《電馭叛客 2077》外媒 4 小時遊玩心得翻譯

遊戲開發商 CD Projekt Red 於上周提供許多外國媒體以及網路影響人搶先遊玩 Cyberpunk 2077《電馭叛客 2077》長達 4 小時的實機遊玩內容,而該遊玩的心得以及報導也陸續由各家媒體發行。藉由這次機會,小編找到一篇來自外媒 Kotaku 的遊玩心得,將這篇文章翻譯成中文分享給大家。
由 Kotaku 編輯 Ian Walker 所撰寫,文章標題為:Cyberpunk 2077 Is Complex And Overwhelming, But It Works。
原文出處

文章開始,以下內容為 Kotaku 編輯 Ian Walker 所撰寫的《電馭叛客 2077》四小時遊玩心得,由小編進行中文翻譯。–
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《電馭叛客 2077》一開始沒有打中我的心,直到我遇見 Certo 這名角色。

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在最近與《電馭叛客 2077》製作人們一同進行的試玩體驗中,我操控著我所創建的角色,她是一名城市傭兵以及駭客,引領她在社區中遊走。這時有一名當地的拳擊教練在拳擊場附近將我攔下,這名拳擊教練顯然與我的角色有些過節,他表示希望可以找個人手幫他測試新購買的練習機器人。進行測試後,我的表現之好讓這名教練直接推薦我去街頭拳擊比賽賺外快,比賽地點位於夜之城蔓延的都市中,這個地方瀰漫著濃濃的賽博龐克設定。我要做的就是在這些非正式的比賽中擊敗對手,期望可以提高自己的名聲。
來到位於 Kabuki 的自治小鎮,名叫 Certo 的角色在某個房子屋頂等著我。我一開始並不是很清楚比賽的對手是誰,因為兩名長得一模一樣的人正在互相搏擊,而他們兩人都在為比賽做準備。事實是,這兩名角色都是 Certo,他是一個擁有一個意識,兩個身體的角色。Certo 解釋他們原本是雙胞胎,之間的感情羈絆之深,讓他們決定安裝「神經震盪同步」裝置,成為全新合而為一的新人類。當然,因為一次跟兩個身體對打的關係,我提出加碼勝利獎金的要求,之後便開始與這個完美呈現這款遊戲美學的角色對打。



賽博龐克,這個類別涵蓋的意義非常廣闊,非常難以給予定義,而對於一個創作者而言,以它為主題來創作更是難上加難。每個人都有各自對於賽博龐克的親身體驗,每個人也都有各自的見解。一開始,我並沒有感受到《電馭叛客 2077》所呈現的賽博龐克要素。當然,賽博龐克常有的崩壞、汙穢的未來主題,開發商 CDProjekt Red 在這部分做得很到位,但其中就是有一種人工虛假感。不過,在我與 Certo 這名角色短暫接觸後,開發團隊成功擄獲我的心。這名擁有多個身體的拳擊鬥士揭開遊戲鈦金屬般的光輝外皮,顯露出其中的用心,僅管之後我必須開始使用畫面教學的戰鬥技巧,這場遭遇已在我腦中留下深刻印象。
《電馭叛客 2077》是《巫師》系列開發商 CD Projekt Red 所開發的冒險遊戲新作,它就像是一個角色扮演的桌上型遊戲,在其中添增賽博龐克的元素。《電馭叛客 2077》講述一個科技十分先進,但人類社會的貪婪仍然存在的世界。大型企業取代國家政府成為世界主導的強權,日常生活必需品例如食物或是健保只提供給有錢給付的人。隨著電子晶片植入科技的崛起,人類與人工的進化正在發生中。
就連我這次試玩《電馭叛客 2077》的體驗都相當有未來感。依照慣例,CD Projekt Red 本應該在今年的 E3 展中呈現遊戲的最新消息,但因為 COVID-19 疫情的關係,開發團隊必須找到呈現遊戲的替代方式。這也是為什麼我昨天可以在家裡的辦公室中,穿著我的連帽衫以及破爛的 T 恤,遊玩這款今年最受關注的遊戲。陪同我踏上旅程的是任務設計師 Mateusz Tomaszkiewicz,他非常耐心地帶領我進行這次的試玩,不時地回答我突如其來的問題。
《電馭叛客 2077》講述主角 V 的故事,V 是一名傭兵,玩家可以在遊戲一開始決定這名角色的外觀與背景。遊戲提供兩種身體類型給我,傳統上來說,這兩種身形可以區分為男性與女性。接著我開始選擇聲調,聲調將決定遊戲中 NPCs 將以他或她來稱呼我。再次強調,遊戲中只有兩個創角選擇以性別二分法區分。一開始選擇的身形並不會鎖定角色的性別。話雖如此,以目前來說,玩家無法選擇一個相對女性的身形並使用相對男性的聲調,反之亦然。
除了外觀創建外,另一個很重要的部分就是選擇角色的出身起源。《電馭叛客 2077》提供三種截然不同的出身背景:校園生活過得不太好的「Street Kid」、遠離夜之城,獨居郊區的「Nomad」以及為遊戲中權力最大、最成功的大型企業 Arasaka 效力的企業警衛「Corpo」。這三種選擇不會對《電馭叛客 2077》整體造成巨大的影響,最大的差別大概在遊戲開頭所使用的開場白,但是,Tomaszkiewicz 表示 V 的出身背景會影響其他 NPCs 互動的方式,對話中將會有不同的選項。

