《決勝時刻:現代戰爭》搶先試玩體驗會報導!含製作人聯訪

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每年必載大作《決勝時刻》,這次回歸睽違 8 年的現代戰爭系列,推出 Call of Duty:Modern Warfare《決勝時刻:現代戰爭》,以真實擬真的風格成功博得玩家的高度專注。Activision 動視更在今日(9)在台舉辦首度的試玩體驗會,並邀請到遊戲製作人 Dino Veranor 來接露遊戲的設計理念並接受採訪。這次小編很榮幸能夠受邀參加這次的活動,只要有第一人稱射擊遊戲的車,小編就上!
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DSC08745.JPG遊戲製作人 Dino Veranor

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體驗會一開始,就由遊戲製作人 Dino Veranor 上台為大家做遊戲的介紹與講解。這個部分禁止拍照或錄影,請玩家見諒。
首先 Veranor 提到這次的《決勝時刻:現代戰爭》是《決勝時刻》睽違八年,終於回歸的現代戰爭系列,帶來更加擬真、寫實的體驗。本作的信條也是「寫實」二字,提供玩家身歷其境的感受。Veranor 表示,《決勝時刻:現代戰爭》中的角色不再是好萊烏電影裡的超級英雄,他們與ㄧ般人一樣擁有真實的情感,強悍的同時也會有脆弱的表現。
Veranor 接著進入《決勝時刻:現代戰爭》所提供的三種模式,包含「單人劇情」、「多人」以及「合作」模式。三種模式分別拉出來細說。

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單人劇情模式
「與其用講的,不如用看的!」Veranor 秀出一段未公開的單人劇情影片,小編猜測很可能是這個月底會釋出的影片,能夠搶先觀看真的是超級興奮。但鑒於此階段無法錄影,各位玩家只能聽小編娓娓道來了。
整部影片呈現的遊玩畫面,小編只能說跟真的一樣,非常令人印象深刻。影片一開始,玩家操控的角色與普萊斯上尉等人一同在市鎮的巷弄間移動,並來到一棟民宅前準備攻堅。玩家拿出一個折疊梯子,爬到 2 樓從窗戶進入,接著就展開一層接一層的掃蕩行動。每一層都有遇到恐怖份子,過程中展示出夜視鏡、門的互動方式、穿牆元素等,在這一連環的攻堅中,對敵人開槍,並在敵人頭上補上最後一顆子彈,小編的感受不是特種部隊好帥,而是一種慘不人道的詭異感。
遇到的敵人不只是男性,圍著頭巾的女生也會嘗試拿起武器反擊,玩家只要一猶豫,死的人就是自己。在是敵是友的界線不分明的狀況下,突然間有一個女生轉身抱起嬰兒表示投降,這過程非常快速,影片中並沒有開槍,但玩家是有可能誤開的,這其中的因果關係都必須由做決定的玩家承擔。反之,最後也有一個人表示投降,但最後卻想拿起引爆器引爆炸彈,如果玩家錯估情勢,所有人都會一起陪葬。
整部遊玩影片完全帶出《決勝時刻:現代戰爭》所要呈現的寫實主題,將似黑似白的灰色領域發揮到極限,考驗著玩家的道德抉擇。

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多人模式

Veranor 提到《決勝時刻:現代戰爭》這次將會有多樣化的多人模式,例如 2v2 的 Gunfight 或是經典的 6v6 團隊對戰等。他特別提到「白天/黑夜」模式的設定,在黑夜中,玩家必須使用夜視鏡才能清楚看到戰場與敵人,平常玩家熟悉的瞄準鏡也將改成「紅外線對準器」。值得注意的是,當雙方都在使用夜視鏡時,所有人都可以看到「紅外線對準器」所放射出的光束,間接暴露使用者的位置,因此玩家使用紅外線的時機非常重要。
《決勝時刻:現代戰爭》將會分成兩個派系(隊伍),分別為聯軍與聯盟。派系中都有獨特的特種部隊可供玩家選擇,但這些都只有外觀上的不同,並不會有各自獨特的能力,讓玩家不限於角色的選擇,任何遊玩方式都可以實現。每把武器也都會有多達 50 種以上的配件,可以透過「槍匠系統」來做出更動。

