Electronic Arts 偕同 TKO Group Holdings 旗下全球首屈一指的綜合格鬥組織 UFC,透過 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 等平台在全球發行《EA SPORTS UFC 5》。本作為系列史上首次以 Frostbite 引擎打造的遊戲,將帶來逼真、細緻的格鬥家外貌,以及流暢的 60 FPS 影像表現。
《UFC 5》裡的傷害效果將以極其貼近現實的方式詳細呈現。遊戲中有超過 64000 種面部組合傷害、全新的流體物理,以及汗水與鮮血的粒子系統,可讓格鬥家的外觀隨激烈格鬥過程而有所改變。藉由「真實衝擊系統」的真實傷害效果,格鬥家的眼睛附近一旦受到劃傷就有可能損害視力,導致格鬥家無法有效攻擊與格擋,且承受下段小腿踢時,更有可能使移動能力下降。玩家將能在《UFC 5》搭配著更深度的策略及綜合格鬥(MMA)逼真性來踏入世界知名的八角鐵籠 Octagon。
「《UFC 5》有著當今格鬥運動作品中最為先進的遊戲特色,而 EA 更是將此遊戲的各方面都提升至另一個層次。」UFC 全球消費產品資深副總 Tracey Bleczinski 表示:「每次推出《EA SPORTS UFC》的新作品,我們的目標都是要打造出即有趣又富娛樂性的遊戲,提供更逼真、更有深度且更能使人沉浸其中的 UFC 體驗。EA SPORTS 可說是再次立下了格鬥運動遊戲的標桿,藉由至今最高品質的作品《UFC 5》祭出了一記完美擊倒。」
「廣大粉絲社群帶來的活力,以及我們和 UFC 的合作,都協助我們順利打造出了跨世代的綜合格鬥遊戲體驗。」《UFC 5》首席製作人 Nate McDonald 表示:「Frostbite 和『真實衝擊系統』都是顛覆一切的關鍵,結合首次亮相的電影式擊倒重播、無間斷降伏以及取材現實世界的格鬥週體驗,《UFC 5》的真實程度可說無懈可擊。」
相關報導︰EA SPORTS《UFC 5》公布全新遊戲模式深入解析影片