Capcom 解釋為何《魔物獵人:世界》PC 版本將會吃重玩家的 CPU 效能

CAPCOM 的數位平台與行銷部門副總裁 William Yagi-Bacon 在遊戲論壇 ResetEra 發表了一篇文章,內容解釋了為何 MonsterHunter World《魔物獵人:世界》的PC 版本即時有了良好的優化,效能方面依然選擇偏向吃重玩家的CPU 效能,而非顯示卡。

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「為了要減少實際遊玩時的讀取時間,《魔物獵人:世界》會將整個遊玩地圖家載到記憶體中。而除了必須要將這些內容加載到記憶體中之外,還得不斷追蹤目標魔物目前的位置、生命狀態、以及環境以及物件的改變、管理細節程度和物件的移除、計算碰撞偵測及物理模擬,除了這些之外,還有許多林林總總暫時出現在畫面中的各種物件,都必須藉由CPU 的效能來進行分配運算。而顯示卡則會負責畫面細節方面的渲染運算。」他在文中解釋到

「雖然 MT Framework 遊戲引擎已經推出了好一段時間,但這個引擎在處理CPU 運算分配以及平均加載每一個核心與線程的運算效能等方面,都非常得心應手。這個遊戲引擎本身也完美優化了x86 CPU 指令系統,效能方面有著極高的延展性,基本上來說,無論是 PC 或是遊戲主機,只要是使用了x86 CPU 指令系統的平台,都能獲得相當優秀的效能。」

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《魔物獵人:世界》預計將於 8 月 9 日在 PC 平台上推出,而 PS4 以及 Xbox One 版本目前仍在熱賣中。


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