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合作模式

玩家可以與最多 3 名好友同時遊玩,內容為劇情模式的衍生。Veranor 表示,相較於其他模式,合作模式算是休閒取向,給予玩家較輕鬆的遊玩體驗。
以上介紹完後,Veranor 將主題帶到遊戲所使用的最新引擎技術,包含最新的擬真渲染、數位攝影測量、3D 掃描等,為《決勝時刻:現代戰爭》帶來最高檔次的畫面。同時製作團隊也做出全新的技術工具讓開發者使用。
製作人 Dino Veranor 的簡報到此告一段落,緊接著是未來《決勝時刻:現代戰爭》的公測時程表,本站之前有做過報導,有興趣的玩家可以前往閱讀。(文章連結)
同時也介紹遊戲各個販售的版本,其中最豪華的是訂價台幣 6 千多塊的「夜襲特戰包」,直接附含一副真的可以使用的夜視鏡,不唬,非常浮誇。
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遊戲製作人 Dino Veranor 專訪
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以下 Dino Veranor 簡稱「製」
Q:因為 PC 玩家可以開啟 Nvidia 顯示卡提供的光線追蹤功能,其呈現的陰影是否會造成跨平台連線上的不平衡?
因為 Veranor 先生屬於遊戲開發的團隊,對於光線追蹤的類型的硬體技術層面,無法明確回答,但針對跨平台平衡部分,Veranor 表示:「我們投入非常多資源與能力來確保玩家在跨平台連線上,能夠有無縫且最佳的遊戲體驗。同時,玩家也可以選擇關閉跨平台連線的功能。」
Q:從簡報中得知,《決勝時刻:現代戰爭》中的特種部隊不會有各自獨特的能力,請問這是一開始就決定好的嗎?還是是為了跨平台連線所做的平衡。再者,未來會有機會加入各自的能力嗎?
製:這是一項在開發初期就做的決定,且未來並無計畫做出更動。原因是為了讓玩家不受到角色的限制,所有的武器、技能都由玩家全權控制,打造出符合自己的遊玩風格。
Q:在剛剛播放的單人劇情影片中,可以看到擬真、細膩的元素,例如穿牆。請問除了穿牆外,還有更進一步的細膩度呈現嗎?例如破門或破牆等等。
製:門的方面,與以往作品不同,玩家可以自由的開關門,藉此來創造攻擊與閃避的空間。多人模式也會有這樣的元素,但多人模式的門不會被破壞,因為想讓玩家重複使用這個機制。開門的方式也分為慢開、撞開與炸開,慢開的話可以讓玩家偷看房間內的動靜或塞柯閃光但進去也行。玩家也可以將破壞燈源或關閉電源,讓環境陷入黑暗。
穿牆的部分,我們採用真實的子彈設定,障礙物的材質、子彈的種類都能造成不同的穿牆效果與傷害。讓專精某種槍枝的玩家可以清楚知道自身的穿牆能力與效果。
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Q:未來有機會在 Switch 平台推出《決勝時刻:現代戰爭》嗎?
製:沒有計畫。
Q:同樣在單人劇情影片中,可以看到一名抱著嬰兒的女性,影片中並沒有開槍,但如果射擊的話,會造成影響嗎?
製:《決勝時刻:現代戰爭》中有許多灰色地帶,沒有明確的對與錯,考驗玩家的道德。當然如果玩家隨意射殺所有的平民,將會面臨任務失敗的結果。
Q:單人劇情的長度?
製:目前無法透露。
Q:開發商 Infinity Ward 對於 Nvidia 光線追蹤的看法?
製:雖然我不是最適合回答這種硬體設備類問題的人,但如果要使用光線追蹤的功能,電腦配備必須要有一定水準。至於無法使用光線追蹤的玩家,我們也確保不同的電腦配備都能夠順利遊玩這款遊戲。
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Q:《決勝時刻:現代戰爭》這次加入了類似《戰地風雲》的大型多人對戰模式,請問百名玩家的大型多人模式會以甚麼樣的方式呈現呢?
製:大型多人對戰模式「Ground War」的資訊目前無法透露太多,但在不久的將來將會釋出具體的細節。目前可以討論的是「Ground War」將會提供 16 對 16、20 對 20 以及 32 對 32 雙方陣營對抗的形式,以團隊死鬥以及佔領地點等模式呈現。並不是「大逃殺」模式。
Q:是否可以分享一些開發過程的趣事,或是 Veranor 先生最喜歡的武器與地圖?
製:開發過程中最有趣的是當我們在測試 2v2「Gunfight」模式的時候,我們開發人員都會親自去測試遊戲,而當時測試道有人站起來大吼大叫,或是幫別人加油,這麼激動的氣氛在開發中是非常少見的,我那時的感覺非常棒,因為就像開啟一扇新的門一樣,間接告訴我們這個模式做對了。
最喜歡的武器嗎?我想這必須根據遊玩的地圖或是敵人槍製的選擇來決定。但廣義來說,中距離我喜歡使用 FR233,遠距離是使用 50 Cal 子彈的 A50,如果是打帶跑的話會選擇 AUG。
訪談最後,Veranor 也補充,前系列作的地圖設計較平面,這次《決勝時刻:現代戰爭》多了高度、垂直設計的地形,提供玩家新鮮的體驗。在高處時可以給予敵人出奇不意的效果,但同時也有較容易被發現。