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我選擇的出身背景是「Nomad」,一個存在於夜之城之外的社會階級,與羈絆深刻、具有家族情感的族群一同生活。V 的故事開始於一個位於夜之城外充滿灰塵的車庫,這時她已經脫離原屬的族群。當地一名技師正在想辦法解決 V 的車子問題,技師也表示像我這樣一名 Nomad 卻在離夜之城這麼近的地方,周遭的人將會對我產生警惕之心。之後,顯然這名技師無法解決車子的問題,所以我決定自己動手修理,緊接著當地的警長出現,我與他展開一場嘴砲的對話後,便開始我遊戲中第一個任務:走私一個已經絕種的蜥蜴貨品,這個貨品是從渾蛋 Corpo 那些人偷來的。
這個任務並不順利,我在途中便被一群 Corpo 的探員埋伏攻擊,最後必須來場緊張的車對車追逐戰,但這之中我也認識到 Jackie Welles 這名角色,他將是遊戲中與我最親近的夥伴。經過短暫的時間跳躍後,我終於開始自由地探索《電馭叛客 2077》的核心內容,它所提供的開放世界。
《電馭叛客 2077》是一款第一人稱角色扮演遊戲,遊戲中可以發現《Deus Ex》以及《網路奇兵》等遊戲的蹤影,其中再加上《異塵餘生》的對話選擇以及《俠盜獵車手》充滿隨機性的開放世界。主角 V 的能力區分為 5 種,分別為身體、智慧、神經反射、科技以及酷炫(Cool),每一個類別都有數個技能樹。舉例來說,神經反射主要與爆擊率和閃避率相關,而酷炫值點高的話,將會提升潛行的能力。這些數值之外還有一項名為 Street Cred(街頭聲望)的數值,代表 V 在夜之城地下社會中的聲望值,其高低取決於角色的整體等級,等級上升可以解鎖更多任務以及裝備。V 的身體構造將會因為植入晶片而有所改變,例如在眼睛中加入某種高科技晶片提升角色的瞄準能力,或是在手臂中加裝火箭發射器。
《電馭叛客 2077》沒有所謂的職業設定,玩家可以自由地選擇想要的能力,打造屬於自己的 V。根據玩家所擁有的能力,任務中也會開啟不同的攻略選項。在遊戲初期的任務中,V 必須從 Maelstrom 幫派中取回軍事級別的機器蜘蛛。Maelstrom 幫是由一群罪犯所組成,他們各個都沉迷於身體大規模改造的技術,許多成員的眼部都已經由機械零件取代,象徵著他們對於改造身體的瘋狂。在與他們的談判中,玩家將直接與幫派老大 Royce 對峙。根據 Tomaszkiewicz 的說法,玩家可以選擇直接在他臉上開槍,並展開一場與整個幫派火拚的逃脫情節,雖然過程將會相當艱辛,但玩家同時也躲過一場與 Royce 對決的 Boss 戰。

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《電馭叛客 2077》的戰鬥要素可以區分為 4 種截然不同的風格:槍戰、近戰、潛行以及駭客。每一種在任務中都有舉足輕重的用處,而玩家可以自由選擇進行任務的方式。V 可以在固定物體後尋找掩護,這時開鏡瞄準會使 V 探出掩蔽物來攻擊。近戰系統包含輕攻擊、重攻擊、格檔、反擊以及閃避,這些動作都會消耗耐力值,必須特別注意。在近距離格鬥中,我很常讓 V 的耐力值耗盡,導致被敵人痛揍一頓。但是,就像其他遊戲,我十分確定遊戲中會有針對這部分的強化技能、裝備或是被動可以取得。
我一直都覺得第一人稱遊戲的潛行要素有點尷尬,而《電馭叛客 2077》也不例外。因為視角限制的關係,我無法確認角色是否有完全躲在掩蔽物後方,這讓我多次以為已經完美躲在箱子或是自動車身後時,視角畫面外的敵人早已經發現我並拉響警報。駭客要素方面也有相同的窘境,當按下某個按鍵時,玩家的畫面會顯示出可以駭入的物件,話雖如此,在遊戲高度複雜性的環境中,我還是很難區分駭入物件以及這個物件所在的位置。開發團隊顯然希望玩家可以經常切換駭客模式,但在一場激烈的戰鬥中,要一邊戰鬥一邊駭客其實還蠻困難的。不過,駭客所帶來的效益是無庸置疑的,曾經有一個夥伴 NPCs 透過遊戲中的虛擬實境給予教學,學習如何用駭客技巧駭入螢幕,藉此來吸引敵人的注意力,或是駭入敵人的手榴彈來引爆。只是,在我短暫的遊玩體驗中,並沒有機會再次使用這樣的技巧。
Yorinobi Arasaka 是大型企業 Arasaka 的接班人,他先前因為不明原因將公司中名為 the Relic 的原型物件偷走。我的下一個主要任務便是想辦法取回這項物件,而這次 V 將與她的團隊共同策劃任務的進行方式。雖然我的試玩體驗在 V 動身前往 Yorinobi 的豪宅時便宣布結束,但在這之前的搶劫策畫以及分階任務都非常吸睛,讓玩家不需要做任何準備就能深入到遊戲中。
在策畫任務時必須使用名為「Braindance」的技術。Braindance 在《電馭叛客 2077》的世界中就像一個極快速的虛擬實境。它可以錄製一個人的記憶並真實傳達所有的情感,回播給觀看此記憶紀錄的觀看者。這顯然有色情成分上的用途,但也有不少人不惜花費大筆金錢來購買那些充滿焦慮、恐懼甚至是死亡的記憶紀錄。在一次類似教學的情節中,V 透過 Braindance 觀看一名街頭混混強劫便利商店的記憶,這名混混在最後被一槍暴頭而死,這也對現實世界的 V 造成極度混亂的影響。

