《FAIRY TAIL》製作人「菊地啟介」TGS 2019 訪談報導


光榮特庫摩預定於 2020 年發售的 RPG 遊戲《FAIRY TAIL》(PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam)終於在 TGS 2019 跟玩家們見面了,但現階段官方能提供的影片跟情報仍不能算充足,也因此官方透過 TGS 2019 讓台灣媒體有機會訪問到本遊戲製作人「菊地啟介」,藉由問答來讓玩家知道這款知名動漫作品改編遊戲的原由與契機。

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之所以這回 Gust 會看上《FAIRY TAIL》,一個最主要的原因就是原作是款奇幻背景的長期作品,而建立起如此長期故事的魅力角色們更是重點,也是改編動作遊戲的好材料。而長年來製作《鍊金工房》系列的 Gust 專長就是表達角色魅力,正好跟《FAIRY TAIL》有著很高的契合度。

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本作主要以原作的大魔道演武篇為中心,透過 3D 忠實呈現原作角色,遊戲將以接任務型式推進故事,隨進度開放角色,並且讓其他公會的角色也可加入隊伍,組成夢幻組合進行冒險。當然 3D 不光是表現角色,華麗的魔法戰鬥、原作中的公會跟城鎮也會用 3D 表現。其中作為據點的公會會隨著遊戲進度變得越來越豪華。

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在簡單介紹過遊戲後,菊地先生也正式開始接受訪問,談及改編這款遊戲的經過跟原由,以及一些額外的遊戲情報,以下便是詳細的訪談內容,

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Q︰為啥會想改編本作為遊戲呢?

A︰其實《FAIRY TAIL》真正的遊戲作品並不多,跟手機遊戲的合作倒是不少。將這麼多的角色以等身大形式的呈現,對其他廠商來說並不是容易的事,但對 Gust 來說剛好是得意項目,這也就成了改編本作的好契機。同時我們也覺得像這樣改編這作品,應該不少玩家都會很高興,所以兩三年前就連絡了原作者的真島老師,並從一年前就開始製作。

Q︰本作會含有原創劇情?還是完全遵照原作?

A︰基本上以原作為主,當然會有一些原創劇情。其次就是這遊戲的內容不是只有大魔道演武篇,而具體的部份會在之後另外公開。

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Q︰這次的遊戲系統與《鍊金工房》系列有何不同?

A︰這次重點就是放在魔法戰鬥,讓不同的角色組成獨特的隊伍,發出獨特的組合技,甚至是透過連攜計量表使出的合體魔法。

Q︰本作的語音又會如何處理?

A︰語音部份已經快要錄完了,這部份也請大家放心,我們都是以動畫版聲優來親自配音。

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Q︰那麼作為一款角色扮演,成長要素要是如何設計的?

A︰基本上是等級制,有人物等級跟技能等級,技能等級上升會開放其他新技能。而關於技能等級的部份,現在就只能說是靠特殊任務或者累積戰鬥經驗來提升,還有些故事開放要素在其中。

Q︰這次的人物模組是外包?還是 Gust 自製?

A︰社內自製。

Q︰那麼系統面有裝備系統以及人物換裝系統嗎?

A︰這雖然不是遊戲重點,但的確有魔法水晶可以給角色裝備。另外可以更換的服裝是有一點點,但沒有小飾品來打扮角色。

Q︰本作是否有多人模式?

A︰沒有。

Q︰那推進劇情的演出上,會有事件圖片之類的演出嗎?

A︰是有一點點地方用到動畫截圖,但大部份跟重點場面都是以 3D 重現。

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Q︰如果說,想趕快破關的玩家完全不想遊玩支線劇情,是否有辦法在這條件下遊玩主線至順利破關?

A︰有好好練等級的話應該可以,但各式各樣的任務獎勵都相當優秀,玩點支線任務是對順利破關有幫助的。

Q︰最後想請教本作有多重結局或角色個別結局嗎?

A︰沒有多重結局,但是有安排角色個別故事可以觀賞。

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以上就是光榮特庫摩秘密新作《FAIRY TAIL》,其製作人「菊地啟介」在 TGS 2019 接受訪談的報導,從內容來看,能了解其實 Gust 已經花上不少時間在籌備這款遊戲,這也是 Gust 難得的改編遊戲。因此從內容到遊戲性,雖然都還無法看清全貌,但可以感覺出,光榮特庫摩會謹慎地接下來陸續公開讓原作粉絲期待的新情報。


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