試玩時間!

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這次的試玩體驗會提供 3 場經典的 6v6 對戰模式以及一場 2v2「Gunfight」模式。3 場 6v6 對戰模式分為佔領、網路駭入以及夜晚模式。
佔領模式就是玩家熟悉的搶點累積分數的模式,玩家可以無限重生。因為是 6v6,地圖規模並不會太大,A、B、C 三個佔領點的距離也不會太長,與《戰地風雲》的征服模式不相同。
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網路駭入模式其實就是傳統的裝 C4 拆 C4 模式,只是 C4 換成造成網路斷線的 EMP。這個模式採取回合制,每一個回合玩家只有一條命,必須殲滅敵人或是完成駭入的目標。死掉的隊友似乎是可以救起來,但不知為何,我們 12 人在遊玩時,沒有一個人被救起來過,呵呵。
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夜間模式就是呈現夜視鏡以及「紅外線瞄準器」元素的模式,同時也設定成寫實模式,玩家的抬頭顯示器只會顯示代表隊友的標誌,其他子彈、擊殺、分數的介面都會被拿掉,非常擬真。有些地方真的不戴夜視鏡就是一團黑,完全看不到。
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2v2「Gunfight」相信是目前網路上資訊最多的模式,有非常多的遊玩影片。值得一題的是,節奏真的超快,其中有幾回合真的是啪!啪!一瞬間就結束。
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這次遊玩體驗中,小編也有機會看一下遊戲的槍匠系統、被動、以及連殺系統的介面。
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每把槍枝都有非常多的配件可以選擇,每個配件也明確標明自身的優點與缺點,讓玩家能夠更清楚的配裝。最多可以裝 5 個配件。
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以上就是這次的《決勝時刻:現代戰爭》搶先試玩體驗會報導,最讓小編印象深刻的還是目前未公開的單人劇情遊玩影片,寫實的設定,困難的抉擇,不愧是這次系列作主打的模式。這部遊玩影片應該會在這個月底正式公開,到時玩家也能一睹其中所帶來的震撼。
《決勝時刻:現代戰爭》將在 10 月 25 日於 PS4、Xbox One 和 PC 平台正式上市。


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