本次評測使用 Xbox Series X 主機
殭屍、開放世界、資源管理,這三項元素放到現在或許俗套又過時。可在 2006 年,卡普空就靠著這三項元素打造了自家期下既《惡靈古堡》之後,最紅的殭屍砍殺系列《死亡復甦》。
這個系列之所以經典有很多原因,環環相扣的遊戲機制,讓人頭皮發麻的精神病患者,殘暴卻又搞笑的體技。白話來說這款遊戲經典就是因為夠 B 級,夠邪典,不管是過去或今天,都是獨樹一幟,不可取代的存在。
即便《死亡復甦:豪華重製版》在本質上是 2006 年的遊戲,過去也玩了超過 5 輪,我仍樂此不疲投入了超過 25 小時。20 年前,我最愛徒手拔殭屍的腸子,20 年後,我回到遊戲的第一件事依然是徒手拔腸子。卡普空用一款出色的遊戲證明了快樂其實很簡單,也證明好玩的遊戲永遠不會過時。
2006 年美國科羅拉多州的威廉米特鎮突然與外界失去聯繫,身為自由記者的法蘭克察覺到獨家報導的氣息,準備搭乘直升機一探究竟。整座城鎮遭到國民兵包圍,火海,暴動隨處可見。法蘭克決定從大賣場著手調查,並與直升機駕駛約定三日後撤離。
整個遊戲的核心概念就是如何運用這 3 天的時間(現實 6 小時)查出殭屍感染爆發的幕後真相,或是什麼都不管拿著武士刀血洗整座商場。時間管理是遊戲最棒的機制,讓遊戲能滿足不同玩家群體的需求。想要追求挑戰,試著在 3 天內完成全部任務並解救所有生還者。只是想要放鬆紓壓,商場裡想的想不到的都能當作武器,大殺特殺。
遊戲的樂趣便是與商場設施的各種互動。運動用品店的棒球棍只是殺殭屍的入門基本款,健身房的啞鈴,餐廳的平底鍋,槍店的霰彈槍。只要這間店裡的東西能打死殭屍,那這間店就是武器店。
玩具店裡的玩具也有奇效,沒有殺傷力的頭罩能夠罩住殭屍的嘴,玩具光劍可以在晚上的時候當作手電筒。我個人最愛五金用品店,鋤草剪、鏈鋸、鐮刀,每一樣都是殺傷力十足,戲劇張力拉滿。
拿東西當武器不過是最基本的互動方式,遊戲中還有許多荒謬但合理的互動細節。破壞垃圾桶可以撿到食物或武器,在健身房可以使用跑步機跟打沙包來獲得經驗值,看到爐台也能擺上平底鍋加溫,強化平底鍋的攻擊力。拿到生肉可以利用烤箱烤熟,不僅回復效果更好,還不用擔心放到壞掉。
這些機制與細節的交互作用,製造意料之外的驚喜,時時刻刻都會給玩家一種「原來還能這麼玩!」的感覺,也就有逛遍商場的動力。威廉米特賣場雖然不大,藏的驚喜卻也不少。遊戲正式開始的天堂廣場就藏著一把武士刀與衝鋒槍,不花一點心思還真的找不到。
商城裡的奇裝異服也是賣點之一。看著這個髮際線略高,身材壯碩的男記者,穿著俏皮童裝還露肚臍,雖然怪噁心的,但就是不想換掉。卡普空也知道這個特色,於是這次的豪華版給足各種自家遊戲的聯動。換上《惡靈古堡》的追跡者套裝,整個人的氣勢都不一樣了。
與精神病患的交戰是最讓人津津樂道的一環。想著活人獻祭的邪教領導人,推著插滿菜刀推車的超市老闆,開著軍用悍馬車專殺活人的囚犯。他們的出場跟退場都瘋的夠徹底,看過一次絕對不會忘。其中拿著電鋸雜耍的小丑絕對是過目不忘,當年,他慘死的方式他給了我很深的陰影,重製版看了一樣很不舒服。一款遊戲有十幾個魔王,每一個都能做到人設鮮明、印象深刻,真的非常不簡單。
拍照在遊戲中的功能就比較少一點,只有一個支線任務與拍照有關,還有一群倖存者須要拍通風口的照片,來說服他們加入。主要算是一種蒐集要素與賺經驗的方式。
作為一款重製版遊戲,賣情懷給老玩家的同時拉攏新玩家是最終目標。在賣情壞這塊,遊戲完全做到了。當我離開通風口來到倉庫,看到與原版如出一轍的敵人配置,完全把我逗笑了。翻過哥倫比亞咖啡店,落在遮雨棚上,看到躺在那 20 年的武士刀。這就是製作團隊跟老玩家的默契。
針對新玩家,遊戲做了不少更現代化的改動,一目了然的介面,優化過的操作,換區域有自動存檔,完全進化的倖存者 AI。這當中最棒的改動是增加時間快轉功能。所有任務都有固定的觸發時間,有時遇上任務空窗期,就只能掛機或殺殭屍打發時間。可以快轉之後,只想玩主線的玩家,就不用枯等。
要說整個遊戲最大的缺點,還是動作僵硬的問題。製作團隊有說過這是刻意保留,老玩家能懂這個幽默,新玩家不一定會買單。特種部隊打人會硬直這個問題也是,主角受到攻擊時沒有無敵判定,所以特種部隊的機槍壓制很容易把我們活活打死。發生時是能勾起老玩家的回憶,但這種設計會讓人很崩潰。
總結來說,《死亡復甦:豪華重製版》是卡普空又一次成功的重製。遊戲本身的玩法夠有趣,能經得起時間的考驗。機制與細節的交互證明開放世界的重點不是大,而是玩家與世界的互動。B 級片般的邪典內容與黑色幽默讓這款遊戲在今天,仍舊能從一大堆的殭屍遊戲中脫穎而出,成為最獨特的存在。