MAKEVR 將專業設計、模型製作、3D 列印帶入虛擬實境

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HTC(宏達國際電子股份有限公司)今(14)日宣布由 HTC VIVE 的內容開發與發行團隊 Vive Studios 與虛擬實境動態追蹤技術及內容開發公司 Sixense 聯手製作的 MakeVR 於中國地區正式推出。Sixense 開發的 MakeVR 是一套比照業界標準的專業 CAD 繪圖引擎,將專業 3D 建模應用帶進虛擬實境中。透過直覺的雙手操作方式及 Vive 所提供空間定位技術,提供創作者一個前所未有的沉浸式虛擬空間來探索並設計物件。MakeVR 還能跨越虛擬與實際的創作鴻溝,直接將檔案轉存支援 3D 列印的標準格式,縮短虛擬應用與實務操作之間的距離。
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MakeVR 為自造者及設計師在虛擬實境空間中,提供一個非常專業且極為彈性的建模工具。Vive Studios 和 Sixense 預計在今年下半年還會推出功能更加強大的 MakeVR 專業版,將依據用戶的使用建議提供更多的應用工具及功能。MakeVR 目前已經在 Viveport 上架販售,售價為新台幣 684 元。
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HTC 虛擬實境內容開發副總經理 JoelBreton 表示:「MakeVR 是業界首發的專業虛擬實境創作軟體,我們認為虛擬實境中直覺且沉浸式的體驗,將為數位建模技術帶來前所未有的創新變革。我們與 Sixense 合作開發 MakeVR,讓創作者能輕易取得具有如此專業功能的軟體;並在 Vive 極具沉浸感的虛擬工作環境中,透過自然且直覺的肢體動作帶來前所未有的物件設計體驗。」

Sixense 執行長暨共同創辦人 Amir Rubin 表示:「透過 Vive 及 MakeVR 讓任何人皆能迅速發想並創作 3D 內容,然後直接透過 3D 列印轉化成實際物件。我們與 Vive Studios 合作開發 MakeVR,並透過沉浸式的虛擬實境帶來的先進創作體驗內容,為自造者、設計師及 3D 列印生態系統帶來三贏的局面。」


不論是何種年齡層的使用者、專業抑或業餘玩家,皆可透過 MakeVR 直覺地運用雙手及 3D 多點觸控介面,在 3D 虛擬空間中輕而易舉地創造出各位所想像的物件。在 MakeVR 中,所有物件及操縱觀點皆為虛實對應,玩家可以自在地在虛擬空間中穿梭、比劃,創作出含有實體空間概念的作品。而空間縮放功能更是 MakeVR 的一大特色,玩家可站在任一空間位置、隨意地調整虛擬工作空間大小,讓玩家不受現實空間限制,更無拘無束地沉浸在虛擬世界的 3D 立體創作之中。
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相較於傳統採用 2D 平面觸控繪畫,或以滑鼠、鍵盤操作製圖,專業的自造者藉由 MakeVR 的 3D多點觸控介面,更能強而有力完整地表達其創作作品。玩家可將作品輸出為與其他 3D 列印軟體共用的檔案格式,或直接在虛擬實境中將作品透過 3D 列印印製,MakeVR 亦可與線上 3D 列印服務平台Shapeways 連線。
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Shapeways 執行長 Pete Weijmarshausen 表示:「我們非常開心能夠看到 MakeVR 發表,這將會降低 3D 物件的創作門檻。藉由 MakeVR 先進的技術,玩家在創作 3D 模型時,將會更直覺也更有趣好玩!而 Shapeways 非常榮幸能與 MakeVR 合作,於創作過程中提供有品質的 3D 列印服務。」


MakeVR 在 2017 MWC 世界行動通訊大會榮獲 Computer Bild「最佳創新產品」獎,而此款虛擬實境應用程式已於 www.viveport.com 上架販售,售價為新台幣 684 元。

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