
《戰國 BASARA》是 CAPCOM 在 2005 年推出於 PS2 上的動作遊戲,BASARA 在日文定義為「婆娑羅」,意指人的言行舉止過份誇大逾越本分,亦或是不避諱自身身份高低的誇張行為,實質上並非正面的意思。但是這「誇張」的形象卻正是《戰國 BASARA》所追求的目標,本作有著《惡魔獵人》團隊參與製作,打造出爽快的動作性,配合超出玩家想像的人物設定,使這個作品大紅,成為了 CAPCOM 招牌系列作品之一。雖然系列作目前止於 2016 年 8 月推出的《戰國 BASARA 真田幸村傳》,但在以前本站報導的「《戰國 BASARA》關原祭 in Taipei」活動中,依然可以看到不少台灣玩家為了這第一次的遊戲相關正式活動齊聚一堂,究竟《戰國 BASARA》系列到底是有什麼樣的魅力呢?筆者便在此簡單介紹一下《戰國 BASARA》在「家用主機」、「掌機」上推出的作品,帶領各位玩家來觀賞《戰國 BASARA》系列的軌跡吧。
《戰國 BASARA》(2005 年 7 月 21 日發售於 PS2)

在《戰國 BASARA 真田幸村傳》上市活動時,被製作人透露是花了 8 個月製作的系列第一作,標語為「斬獲整個戰場吧!」。一開始推出時雖然給人一種就只是個戰國時代人物中心的動作遊戲,但是 CAPCOM 卻聰明地將劇中角色的故事開頭動畫拿來當宣傳影片,在兩大主角「伊達政宗」、「真田幸村」的開頭動畫公開時,許多玩家都被震撼到了,那種誇張跟唬爛的感覺瞬間吸引了玩家。相信到現在,應該還有玩家對當初伊達政宗開頭動畫那騎著馬大喊「Are You Ready , Guys ?」印象深刻。此時主題曲「crosswise」就是由動漫領域人士熟知的西川貴教主唱,也墊定了玩家們心目中《戰國 BASARA》就是要西川貴教的印象。


系統面像是 □ 鈕普通攻擊、○ 鈕為特殊演出的 BASARA 技,乍看之下會令人很直覺地聯想到光榮特庫摩的《戰國無雙》系列,《戰國 BASARA》比較不同的地方在於攻擊不是分輕重,而是分普通攻擊與固有技,每個角色可以選擇兩個獨特的固有技上陣戰鬥,各固有技的性能差異非常大,當然好不好用的差異也很大。不論如何,這一作確實發展出了自己的特色,但也許是因為開發時間太短,本作並沒有所謂的劇情模式,就單純是選一個武將進行天下統一將其他勢力殲滅而已,可以玩的關卡種類不多,像上杉謙信跟阿松等角色還有模組共用的現象,實質上不能說是完成度夠高的一作。


但這款第一作還是得到了個好的出發,原因當然是超出想像的角色設定。手持六刀滿口英文的伊達政宗、活像舊時代運動漫畫人物的武田軍、暗示將天主教傳到日本的沙勿略,搞笑形象的薩比教教主薩比、如同寶塚歌劇團明星的上杉謙信、以及既然是最強就乾脆作成機器人形象的本多忠勝等,CAPCOM 就用這離譜的角色設定穿插著各種充滿笑點的過場動畫,讓玩家都這遊戲留下相當難忘的印象。附帶一提,雖然系列作常用「蒼紅」形容伊達政宗與真田幸村兩主角的勁敵關係,但因為這作並沒有什麼劇情,實質上並沒有明顯確立「蒼紅」的關係,反而是之後推出的廣播劇 CD 才特別強調。
《戰國 BASARA 2》(2006 年 7 月 27 日發售於 PS2)

