【評測心得】鳥山明老師的設定集有聲書-《沙漠大冒險》

2024 年 3 月 8 日鳥山明老師正式宣布過世,他的離開代表《七龍珠》真正成為龍珠迷的回憶,也象徵一個時代的完結。老師在 2000 年所繪製的短篇漫畫沙漠大冒險正好改編成遊戲與動畫,我們可以藉由這部作品來緬懷許多人童年的一代偶像。 

在花了 35 小時通關後,《沙漠大冒險》說是一款遊戲,更像是一部有聲設定集。遊戲給足鳥山明老師發揮工業設計背景的空間。戰車、雙足機甲、懸浮載具,不管是現實或空想,所有線條脫離不了動力學與美學,一台台載具在兼具高實用性的同時,也不忘了美觀。 

就可惜遊戲的可玩性非常普通,匯集了開放世界、潛行、橫向卷軸的多種玩法,卻沒能擦出火花。每種玩法都有,每種玩法也只有一點,完全無法撐起遊戲本身龐大的內容量。 

故事發生在一個人與惡魔共存的世界,這個沙漠樂園長時間受到乾旱問題所苦。為了打破現狀的困境,人類保安官拉歐向長期的敵人惡魔提出請求,希望能找出隱藏在滾滾黃沙之下的夢幻之泉。為了自身的利益,惡魔決定派出惡魔王子貝爾傑布,與獨自霸佔水源的國王軍展開決戰。 

遊戲跟動畫版還追加新的天使勇者篇。故事發生在沙漠樂園的國王軍潰敗後,鄰國森林樂園發生政變。掌握兵權的將軍找到邊境破口,對沙漠樂園發起入侵。落難的公主逃到沙漠尋求庇護,也帶來全新的爭端。而對於沙漠樂園發起入侵的原因,竟是天使與惡魔間的仇恨。 

遊戲的一開始確實讓我印象深刻。出色的人物塑造是玩家代入遊戲的基本,雖然調皮的小孩與一板一眼的老人這樣的組合放在今天並不算新鮮,不過傲嬌的惡魔王子以及他獨特的幽默感還是成功在一眾主角中脫穎而出。 

當我們要潛入人類村莊,最好的偽裝居然是假扮成聖誕老人。在拉歐感慨惡魔並不壞時,王子卻壞笑著說他要偷偷在夢幻之泉中小便。就是這樣的神來一筆,會讓我期待這對組合在接下來的旅途中,還能貢獻怎麼樣的笑料。 

在玩法的多樣性上也比預期中的廣。會有不少任務需要我們潛入軍事基地竊取重要資源,這時就會變成潛行遊戲,要鑽各種縫隙,避開巡邏士兵。某些場景也會變成俯瞰視角或著橫向卷軸,為遊戲提供新鮮感與變化。 

戰鬥環節能感受出製作組的實力,無論是動作或者開砲的戰鬥手感都非常出色。出招動作流暢,輕重攻擊與技能的搭配不算新鮮,但也能玩出爽度。 

載具作為重頭戲,經費都砸在這上面。十多種載具特色鮮明,這些特色不光是反映在外型上,武裝與操作手感也都做出區別。戰車履帶輾過沙地和輪胎輾過沙地的手感就不一樣,雙足機器人跟懸浮摩托車的震動回饋也不一樣。 

各自的用途也有明顯的分別。戰車最萬用,摩托車是趕路的好選擇,跳躍機械能克服各類地形障礙,懸浮載具用來渡河,而戰鬥機器人就是帥。 

獲得載具的方式,遊戲還搞得非常有儀式感。我們需要取得載具框架,在機庫打造武器、引擎跟懸吊系統,才能拼出一台。最後還可以命名跟上色。載具可以透過機庫升級強化各方面素質,探索時也能發現設計圖,打造新配備。擊敗敵方載具也有機會獲得部件。 

我最喜歡的設計是不少初期裝備可以不斷升級到後期繼續用,而不是只能拆解或是賣錢。看著從一開始就入手的 30MM 榴彈砲陪我到結局,我也對它有敬畏之心。它像是冒險夥伴的一份子,玩到後期都玩出革命情感。 

城鎮的變化也算是亮點。完成支線任務後,NPC 會定居在斯琵諾鎮中。隨著定居的人數增加,城鎮的功能會逐漸齊全,外觀也會有顯而易見的變化。我們也會有一棟自己的房子,可以用撿到素材來做成傢俱,裝潢房間。 

遊戲這麼多很棒的概念,就可惜製作組沒能深入挖掘。很多精彩的內容就像是沙漠裡的海市蜃樓,第一次出現時很有趣,隨著頻率變高你會發現,那就是一場空。 

第一次潛入任務我覺得非常新奇,沒想到一款主打載具戰的遊戲還能有潛行任務。等到第五次潛行任務時,新鮮感早已消失殆盡,只剩下滿滿的作業感。沒有新機制、新玩法,能做的一樣只有繞背避開視線。 

其他內容也面臨一樣的問題。裝潢房間就只是裝潢房間,只是可以消耗過多的素材,對於戰鬥或探索沒有幫助。技能樹基本上只有提升主角能力值,不會增加招式讓玩法有變化,從開頭到結尾就是那一套連段。 

主打的載具戰一樣沒能躲過缺乏變化的問題,十多種載具各有特色,但玩法也就是按住扳機對著敵人開火,直到對方倒下。即便有大型敵人,遊戲也不打算加入弱點攻擊這種基本概念,全程就是無腦開火。 

唯一有變化的是戰鬥機器人,戰鬥機器人可以用機槍掃射,不過它的主要攻擊手段是用拳頭痛揍敵人。這才把我從開槍換彈的輪迴中解救出來。 

重複的問題還凸顯在地圖設計上。沙漠樂園的概念很有趣,但是在視覺上就不是這麼一回事,黃沙漫天,眼見之處只有沙粒與岩石,很容易就產生視覺疲勞。儘管遊戲後半有森林樂園,場景依舊缺少變化,只不過重複利用的素材從石頭變成樹。 

探索內容也一樣,山洞、遺跡完全是回收再利用,即使到了森林樂園,遊戲也沒打算換個新素材。 

另一個問題是難度太低。我玩最高難度,一點也沒有感受到壓迫感,更無法從戰鬥中獲得回饋。肉搏戰的敵人太容易硬直,幾套連招,對手連還手的機會都沒有。載具戰則是開著坦克繞圈就好,繞圈能躲過九成的攻擊。剩下一成也不用擔心,低的可憐的傷害是一點威脅也沒有。 

劇情跟遊戲體驗也有瑕疵。設定上,森林樂園的人民是非常仇視惡魔,然而遊玩時卻能輕鬆穿梭於王都,沒有任何守衛會試著阻攔,民眾也不會有任何反應。這種小細節沒處理好就非常出戲。 

《沙漠大冒險》原著漫畫的劇情沒有提及森林樂園與天使,所以在前半段沒有重新改寫的情況下,這兩項設定的出現缺少鋪陳,感覺像是硬塞進來的劇情,跟原本的故事無法相容。 

總結來說,《沙漠大冒險》這款遊戲只能說是鳥山明設定集的有聲書。出彩的美術展現了老師的高水準,值得好好欣賞。一老一幼的公路冒險,也能回憶起龍珠早年的故事風格。只是單調的玩法與重複的內容,讓這款遊戲成為又一款公式化的開放世界遊戲。 

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