CyberConnect2 社長「松山洋」談現今遊戲銷售量的變化

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專門開發遊戲的 CyberConnect2 曾經開發過《創世紀傳說》系列而聞名,而後也幫萬代南夢宮開發了《火影忍者》系列等等對戰類遊戲。可說是家用主機遊戲的代表開發廠之一,不過近期,CyberConnect2 卻打算嘗試開發獨立遊戲規模的遊戲,為什麼會有這個方針,社長「松山洋」談到了現今遊戲銷售產生的變化。

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「以前跟實體遊戲相比,數位版遊戲只能賣一點點,但現今就連任天堂遊戲銷售量 45% 是數位版、PS 平台更是超過 70%。也就是整個狀況已經改變了,根據地區與作品,有些是數位版的銷售量更高,今後這個流向也會加速。

現今實體版的販售嚴格說來根本是薄利多銷,要在外國販售還有關稅與當地代理商的契約,因此遊戲賣出去一片的錢,扣一扣獲得的收益也只有一點點。另一方面數位版就算待在日本國內也可以向各處販售作品,省去了許多麻煩的手續,這也是為什麼現今獨立遊戲會如此盛行。」

當然也不光是廠商的狀況,以玩家立場來說,數位版省去收藏空間的問題,又因為疫情影響,玩家不用跑店家就可以購買遊戲等等。因此今後實體遊戲雖然仍有存在的必要性,但立場可能是越來越薄弱,進而帶動廠商販售遊戲的方式變化也說不定


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