標語為「花咲、武動、戰國亂世」,如果要說《戰國 BASARA》系列真正最完整,有高完成度的第一作,那麼應該要算這作。趁著《戰國 BASARA》人物大紅的趨勢推出的這作馬上就攻佔了玩家的心,本作將所有可用角色的模組都獨立出來,變成真正每個人都有各自特色的一作,同時加入了劇情模式,除了隱藏角色的「宮本武藏」外,每個人都有 5 到 6 章的故事跟獨自的動畫影片。並且另外加入像片倉小十郎、風魔小太郎、淺井長政、阿市等角色成為新的敵方角色來培養人氣,這四名角色的存在也接連影響了下一作。


系統繼承自一代,並加入百人斬時就能發動的新系統「戰極」,發動戰極系統能在一定時間內讓角色攻防能力大幅上昇,並且能獲得的金錢也大增。和一代的武器、道具需靠戰場隨機掉落取得不同,這一作準備的資金就是讓玩家可以直接到商店購買武器和道具,不需要跟自己的運氣賭。當然一代的天下統一模式依舊存在,另外還追加了大武鬥會模式,以 100 場連戰的形式讓玩家挑戰自己的技術。

這一作在經過一代的磨練,搞笑功力可說是更上一層樓,正經與搞笑的戲份皆拿捏得當,同時透過新主角「前田慶次」來打下《戰國 BASARA》亦能演出正經故事的基底。此外,像是薩比教教徒是用官方招募、正經的毛利元就變成 Sunday 毛利等令人難以忘記的搞笑設定,也是從這一作開始。如果真要說缺點的話,大概就是這作的主題曲並非由西川貴教負責,開頭曲「DIVE into YOURSELF」是 HIGH and MIGHTY COLOR、片尾曲「Brave」是伴都美子所唱。
《戰國 BASARA 2 英雄外傳》(2007 年 11 月 29 日發售於 PS2)

標語為「有多少英雄,就有多少戰國」、「未揭曉的英雄故事」,也是第一款可以雙人遊玩的《戰國 BASARA》作品。性質上偏向《戰國 BASARA 2》的 Fan Disk,不過是可以獨立遊玩的作品,當然如果有《戰國 BASARA 2》的記錄,可以進行繼承讓部份角色等級不會從頭開始,只不過這繼承是僅限於《戰國 BASARA 2》繼承至《英雄外傳》,《英雄外傳》的存檔並不能逆流回《戰國 BASARA 2》。主要內容包括前作只是敵方武將的片倉小十郎、淺井長政、阿市三人有獨立的故事模式,含風魔小太郎在內這四人亦有獨立的戰鬥模式。

扣除片倉小十郎的黑道男兒故事不說,當時淺井長政與阿市兩名角色的故事遊玩順序不同,亦會帶給玩家完全相反的感受這點,算是當時在玩家間討論相當熱烈的地方。此外伊達政宗、真田幸村、前田慶次、風魔小太郎、長曾我部元親這五名角色則追加長度三章的外傳故事,這部份的故事算是補足一些原作橋段跟為故事增加設定。例如豐臣秀吉與前田慶次的過去、長曾我部元親跟德川家康的友情等,都是從這一作定下基礎。

另外也追加了「松永久秀」作為敵方專用角色登場,這名角色雖然在戰國歷史上算是相當有名的「過客」,但在本作卻有著相當重要的地位跟影響力,他在之後的表現甚至是可以與織田信長並列為系列作兩大魔王。此外本作還有個相當特別的地方就是美術,以往都是以土林誠的畫風加上 3D 模組的動畫來呈現遊戲,這作卻將整個美術風格都改成 2D 動畫風格,而且是不論立繪、對話頭像、結局動畫等,或許從這個時候開始,CAPCOM 就已經在嘗試系列作動畫化的可能性了。


