角色簽名板現場送!《噬神者 3》台北電玩展舞台活動特別報導

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萬代南夢宮旗下以狩獵大型怪物「荒神」為賣點的動作遊戲 God Eater 3《噬神者 3》,於台北電玩展第二天舉辦了特別舞台活動,這次官方邀請的來賓為系列製作人「富澤祐介」與三代製作人「富山勇也」,兩人甚至別有用心地穿戴上遊戲裡的「神機」裝置登場。
P_20190126_110423_vHDR_Auto.jpg▲兩位製作人登場的畫面相當有趣
P_20190126_110540_vHDR_Auto.jpg▲富澤祐介與富山勇也分別先向台下觀眾打過招呼,並與《噬神者 3》的 Coser 共同合照,接著由富山勇也透過投影片簡單介紹遊戲
P_20190126_110653_vHDR_Auto.jpg▲《噬神者3》遊戲的重點主要包含斬擊、射擊與捕食,讓玩家過這些動作討伐巨大的荒神敵人
P_20190126_110812_vHDR_Auto.jpg P_20190126_110732_vHDR_Auto.jpg▲本作也除了擁有爽快華麗的必殺技「解放技藝」之外,玩家還能透過新動作「斬盾突進」快速接近荒神,製作人表示這個動作就連第一次接觸的玩家也可以簡單上手
P_20190126_110856_vHDR_Auto.jpg▲《噬神者 3》一共包含四名主要的角色
投影片結束後製作人富山勇也親自用實機遊戲示範操作,他表示這個區域能讓玩家上戰場前先熟練技能,並以這次三代新加入的武器展示必殺技的用法。本作的必殺技可以分為地面、空中與墊步三個使用時機,每個時機用出來的樣子都不太一樣,而玩家們也可以自由搭配,或是用「斬盾突進」搭配必殺技的釋放。接著他將武器切換成遠距離的雷射,除了呈現遠距武器的操作,更凸顯本作武器變化上的特色。
P_20190126_111046_vHDR_Auto.jpg P_20190126_111316_vHDR_Auto.jpg▲富山製作人示範遊戲基本操作
簡單教學結束後,富山勇也立刻遊玩討伐「阿奴比斯」荒神的任務,一旁的富澤祐介也補充許多實戰上的技巧,像是阿奴比斯爬行時會露出腹部的弱點、腳色與夥伴能夠利用「締約系統」共享必殺技、以及荒神接近死亡會逃回巢穴等等。

P_20190126_111732_vHDR_Auto.jpg▲富山製作人親自在荒神「 阿奴比斯」的討伐任務實戰演練

試玩結束後,負責《噬神者 3》腳色設計的小林老師透過影片特地向台灣玩家揭露本作背後角色設計的秘辛,她解釋因為三代算是全新開始,所以她在主角的繪製上做了很多創新,並且按劇情設定加入一些反烏托邦、補丁等破爛風格的要素。
P_20190126_112213_vHDR_Auto.jpg P_20190126_112246_vHDR_Auto.jpg▲小林老師解說主角在設計上的參考
此外小林老師還分享了「尤格」與「克萊兒」兩名角色的人設概念,其中尤格對主角而言比較像是大哥的存在,因此顯得較為成熟穩重。至於克萊兒因為原先隸屬其它正規的噬神者部門,所以外觀上給人的感覺會比較乾淨俐落,她在設計時則是朝「公主」、「騎士」等方向下去著手。
P_20190126_112425_vHDR_Auto.jpg P_20190126_112504_vHDR_Auto.jpgP_20190126_112637_vHDR_Auto.jpg▲「尤格」與「克萊兒」分別代表角色形象
P_20190126_112936_vHDR_Auto.jpg P_20190126_112953_vHDR_Auto.jpg▲雖然小林老師本人無法親自來到現場,不過她在影片中公布了一張親手繪製的簽名畫板要送給台灣玩家
隨後製作人談起《噬神者 3》的開場動畫,提到他們在這次動畫上下了相當大的苦心,更邀請到日本知名音樂團體 BiSH! 替遊戲演唱主題曲「Stereo Future」,而 BiSH! 也透過影片祝賀繁中版的上市。
P_20190126_113130_vHDR_Auto.jpg P_20190126_113213_vHDR_Auto.jpg▲現場直接播出開頭動畫,讓玩家感受作品魅力
P_20190126_113305_vHDR_Auto.jpg▲BiSH! 向台灣《噬神者 3》的玩家問好
雖然《噬神者 3》已經正式發售,不過富山製作人提醒現場有興趣的玩家也可以先下載試玩版去體驗,更棒的是遊戲推出後將會陸續推出免費更新與大量追加任務,此外很多台灣玩家反應希望可以跟其它區域連線的功能終於在三代開放。
P_20190126_113444_vHDR_Auto.jpg P_20190126_113453_vHDR_Auto.jpg▲製作人公布遊戲試玩版與日後更新
為了回饋玩家,官方在舞台活動最後特地準備了精采的有獎徵答,要送出一系列紀念品。而小林老師繪製、全球獨一無二的角色簽名板則透過猜拳大賽的方式決定獲勝者。
P_20190126_114304_vHDR_Auto.jpg P_20190126_114013_vHDR_Auto.jpg▲現場猜拳大賽與有獎徵答
P_20190126_114456_vHDR_Auto.jpg P_20190126_114506_vHDR_Auto.jpg▲得獎玩家與製作人合照

