NCSOFT 旗下手遊《天堂 W》今(9)日發佈了「Director’s Preview」影片,向全球玩家說明遊戲上市成果以及未來更新方向。由 Lee Sung Gu 本部長為大家介紹新的遊戲內容和改善項目等。
同時在線人數等玩家指標增加、全球戰鬥社群形成
《天堂 W》從 11 月 4 日全球同步上市以來,同時在線人數等玩家指標持續成長。各國玩家之間的合作、競爭趨勢導致全球戰鬥社群的形成,並且在玩家人數、社群及戰鬥指標等,多方面的數值超越了 NC 過去所有遊戲記錄。
NC 自 11 月 4 日以來每週都開放新的世界。而 12 月 10 日將開放新的世界【阿頓】,截至此《天堂 W》共有 16 個世界,192 個伺服器。預計 2022 年,將往北美、歐美、南美等擴大服務地區。
新領地「亞丁」與新職業「黑暗妖精」等,各樣内容公開
《天堂 W》將更新新領地「亞丁」,玩家可以在主要領地享受讓角色成長的各樣內容,還有以「肯特城」為舞台的首次攻城戰,也將隨著亞丁領地公開。
接著是新職業「黑暗妖精」,黑暗妖精為符合近距離暗殺者的概念,定位爲 PVP 主要角色的新職業。玩家可以重新選擇黑暗妖精角色,也可以轉職成黑暗妖精。
攻城戰、伺服器侵攻、世界戰場等,正在準備大規模戰鬥内容
接下來也會推出往來伺服器和世界的大規模戰鬥内容。玩家可以透過「伺服器侵攻」以血盟為單位進攻其他伺服器。透過綁定血盟單位的「聯合」系統,可以享受更大規模的戰鬥。
而第一個世界戰場「魔法師研究所」也即將推出。《天堂 W》從企劃階段開始,就思考著以世界爲主的戰鬥内容進行開發。玩家可以在容納世界内所有血盟的世界戰場,享受大規模戰鬥。此外,如象牙塔、傲慢之塔等,世界戰場和世界交易所,也將隨著推出。
製作系統改編,追求玩家道具價值保存以及遊戲内經濟良性循環
《天堂 W》以玩家資產價值保存為考量,改善了道具製作系統。最高階道具設計爲只能透過遊戲内容取得。有一部分的道具可以透過 BM(Business Model)製作。並且將限制每伺服器可製作的數量,製作高一階的道具時,需要使用目前的道具等,注重道具的資產價值保存。
NC 爲了未來的遊戲營運以及提高玩家便利性,將改善多數的遊戲内容。首領怪物的道具掉落方式也將按照攻略難度獲得獎勵等採用合理結構。
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