題外話,本作在 Wii 上有推出《戰國 BASARA 2 英雄外傳 Double Pack》,顧名思義,這是將《戰國 BASARA 2》與《英雄外傳》同綑在一起的產品,各種操作方式也必須要對應 Wii 控制器,這部份也奠定了之後《戰國 BASARA 3》的基礎。值得一提的地方是,這個 Double Pack 其實是 Wii 遊戲歷史中第一款兩片裝的商品,而《英雄外傳》本身也是系列作史上第一款支援雙人遊玩的作品。
《戰國 BASARA X》(2008 年 6 月 26 日發售於 PS2)

標語為「決鬥吧!直到燃燒殆盡!」,是系列作史上唯一一作 2D 格鬥遊戲,並且由開發《蒼翼默示錄》、《聖騎士之戰》等 2D 格鬥遊戲而聞名的 ARC SYSTEM WORKS 製作。2008 年 4 月推出大型電玩版,6 月轉往家用主機。由於是以 2 代為基礎,可用角色為伊達政宗、真田幸村、前田慶次、長曾我部元親、毛利元就、上杉謙信、阿市、織田信長、豊臣秀吉、本多忠勝 10 人,PS2 版再追加片倉小十郎、竹中半兵衛兩人。



系統面比較獨特的地方在於「援軍」系統和 ARC SYSTEM WORKS 特有的「一擊必殺」系統,以人物關係讓各角色擁有獨立的援軍,一定時間內可以使用一次,藉此達成輔助攻擊或連段等目的。「一擊必殺」系統是只要滿足特定條件就能發動,不管對手血量多少都能將之擊倒的招式,背景音樂還會搭配初代主題曲「crosswise」。本作雖然還一度是 2010 年鬥劇入選項目,不過因為角色性能和援軍強弱差異極大,就算是鬥劇也是無限段橫飛的狀況發生,最嚴重的狀況還有角色強弱比為 11 比 -1,作為一款格鬥遊戲不能說是良作,倒是成了玩家心目中的「梗作」。
《戰國 BASARA 熱戰英雄》(2009 年 4 月 9 日發售於 PSP)

系列作第一款出在掌機上的完全新作,可使用角色與《英雄外傳》相同是 30 人,松永久秀則尚為敵方限定角色。本作系統和以往非常不同,主要是採 2 對 2 的組隊戰,根據連線可支援到 4 人遊玩。玩家必須分成兩隊,並以將對手「戰力計量表」削減為 0 為目標來戰鬥。本作有為 30 名角色各自設計 6 章的故事,一些在 2 代故事發生前的內容也可以從本作中窺見。另外還有以伊達政宗、真田幸村、前田慶次三位主要角色為中心準備任務模式來挑戰。


《戰國 BASARA 3》(2010 年 7 月 29 日發售於 PS3、Wii)

標語為「為宿命的決戰亂舞吧」、「從未見過這樣的關原!」,是系列作史上久違 4 年的正統續作。本作一個最大的改變就是之前登場的角色並沒有全部流用,有些角色轉為 NPC,甚至是直接刪除,例如森蘭丸和濃姬,同時也加入了大量新角色。故事重點設置在關原之戰,因此本作的主角也從蒼紅二人組轉為日月二人組,也就是德川家康和石田三成,德川家康的青年版造型也從本作奠定。除了兩位新主角,還加入了大谷吉繼、雑賀孫市、黑田官兵衛、鶴姫四名新的可用角色,另外加入小早川秀秋、天海、最上義光、立花宗茂、大友宗麟、南部晴政、佐竹義重、宇都宮廣綱、姊小路賴綱、尼子晴久為敵方限定角色。


本作在系統上做了極大的進化,以往系列就算角色固有技再多,最多也只能帶兩招上陣,這次一個角色可以帶四個固有技加一個固有奧義上陣,使得為角色配招的戰術變化性增添了許多。收集道具跟裝備也不需要看運氣了,單純靠各關卡收集資源與資金來製作。出戰時可以挑選角色當自己的副將,這也包括其他跟故事沒有任何關係的角色,只不過需要滿足特定條件才能選擇。

