【評測心得】狙殺納粹不再有趣 -《狙擊菁英:抵抗》 

狙擊納粹應該是百玩不膩的事,特別是當你親眼目睹子彈穿透敵人骨骼、擊碎某些重要部位時,那種獵殺快感幾乎無可取代。只不過《狙擊菁英:抵抗》卻讓這種刺激變得有些機械,甚至開始讓人產生審美疲勞。 

這次的劇情設定與《狙擊菁英 5》平行,主角從熟悉的 Karl Fairburne 換成了 Harry Hawker——一個同樣冷酷、同樣擅長爆頭、唯一不同的是他有鬍子的新角色。他的任務是阻止納粹開發一種名為「Kleine Blume」的神經毒氣,這意味著我們要再度潛入納粹基地,炸毀防空砲、竊取機密情報,然後優雅地在敵人腦袋開個窟窿。一切聽起來都很熟悉,實際玩起來也完全沒有驚喜。 

關卡設計依舊保留了系列標誌性的開放式潛行玩法,某些場景的確值得讚賞,例如可以利用鐘樓俯瞰全局的聖雷蒙德城市,或是開場氣勢磅礡的水壩,但除此之外,大多數關卡像是系列舊作的翻版:熟悉的火車站、地下掩體和鄉間莊園,換湯不換藥。當我發現自己在遊戲裡進行的任務與前面幾款遊戲如出一轍時,那種「這我是不是玩過?」的既視感讓整體體驗大打折扣。 

戰鬥系統同樣沒有太大變化,X 光爆頭鏡頭仍然讓人熱血沸騰,但這幾年來已經見過太多次了,從最初驚豔到現在覺得「嗯,這納粹的腦袋炸開方式和前幾百次差不多」,少了些新鮮感。武器部分,雖然增加了反坦克 PIAT 火箭筒這類新玩具,但真正能改變遊戲體驗的突破性裝備少之又少,導致射擊的爽感與戰術選擇都變得過於熟悉。 

此外,敵人 AI 的表現依舊呆板,經常出現巡邏士兵對著剛爆頭的同伴發出「一定是風聲」這種愚蠢的反應。雖然這對玩家來說是一種福利,讓暗殺行動更加順利,但也讓敵人顯得不像是一群訓練有素的納粹部隊,而更像是一群在等著被清理的靶子。當我可以在同一個掩體後面連續幹掉五六個敵人,而剩下的納粹依舊毫無察覺時,失去挑戰的「戰爭」實在很難讓人提的起勁。 

「宣傳任務」是這次的新嘗試,我們可以透過收集關卡中的宣傳海報來解鎖限時挑戰,例如連續刺殺目標或進行高分狙殺。但問題在於,這些挑戰大多是短暫的小任務,完成後沒有太大誘因讓人重玩,缺乏深度,也無法遊戲本體帶來實質上的改變。 

除此之外,技能樹、敵人類型和陷阱系統幾乎是從 5 代原封不動地搬過來,甚至連主反派的塑造都顯得草率,缺乏讓人印象深刻的存在感。同樣都是納粹,早些發售的《印第安納瓊斯:古老之圈》的納粹頭目才真正有反派的感覺,這款遊戲的敵人簡直像是臨時工演出的路人甲。 

最令人失望的是,劇情推進方式乏善可陳。僅僅依賴關卡之間的簡單旁白來交代,讓整體故事顯得缺乏連貫性,甚至有點敷衍。 

總結來說,《狙擊菁英:抵抗》是一款穩紮穩打的潛行射擊遊戲,它有著過去作品中所有玩家著迷的機制,但也就只有這些萬年機制。缺乏突破性的創新,使這款遊戲更像是 5 代的資料片而非真正的續作。狙擊手的快感依舊,場景設計仍然精美,但重複的關卡、缺乏新意的武器與敵人類型,讓這場與納粹的貓捉老鼠遊戲失去了一部分魅力。如果你是系列新玩家,這款遊戲依舊值得一試,但對於老鳥狙擊手來說,這場狙殺行動可能無法再帶來當年的熱血與興奮。 

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