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Braindance 真正有用的地方在於編輯模式。當在編輯一段 Braindance 記憶時,V 可以自由地反覆瀏覽記憶紀錄者的所見所聞,在其中找尋目標的蛛絲馬跡。就像上面所提的街頭混混,在記憶中找到便利商店中的監視器,可以發現這名混混的同伴正是開槍的殺人兇手。這類運用讓 Braindance 成為黑市中非常值錢的科技。
玩家將把 Braindance 的技術利用在這次的任務中,在 Yorinobi 的衣服中安裝 Braindance 裝置,藉此得知失竊的 the Relic 必須儲存在寒冷的環境,接著在 braindance 裝置上加裝熱度探測器,來找出藏在豪宅中的 Relic 位置。我頭兩次使用 Braindance 的體驗並沒有像上述的那麼複雜,但其中的細節與潛力相當令人興奮。說實話,我可能會在遊戲推出後,全力投入在這類充滿未來感的偵探要素中,而這還只是遊戲中的一小部份呢。
《電馭叛客 2077》隨時都有很多事件在發生。夜之城中充滿與機械結合的有機生命,同時還有許多毫無拘束的企業爭鬥。城市中的居民不斷地在身上安裝更先進的眼睛、更強壯的四肢。遊戲中充滿許多隨機事件,例如飛車追逐、挾持人質,或是當你駛過都市的街道時,旁邊發生兩個幫派間的激烈爭戰。此外還有錯綜複雜的技能樹技統以及駭入科技所提供的小遊戲。這些要素的目的就是要讓玩家能夠身歷其境,且現世代遊戲很少能做到這點。在我 4 小時的試玩體驗中,遊戲中的要素多到有點超出我的控制,但我並沒有感到有哪個要素是多餘或是刻意。儘管我無法完全了解所有的要素,每個遊戲中發生的事件或是遊玩機制似乎都有各自存在的意義。整體來講,《電馭叛客 2077》就像是一款含括所有面向的角色扮演遊戲,在眾多的遊戲要素中,仍然成功地給予玩家創造屬於自己的冒險空間。

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文章進入尾聲,Tomaszkiewicz 建議我打開遊戲中的地圖,查看地圖上一個特殊的導航點。當我到達導航點標示的位置後,我發現一個被警用柵欄圍住的小巷,四周的人們都在尖叫並用逃命般的速度遠離現場,我也很快的發現造成此騷動的原因。有一名女子正在經歷名為「Cyberpsychosis」的精神疾病,Cyberpsychosis 是一種未來的精神疾病,當人類使用過多人工晶片在身上時便有機會罹患這項疾病,它會讓患者產稱暴力傾向並攻擊周遭的人類。這名女子正在用她身上的隱形晶片,不斷反覆隱形並在我的視野外逐漸逼近。
我很快地意識到我必須動手殺死這名女子,我認為我沒有其他選擇但這樣的結果還是讓我相當震驚。Tomaszkiewicz 解釋 Cyberpsychosis 在《電馭叛客 2077》的世界中非常普遍,遊戲中甚至有一系列的支線任務都在述說這個在夜之城中逐漸盛行的可怕疾病。我詢問他是否有解救這名女子的機會,答案是有的,取決於我是否能想辦法使用非致命武器或是潛行技巧制服他們。



儘管我已經遊玩 4 個小時,我仍無法處理夜之城所提供的所有內容。不過,我已經等不及要再次遊玩《電馭叛客 2077》,不為別的,為的就是擁有拯救那名女子的第二次機會。


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