《文明帝國》系列歡慶 30 週年

今年喜逢《文明帝國》發售屆滿 30 週年。為了慶祝這個重大的里程碑,Firaxis 和 2K 打算推出新的挑戰、有趣的驚喜和超讚的優惠來紀念《文明帝國》玩家三十年來的偉大成就。在派對開始之際,《文明帝國》創造者席德.梅爾張貼了一則文章來討論本系列獲獎無數的設計和無與倫比的人文內涵。全文如下:

「大家好,我是席德.梅爾!

正如許多玩家在過去 30 年裡瞭解的那樣,《文明帝國》以「再戰一回合」的現象而聞名 – 玩家坐下來玩了場快速遊戲,然後突然抬頭看了看時鐘,發現已經是淩晨2點了。多年來,人們問為什麼「再戰一回合」會對玩家產生如此大的影響。遊戲設計師在這裡給出的答案是,我們為玩家提供了短期目標、中期目標和長期目標,讓玩家必須同時思考如何一一達成這些目標。玩家要找到一個地方開拓城市,然後想出自己應該追求哪些科技或建築或生產方式,當然玩家也會有個宏大的願景,亦即自己的文明勢力會有多龐大,或者自己想努力達成何種類型的勝利條件。《文明帝國》的設計是為了不斷驅策玩家前進 – 有可以發現的新科技,有可以探索的新大陸,讓玩家總是有事情可做。

但好的遊戲設計未必能解釋我們如何讓《文明帝國》系列延續 30 年。若想理解這一點,我認為我們需要做更深入地探討。玩家喜歡《文明帝國》的哪些地方?《文明帝國》玩家和其他玩家有何不同之處?他們可能熱愛文化或歷史,但現在市面上也有其他歷史遊戲。或許是玩家欣賞遊戲的精心設計,但市面上也有很多其他設計精良的遊戲。

在我看來,這一切都與我認為的人類深層特質有關,那就是創造、塑造和孕育出更美好人類社會的慾望,以及想要擁有宏大的願景和實現願景的工具。所有遊戲都可視為某種滿足玩家權力慾望的形式,讓玩家得以做到在現實生活中做不到的事情。有些遊戲偏向奇幻,讓玩家可以用魔法力量打敗巨龍。某些遊戲則是模擬現實生活,但去除了讓身體受傷的風險 – 讓玩家可以在賽車時大膽地嘗試超速過彎。

玩家可以透過呼籲和平而非發動戰爭帶領自己的人民走向繁榮。或者玩家可以創建重視藝術與文化更勝一切的文明。玩家可以創立一種宗教並將其傳播到世界各地,玩家也可以採取行動減緩甚至阻止氣候變遷。 

我們希望以各位玩家為中心來慶祝這個驚人的里程碑。30 年來,身為玩家的各位,一直處於本系列遊戲的中心 – 各位透過這款遊戲型塑人類社會,創造出更好或更壞的世界,並成為自己帝國的統治者,建立起經得起時間考驗的霸業。各位重新演繹了歷史,扮演各種領導人,完全改寫了腳本,並為人民打造了更美好的世界。在《文明帝國》裡,各位不但建立起效率超越現實的城市,也成為外交大師和敵人的頭痛對手。

我們想在將這個重要時刻聚焦在各位身上,感謝各位用各種獨特方式在《文明帝國》裡成就偉大。這對《文明帝國》來說是個重大的時刻,但實際上也是屬於各位的時刻!

向偉大的各位致敬!」

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