EA 執行長認為《決勝時刻》成為 Xbox 獨佔遊戲對《戰地風雲》有利 

EA 首席執行官安德魯威爾遜(Andrew Wilson)認為,《 決勝時刻 》有機會成為微軟 獨佔 遊戲,這可能對《 戰地風雲 》有利。 

據 Axios 的 Stephen Totilo 報導,威爾遜稱有關《決勝時刻》平台的問題是「一個巨大的機會」。 

在一個對《決勝時刻》的未來,以及它充滿變數的平台存在疑問的世界中,我認為與平台無關並且完全跨平台的《戰地風雲》是一個巨大的機會。

— EA 首席執行官安德魯威爾遜

威爾遜在這裡指的可能是幾件事。作為一個多平台的系列遊戲,《戰地風雲》具有在 PC、PlayStation 和 Xbox 上擁有大型玩家的優勢。如果戰地系列是單一平台獨有,那麼對於能夠玩到遊戲的玩家將是負面的影響。 

EA 執行長認為《決勝時刻》成為 Xbox 獨佔遊戲對《戰地風雲》有利

他也可能在談論小額付費。雖然微軟在 Xbox 360 時代擁有最主要的《決勝時刻》營銷交易和獨家限定內容,但情況成功逆轉,現在系列與 PlayStation 4 和 PlayStation 5 的合作密切。今年的《決勝時刻 現代戰爭 II》為 PS 玩家提供了大量獨家獎勵,包括提前體驗遊戲 Beta 和名為 Hiro “Oni” Watanabe 的造型。 

如果《決勝時刻》系列要成為微軟平台的獨佔,那麼索尼將不得不位居第二的《戰地風雲》談論合作。這可以為 EA 提供與 PlayStation 談判合作獨佔的巨大籌碼。值得注意的是,微軟過去也曾為《戰地風雲》系列進行過獨佔合作。 

微軟對動視暴雪的收購仍在審批過程中,並受到一些監管機構的審查,例如在英國,由於反競爭問題可能使《決勝時刻》等系列遊戲成為獨佔遊戲。 

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