數位卡牌遊戲大熱潮!?各家比較分析

暴雪在2014年推出的《爐石戰記》現在擁有7000萬玩家,稱霸數位卡牌遊戲市場。但其實暴雪從2005年開始就陸續推出內容非常豐富的 World of Warcraft Trading Card Game《魔獸世界卡牌遊戲》,在《爐石戰記》正式推出前的10年間奠定了非常深厚的發展基礎。

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《爐石戰記》成功的主要因素是將《魔獸世界》的創意規則與 Magic: The Gathering《魔法風雲會》遊戲形式(以下稱之為傳統卡牌)相互結合的新玩法,為遊戲挹注了更多的變化。其他各家遊戲公司看到《爐石戰記》的成功,紛紛急起直追,搶進數位卡牌遊戲市場。


Duelyst《決鬥英雄》

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《決鬥英雄》是融合了棋盤戰略要素的卡牌遊戲,在2014年於 Kickstarter 募資獲得超過13萬美元,去年正式推出。其新穎的要素被認為是傳統卡牌遊戲的變革代表之作,在推出後很快地發展出世界級的電競聯賽。

https://duelyst.com/



《闇影詩章》

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Cygames 開發,2016年上市,剛推出了中文版的《闇影詩章》,其特色是「進化」的功能。除了傳統卡牌規則以外,在遊戲中找到正確的時機,巧妙的運用「進化」來強化自己場上的卡牌是這款遊戲的致勝關鍵。

https://shadowverse.com/cht/



《Faeria》

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前面提到的幾款遊戲在系統上都將傳統卡牌的資源簡化,但《Faeria》最特別的地方是把《魔法風雲會》的土地資源要素保留,玩家必須要在格子上建立正確的地形才能召喚生物上去,因此《Faeria》也是卡牌與戰略要素結合的作品。

https://www.faeria.com/



Gwent: The Witcher Card Game《巫師之昆特牌》

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去年發表,目前開發測試中的《巫師之昆特牌》是 The Witcher 3: Wild Hunt《巫師3:狂獵》遊戲中同名的卡牌對戰遊戲,可以看到與《巫師3:狂獵》中幾乎一樣的介面添加了更多的遊戲要素。《昆特牌》的規則完全不同於傳統卡牌遊戲,改以每局點數大小的比拼決定勝負,如果在開場的局面就押上了太多好牌,會導致後繼無力。創新的玩法結合引人入勝的《巫師》系列劇情將會成為非常特別的作品。

https://www.playgwent.com/en



The Elder Scrolls: Legends《上古卷軸:傳奇》

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今年3月推出的《上古卷軸:傳奇》是以《上古卷軸》系列龐大的背景架構建立的卡牌遊戲,在傳統卡牌之上添加了場地分界與先知符文系統。被切割為左右兩邊的場地上的怪物彼此不能互相戰鬥,而且左右兩邊的場地會各自出現各種不同的場地效果。另外,每失去5點生命值就會發動符文,立刻抽一張牌,這時一旦抽到「先知」卡片,就可以免費將其打岀,如果抽中效果強大的先知常常會使賽局立刻翻盤。

https://legends.bethesda.net/



Chronicle:Runescape Legends《編年史:盧恩傳奇》

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以經典的 MMORPG《RuneScape》的故事為基礎,去年上市的《編年史:盧恩傳奇》主打傳統卡牌遊戲加入豐富的等級提升、技能學習、任務進行等 RPG 要素,在 Steam 的評價非常高。你跟對手不是單純的對戰,而是一起進行冒險活動,如果其中一方陣亡,另一方就獲勝了,雙方在冒險最後都存活才會 PK。

https://www.rschronicle.com/



《Eternal Card Game》

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目前於 Steam 搶先體驗的作品,非常接近傳統卡牌規則,有繁體中文介面與字幕。由於規則上與《魔法風雲會》非常接近,引發玩家的熱烈討論。也吸引了許多知名的《爐石戰記》實況主(如 Amaz)進行遊戲實況宣傳。

https://www.eternalcardgame.com/


這麼多的遊戲相互競爭,未來玩家將會有更多樣化、高品質卡牌遊戲可供選擇。

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