《最後一戰:無限》遊戲情報總整理

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《最後一戰:無限》遊戲情報總整理
今年 E3 展 Microsoft 微軟與旗下開發商 343 Industries 公開 Halo《最後一戰》的最新續作 Halo:Infinite《最後一戰:無限》,這款接續 Halo 5: Guardians《最後一戰 5:守護者》的作品將會使用 343 Industries 開發的最新遊戲引擎 Slipspace,但《最後一戰:無限》的發售日與發售平台等細節都尚未公布。

以下是目前《最後一戰:無限》公開的所有情報:

《最後一戰:無限》是什麼?《最後一戰:無限》是《最後一戰》的系列續作,微軟表示這次的作品會將系列帶往「令人意想不到的新方向」,微軟與 343 Industries 也承諾本作會以「士官長」為主角,

Xbox 行銷部門總經理Aaron Greenberg 在 E3 展上的訪問時提到:

「《最後一戰:無限》是本系列的全新篇章,我們會利用最新的 Slipspace 引擎展示整個遊戲,343 團隊也有意將本作引導到一個全新的方向,故事則會以『士官長』為中心。玩家看到遊戲引擎的展示片段後一定感到非常興奮,我們也很樂意與大家分享更多畫面。總而言之《最後一戰:無限》即將登場,『士官長』會是故事重點,必然會讓眾多粉絲滿意。」

Greenberg 強調《最後一戰:無限》(而非《最後一戰 6》)是《最後一戰》的續作,將會帶給大家更廣闊的系列作樣貌。343 Industries 工作室負責人 Chris Lee 表示士官長將會在《最後一戰:無限》繼續《最後一戰 5》事件後的旅程。


遊戲何時推出?會在哪些平台上?微軟與 343 還沒公布《最後一戰:無限》的發售日,可能會需要 1 年以上的時間。但能確定的是遊戲會在 Xbox One 跟 Windows PC 上推出。目前還不知道《最後一戰:無限》是否會是一款「跨世代遊戲」,意味著它除了 Xbox One 之外,有可能還會在微軟已經確認正在開發中的次世代主機上登場。

但是,《最後一戰 5:守護者》在第一支預告片釋出到遊戲於 Xbox One 正式上市之間隔了兩年多,這或許可以做為一個參考。

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為什麼本作叫《最後一戰:無限》?根據 Greenberg 的說法,343 Industries 跳脫系列的數字排序是為了「某些完全不同的東西」。Chris Lee 表示工作室想要「做出一款除了可以讓老粉絲滿足外,也能夠吸引新玩家加入的《最後一戰》遊戲」。因此,《最後一戰:無限》既不是企畫的重啟,也不是衍生作品。之前《最後一戰》看來是作為三部曲或是大長篇而存在,而這次的《無限》聽起來則像是系列的新起點。

此外,「無限」或許也表示著玩家將會在此遊戲上花上許多時間,或是要等很久遊戲才會上市。

當被問到《最後一戰:無限》是否會是「遊戲做為一種服務」(意指遊戲推出後依然會有持續的更新)之一時,Greenberg 表示:「整個世界已經改變了,我們看到了《異塵餘生》、《盜賊之海》等作品的例子,了解到玩家想要早點就能拿到東西,整個遊戲產業變得更以服務和數位化為導向,所以《最後一戰:無限》當然也會以這方面下去考慮。」

聽起來《最後一戰》的粉絲未來有機會能搶先入手《最後一戰:無限》了,不論是透過 Xbox 的 Game Preview 計畫或是人數有限的測試團隊。

Chris Lee 進一步表示:「未來社群內每個人都有機會可以加入早期測試計畫,和我們一起玩遊戲,並且直接向我們提出回饋,就像是現在《最後一戰:士官長合輯》的內部早期測試計畫一樣。我們需要一點時間才能開始這一類的活動,一旦開始之後,這個群組就會慢慢茁壯。」

《最後一戰:無限》也有可能代表遊戲世界的廣闊。Slipspace 的功能展示時,就已經表現出一個廣大遼闊的空間,343 Industries 未來也有可能製作出幅員更加遼闊的遊戲地圖。

其他方面我們還知道些什麼?《最後一戰:無限》放眼於未來,不論是技術或是廣闊的地圖方面,但它也同時回顧過去。Chris Lee 表示遊戲的美術總監 Nicolas “Sparth” Bouvier 從《最後一戰》系列最具代表性的歷史部分獲得許多靈感。這點可以從士官長的盔甲看出,它變得更簡單、乾淨,也更有最初幾款作品的風格。

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為了讓《最後一戰:無限》帶給觀眾帶來最好的印象,預告片中的音樂是來自或許眾多好評的《最後一戰 3》。

《最後一戰:無限》故事可能會發生在 Installation 07(又稱為 Halo Zeta)上。遊戲預告片中包含了一部分摩斯密碼,暗指 Halo Array 上的某個部分。影片中鹿型的生物可能是當地的原生動物。


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