《噬神者 3》製作人媒體聯訪P_20190126_122931_vHDR_Auto.jpg▲這次《噬神者 3》的官方活動一樣安排了會後的媒體聯訪
問:請問一下三代的子彈消耗方式更改的原因是?
答:雖然裝填子彈是系統著名的要素,不過三代算是一個全新的開始,才會想加入這樣的修改,我們也會思考要怎麼讓玩家操作起來比較方便。

問:這一代取消荒神特殊子彈原因是?
答:捕食荒神的特殊子彈必須由隊友射給另一名隊友去使用,不過我們希望這一代是用全隊共享的方式進行,才會取消荒神子彈。

問:剛看到三代荒神也有捕食玩家的動作,似乎難度比以往高,這一代對於新手來說是不是有要注意的地方?
答:確實有不少玩家反應荒神捕食的設定讓遊戲難度提高,所以我們也在思考要怎麼調整。

問:請問今後更新會不會加入前作角色?
答:關於這方面目前還沒辦無法確定,如果還有新情報會在日後跟玩家分享。

問:三代方面有什麼對於新手友善,或吸引新手的系統嗎?
答:由於三代是全新設計的關係,多了很多以前沒有的東西,因此新手搞不好還會覺得很容易上手。

問:我想延續上一題,這次三代改了很多地方,會不會反而讓老玩家不習慣?
答:雖然《噬神者 3》做了很多創新,不過有一些時間軸、走路等等這些玩家們評價不錯的系統,都是直接沿用前幾代,而且三代其實有不少跟前幾作關聯的彩蛋,只是現在還不能透露。當初在設計三代時我們是有特別顧慮新舊玩家的,而且本作由於已經確定要在家機而非掌機推出,所以有很多從 PSP 平台過來的死忠支持者,而我們做過調查後發現新舊玩家的比例大約是 3:7。

問:請問日版跟中文版的更新會同步嗎?
答:這部分前一次日版的更新已經在中文版釋出,之後也會盡量讓所有版本都能同步,至於剛剛舞台上說的任務更新倒是會在 2 月做更詳細的發佈。

問:請問本作會不會有付費 DLC?
答:因為《噬神者》歷代都沒有出付費 DLC 的計畫,我們是希望可以先從免費更新先慢慢達到玩家們要求,之後才會考慮付費 DLC 這方面。

問:請問有沒有移植手機平台的考慮?
答:目前會先希望把 PS4 版本做到最好。

問:這次用了新引擎,要怎麼在穩定遊戲方面去改善?
答:因為前兩作的開發公司與三代不同,而三代採用的新引擎我們在試過之後發現特效上的表現格外凸顯,導致真實性跟特效之間的平衡變得很重要,畢竟我們希望遊戲能達到真實的戰鬥感兼具優秀動畫表現,所以會盡可能去平衡這兩點。

問:請問替這次三代打的分數是?
答:真要說的話應該是 100 分吧,我們當然是用百分之百的熱忱投入,不過我們的想法不見得跟玩家要的一樣,因此更重要的是玩家們的回饋,像是有很多從一開始就支持的老玩家就像我們也提出不少嚴苛的建議。

問:請問有沒有考慮要跟其它系列作合作?
答:現階段暫時沒有這個打算,不過我們還是會不斷傾聽玩家們的聲音。

問:請問有沒有想對中文版玩家說的話?
答:首先中文版沒辦法跟日文同步上市雖然很可惜,不過我們也很高興玩家終於可以玩到這款作品,當然未來也會繼續聆聽更多意見。記得五年前二代出中文版的時候有到台北地下街宣傳有舉,那時候看到玩家們這麼熱烈支持心裡真的非常感動,也讓我們萌生把作品推向全球的原因,希望之後還可有機會參加台北電玩展。

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