另一個很大的改變就是故事模式,首先本作每個角色的劇情模式都有分歧,最基本的分支就像是想加入東軍還是西軍,進而派生出各種不同的結局。另外就是因為將故事重點放在德川家康和石田三成之間的情仇,因此整個故事的氣氛大部份場合都非常嚴肅,鮮少搞笑,為了笑點而玩這一作的玩家當時可能會感到相當錯愕,因為真的是除了像大友宗麟這種特定角色外,跟關原之戰扯上關係的每個角色故事內容都相當凝重,不管怎麼分歧都一樣。

《戰國 BASARA 年代群雄》(2011 年 7 月 21 日發售於 PSP)

標語為「熱血英雄們的戰記現在復甦」,簡言之就是《戰國 BASARA 熱戰英雄》的續作,雖然有加入新系統跟德川家康、石田三成兩名新角色,但基本概念並沒有任何變化。本作較為特殊的兩個地方是初回特典贈送的是 SEGA 大型機台遊戲《戰國大戰》的 PR 卡片;其二,日本配音員,也是本作角色「伊月」配音的川上友子在 2011 年 6 月 11 日過逝,所以本作實質上也是該配音員的遺作之一。




《戰國 BASARA 3 宴》(2011 年 11 月 10 日發售於 PS3、Wii)

性質上接近《英雄外傳》,除了讓《戰國 BASARA 3》故事中成為故人的武田信玄重歸戰場外,之前總是擔任敵方角色的松永久秀在本作終於實質成為可用角色。本作為玩家準備了松永久秀、片倉小十郎、猿飛佐助、小早川秀秋、天海、最上義光、立花宗茂、大友宗麟等 8 位角色的故事,其中因為松永久秀在故事中的一些行為,導致本作在遊戲分級上從原本的限制 12 歲以上遊玩的保護級變成了限制 15 歲以上遊玩的輔導級。



在《戰國 BASARA 3》中的新系統「副將」於本作中變成可以在戰鬥中使用,因此戰鬥系統上就變成玩家可以一次帶兩名可操作角色上戰場,難易度上也變得對玩家友善了些。《戰國 BASARA 3》因為故事模式的分歧設計而捨棄掉了以前的「天下統一」模式,不過在本作就復活了,玩家在這模式中終於可以不受故事劇情限制挑選想攻打的地點來打。另外還追加所謂的「遊戲模式」與「決戰模式」,作為單一遊戲玩起來,其內容也算相當有份量。
《戰國 BASARA HD 合輯》(2012 年 8 月 30 日發售於 PS3)

是將《戰國 BASARA》、《戰國 BASARA 2》、《英雄外傳》進行 HD 重製的合輯作品。因為 HD 重製作品,所以各種隱藏要素在一開始就全部開放。當時為了配合網頁遊戲版的《戰國 BASARA》,初回特典還送的是網頁遊戲版的限量卡獲得序號。也因為是只收錄到《英雄外傳》,因此分級又回到了限制 12 歲以上遊玩的保護級。本作銷售量約 51946 片,總量不到系列各作的百分之二十,性質上也偏向讓新客群接觸過去的系列。


《戰國 BASARA 4》(2014 年 1 月 23 日發售於 PS3)

標語為「戰國創世」,和描寫戰國時代末期的關原之戰的《戰國 BASARA 3》相反,本作加入了劍豪將軍「足利義輝」,把故事時間軸拉長到室町時代的結束與戰國時代的開始,其中包括德川家康和石田三成決裂前的關係,在本作中也有較深的描寫。新角色部份則追加了島左近、柴田勝家、井伊直虎、山中鹿之介、後藤又兵衛為可用角色;京極瑪莉亞、足利義輝為敵方限定角色。本作一個最大的改變是加入了即時昇級系統,過去作品的角色等級都必須在關卡結束後的結算時進行提昇,本作則可以正式反應在戰鬥中,即時提昇能力值與學會新固有技。




