要唱衰《現代戰爭 II》的意思,只是就跟之前做過的情報影片一樣,把所有已知的消息都告訴大家而已。2042 當時首個預告片發佈時,社群也是一片叫好,說《戰地風雲》要東山再起。但隨著 Beta 測試跟正式版的推出,大家也才看清楚這款遊戲的全貌。總之本文就是要告訴大家各方各面的消息,無論好的壞的都要詳細說明,這樣才是負責任的表現。

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