為什麼 EA 要取消《絕命異次元 4》?《絕命異次元:重製版》能重返往日榮耀嗎?

影片講稿和文本無差異,但建議觀看影片,因為有圖有聲。

身為遊戲人,要知遊戲事。《絕命異次元:重製版》即將上市,喜歡這個系列的玩家想必已經等不及了!話又說回來,為什麼 EA 要推老遊戲的重製版,而不是先出 4 代呢?今天就要帶大家快速回顧《絕命異次元》的興衰史,以及 4 代的一些劇情和玩法資訊。希望大家會喜歡~

為什麼 EA 會取消 4 代的開發?

2008 年推出的《絕命異次元》作為一款原創 IP,獲得了媒體的一致好評,Metacritic 的分數也非常亮眼,更是賣超過 200 萬份。所有人都沒想過那首家喻戶曉、溫馨暖人的《小星星》,竟然也能唱得如此詭異,讓人寒毛直豎。不少人都稱讚這款遊戲非常恐怖,即使知道艾薩克前進的道路上有怪物潛伏,也還是得壯著膽子走下去──然後就被嚇破膽;或是當你以為安全了,於是放心地往前走,結果屍變體忽然跑出來嚇死你……大家就在這種複雜的心情下一遍又一遍地自虐。

製作組設計的屍變體極其噁心,是當時所有人從來沒想過的可怕樣貌,而且還會不顧一切地衝過來,壓迫感十足。玩家原本以為只是單純的修船,卻從來也沒想過竟然會踏入絕望的死亡陷阱……在這種高壓環境下,倖存者要保持理智真的非常困難,三不五時看到的人類自我軀體死亡行為也讓玩家直冒冷汗。遊戲機制很新鮮,因為它捨棄了傳統的抬頭顯示器,而是將相關資訊用更真實的做法融入盔甲裡,像是瞄準就能看到武器的彈藥量、生命值顯示在背部、伸出手就能看到路線……讓玩家能獲得絕佳的遊玩體驗。相較於同期的殭屍遊戲必須打頭的做法,《絕命異次元》反而鼓勵玩家切斷屍變體的四肢,因為這是最有效率的方法。武器的設計也非常獨特先進,誰都沒想過採礦工具竟然有如此兇猛的威力;還有能搬起比自己重好幾倍的吸取模組,以及讓時間慢下來的靜滯模組,也是同期的遊戲裡比較少看到的奇特操作~

續集《絕命異次元 2》在 2011 年推出,同樣也收割了一片好評,更是賣超過 400 萬份。劇情比一代更深更廣,場面更大,而且還有更可怕的陰謀,神印的真實作用也在人性前表露無遺。艾薩克不再是啞巴這點也替遊戲加了不少分,因為在緊張場面時,他的反應與叫喊更能激起玩家的情緒。屍變體的種類也比前作更豐富,更具挑戰性,讓玩家不得不繃緊神經。三不五時出現的妮可幻覺成為艾薩克揮之不去的夢靨,為整部遊戲增添更詭譎的氣氛。最經典的段落莫過於戳眼睛,相信不少人在玩這段時都全神貫注,深怕出差錯。本作與其他人類 NPC 有更多的互動,除了得想辦法從統一教的魔爪中逃脫,還得幫助艾莉逃離地獄。遊戲最後也迎來了好結局,玩家也為艾薩克的悲慘經歷總算鬆了一口氣。

多人對戰也很有趣,雙方輪流扮演人類與屍變體,在地圖上進行你爭我奪的廝殺。人類方必須在時間結束前一一完成目標,屍變體則是以阻止人類當唯一目標。當屍變體獵殺人類時還蠻有意思的,畢竟這是不可多得的體驗,可以使用近戰攻擊與遠程射擊來傷害對手。

至於在 2013 年推出的《絕命異次元 3》,因為風格與前兩作差異太大,導致評價兩極,就連評分也受到影響。恐怖元素大大降低是主要的問題,因為不像以前幾乎都是在狹小幽暗的空間移動,3 代有些場景是在廣闊的雪地戰鬥,以及跟人類互射,壓抑感少了許多。還有合作模式,雖然是增加了可玩性,但兩個人一起玩當然就不會覺得那麼恐怖。整體風格從恐怖生存偏向射擊遊戲,自然會引起老玩家的不滿。還有劇情很八點檔,應該沒什麼人喜歡看三角戀吧……

因為 3 代的銷量沒有達到 EA 的標準──至於賣多少則沒有公佈,但應該是比 1 代少──使的工作室被解散,正在開發的 4 代也全部取消。《絕命異次元》就這樣跟大家說再見了……不過筆者在看英文維基時,發現 1 代跟 2 代雖然都拿下漂亮的成績,但也是有一些成本上的問題。《絕命異次元》那光明的背後,或許有粉絲不知道的辛苦面。可能 EA 本來就在想不管 3 代賣怎樣,也都鐵了心要收起來。

《絕命異次元 4》的劇情與玩法

《絕命異次元 3》的 DLC 結局,究竟是艾薩克的幻想還是真實場景、神印之月到底有沒有吞噬地球,其實從 4 代的初步構想就可以知道答案。製作組有說,4 代的劇情以人類被神印之月搞到幾乎滅絕當開頭,因此足以證明那並不是艾薩克的幻想,而是真真實實的大危機。另外 4 代的主角不是艾薩克,而是艾莉。玩法也有蠻大的變化,主要以太空探索的非線性玩法與章節式來推進劇情為主。比如艾莉去某個地方取得飛船的某個部件,這樣就能探索下一個區域,劇情也就跟著展開新章節。另外玩家將可以盡情改造自己的太空船,打造專屬於自己的小天地。每天都得想盡辦法從殘骸中尋找補給品與倖存者,還得抵擋被屍變體感染的船隻;而因為多數時候是在零重力環境下行動,所以屍變體會有蠻大的改動。

製作組表示有朝一日或許能看到 4 代,因此他們拒絕透露之後的故事發展跟結局,不過倒是有先講一些。4 代的劇情將會深入探討屍變體的起源,以及人類在這無垠的太空中究竟該追尋什麼樣的目的。玩家終究會找到方法來遠離這些屍變體,但這個方法可能得付出更大的代價,甚至認為跟屍變體相處還要好一些。就筆者的解讀,應該是指有個比屍變體更可怕的新勢力出現。雖然 4 代的資訊沒有講太多,不過各位會喜歡這種玩法跟劇情嗎?

最後來跟大家說說為什麼要先推重製版,而不是 4 代。3 代無論是口碑還銷量都沒有 1 代好,所以筆者是 EA 的話,也會想先推 1 代的重製版,測試看看這款 IP 在過了 10 年後還有沒有潛力。如果 1 代重製版能大賣,自然會推出更多的作品。

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