故事模式部份,這回也一樣做了不小的變化。一部份武將在故事分歧上有「影劇路線」、「動畫路線」兩種,除了分支後的故事內容有很大的差異外,結局的影片也會分為 3D 與 2D 兩種,並添加入過去的「天下統一」模式要素,玩家能完全不管影響故事模式的關卡,純粹照自己喜好來選擇攻打的目標,當然結果就會變成沒有特別的故事要素,而是純粹統一日本的遊戲方式了。
《戰國 BASARA 4 皇》(2015 年 7 月 23 日發售於 PS3、PS4)

標語為「盡情戰鬥!背叛歴史吧!」,追加「千利休」為可用角色的 Fan Disc。由於足利義輝被本作的戰鬥方式是定位為「賭博」型角色,配合他的形象更添加了「合戰輪盤」這樣一個新系統,當玩家攻佔敵陣,擊破輪盤兵時就會發動,就如同賭場輪盤一般,發生結果是好是壞全看運氣。當中《戰國 BASARA 2》中以隨機出現頭目型式登場的隱藏角色「宮本武藏」,在本作中也會依輪盤的結果跑出來搗亂玩家。而在故事模式方面,所有可用武將都可以玩到「影劇路線」,而伊達政宗、真田幸村、德川家康、石田三成、長曾我部元親、毛利元就則追加新的「動畫路線」。


《戰國 BASARA 真田幸村傳》(2016 年 8 月 25 日發售於 PS3、PS4)

以往系列作都是以群像劇的形式來發展故事,本作則打著「火紅燃燒,日本第一兵的生涯」、「時代所追求的真正武士的故事」為標題,配合大河劇帶來的真田家風潮,將故事全部都以真田幸村和他的周邊人物為中心來敘述。主要追加的新角色有幸村的父兄,真田昌幸和真田信之,以及小時候的幸村與伊達政宗。本作的故事主要分為兩種,一個就是描寫真田幸村從小到大一生,全 10 章的「真田幸村的生涯」;以及以其他角色為中心,敘述部份戰役另一面的「前談秘話」。題外話就是,本作有同步發售繁體中文版。




遊戲中有另外安排可以使用其他角色的「真田試練」,可用的角色陣容則是以《戰國 BASARA 4 皇》為基準。不過最大的重點還是在真田幸村與伊達政宗的動作模組完全翻新,兩人的角色性能與攻擊特色全部大幅提昇。真田幸村基本上是能不斷停留在空中進行追擊、伊達政宗則是固有技極為強勢,也因此單就主要故事模式來說,遊戲難度大幅下降。另外角色的裝備也有了更改,本作改變成角色要裝備「型」,可以想成是一個戰鬥風格,例如重視攻擊、重視速度等,裝備的型不同也同時會影響戰場上能使用的新技能系統「武心」。

以上就是《戰國 BASARA》系列到目前為止所有在「家用主機」、「掌機」上推出的遊戲作品,這個系列雖然主打著破天荒的人物與劇情設定,但從第一作一路走來,多少能夠發現一直都有在改變路線。第一作與第二作那「打破歷史之壁」的狂熱群像劇、第三作以關原之戰為主題的嚴肅風格、《真田幸村傳》以單一角色為中心的敘述方式,其實很多地方都是建立在整個系列有著亮眼的人物設定,並透過那些設定去衍伸故事。


如果有在觀看日本動畫,就會知道這個系列在 2009 年就改編過動畫版,2010 年推出第二部,2011 年推出動畫電影,2014 年由全新的製作群製作第三部電視動畫。這些動畫作品和遊戲相同,完全無視史實,甚至和遊戲也產生完全不同的發展。例如明智光秀被片倉小十郎擊倒、豐臣秀吉被伊達政宗擊敗、石田三成的仇敵變成政宗等,是連玩過遊戲的支持者都很難想像到的發展。如今這個系列透過《真田幸村傳》開發了新路線,以《真田幸村傳》為起頭的「烈傳系列」究竟會不會延續下去?一切都要看 CAPCOM 怎麼打算了。
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