《魔物獵人:世界》PC 版本截圖公開;證實能夠達到 60fps 以上的畫面幀數

Monster Hunter World《魔物獵人:世界》將於下個月正式登上 PC平台,而不少玩家也開始擔心本作在PC 平台上的表現與 PS4 及 Xbox One 版本並不會有太大的差異,就如同Capcom 在公開上市日期不久之後所證實的畫質效果。然而,目前看來PC 版本的表現在許多方面都會稍微優於主機版本(當然…前提是配備必須達標)。 pc1.jpg
就在今天稍早,ResetEra 論壇的用戶 FluffyQuack 揭露了許多《魔物獵人:世界》PC 版本的相關細節,證實了本作在PC 平台上能夠達到 60fps 以上的畫面幀數。然而,以目前的狀況來說,玩家必須要有一台效能極高的PC 才能在畫面效果全開的情況下達到 100fps 以上的畫面幀數。他在論壇上寫到:

不確定該在哪一個討論板面上貼這個,但我會找到的。我獲得了一位Capcom 代表的允許,公開了我在遊玩過評測版本之後的狀況報告。這款遊戲的畫面幀數能夠達到 60fps 以上,而詳細的選項包含了『30fps、60fps 以及不鎖定』。而與其他MT Framework 引擎所打造的遊戲不同,這款遊戲最高畫面幀數能夠達到 120fps 以上,雖然你必須要有一台效能超強的PC 才能在特效全開的情況下超過 100fps。


Fluffyquack 還分享了一些不同畫質設定之下的表現報告。但由於《魔物獵人:世界》PC 版目前尚未正式發售,而 NVIDIA 也還沒為這款遊戲推出顯示卡優化驅動更新,所以這款作品在兩週後正式上市之後依然可能會有不同的表現。他寫到:

配備為 i7-4790k + GTX 1080 以及 16GB 記憶體。我在集會所稍微測試了一下效能表現,解析度為 2560 x 1440,以下為各效果情況下的結果:

  • 特效全開:44fps
  • 特效全開(但將「體積渲染品質」調到高):50fps
  • 特效開高:60fps
  • 特效開中:65fps
  • 特效開低:108fps


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FluffyQuack 還分享了幾張高解析度的遊戲截圖,這些畫面是在特效幾乎全開以及 5120 x 2880的解析度下所擷取的。而畫面上的光源濾鏡效果能夠在特效選項中的「體積渲染品質」選項自行調整。

我不記得詳細的畫面設定,但在截圖的時候我幾乎把能全開的選項全部都調到最高了。」FluffyQuack 表示「我認為畫面上的光源濾鏡特效似乎可以透過特寫選項中的『體積渲染品質』來調整。調低之後會讓遠景的所有景色都變得又霧又模糊。我試著將它關起來,發現那樣比較好看。而這個特效選項也真的非常吃硬體效能。如果我將包含『體積渲染品質』在內的所有選項都開到最高,得到的畫面幀數大約為 45 到 60。而如果我將『體積渲染品質』完全關掉,並讓其他選項開到最高,在集會所裡的畫面幀數大約為 65 到 100。


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《魔物獵人:世界》將於8 月 10 日登上 PC 平台,而 PS4 以及 Xbox One 版本現正熱賣中。
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