《新槍彈辯駁 V3》中文化確定!製作團隊與實力派聲優井上喜久子聯訪報導

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DANGANRONPA《槍彈辯駁》系列是起源於 2010 年的推理冒險遊戲,雖然以文字閱讀為基礎的冒險遊戲就台灣的遊戲市場來說並非主流,不過自從重製版的《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》(PSV)與續作《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》(PSV)接連推出繁體中文版後,《槍彈辯駁》系列便成為了華語圈玩家津津樂道的熱門作品之一,2016 年開播、為前兩作的故事正式劃下休止符的電視動畫《槍彈辯駁 3-The End of 希望峰學園-》也令《槍彈辯駁》至今在港台地區的人氣居高不下。或許是感受到了台灣玩家對於《槍彈辯駁》這一系列的熱愛,2017 台北國際電玩展由 SIET 邀請到《槍彈辯駁》系列的關鍵幕後人物——系列製作人寺澤善德、企畫與腳本負責人小高和剛,和在系列最新作《新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期》中飾演「超高中級的女僕」東条斬美一角的實力派聲優井上喜久子,在 1 月 20 日這天於 PlayStation 展區一同登台,為台灣的玩家朋友們獻上關於《槍彈辯駁》系列的最新消息。

01.jpg活動開始前舞台下便已水洩不通,定睛一看好像還能發現某個可疑的身影…?
02.jpg 03.jpg 04.jpg05.jpg 06.jpg 07.jpg08.jpg 09.jpg 10.jpg舞台上首先播放講解了「班級審判」基本規則的中文字幕宣傳片,當中也包含了不少遊戲畫面
11.jpg12.jpg13.jpg影片結束後躍上畫面的是系列代表吉祥物「黑白熊」,現場也播放了黑白熊的第二任聲優「TARAKO」特別為本次活動錄製的語音,細膩的安排令現場觀眾無不為之歡騰
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不過真正讓現場觀眾感到開心的,果然還是《新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期》(以下簡稱《新槍彈辯駁 V3》)確定中文化,而台灣尚未發售的《槍彈辯駁 1・2 Reload》也將以 PS4 版本進行中文化,讓透過動畫入門而還沒有機會玩過原作的新粉絲們能夠以實惠的價格一口氣玩到前兩部作品(還是完全中文化!)。在宣布完這些令人興奮的新消息後,三位特別嘉賓便在玩家們熱情的掌聲與黑白熊的呼喚下陸續登台。

19.jpg 20.jpg對台灣玩家來說,這兩位代表《槍彈辯駁》的重要製作人員與在現今聲業界中相當於傳奇人物的井上喜久子小姐能同時出現在台北著實難能可貴現場響起的快門聲與閃光燈不絕於耳
21.jpg 22.jpg 23.jpg24.jpg 25.jpg舞台活動中由三人介紹《新槍彈辯駁 V3》的各項特色
26.jpg介紹到本作豪華的聲優陣容時,出場率高達四分之一的山寺宏一也讓現場掀起一片笑聲
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現場也讓井上喜久子為自己飾演的東条斬美稍作介紹。表示自己偶爾也會 COSPLAY 成女僕的井上喜久子為了避免自己流於過去對「女僕」這個職業的溫柔印象,在錄音時都會捏著自己的手以保持聲調的冷靜。小高和剛和寺澤善德則表示「在創造出『完美的女僕』便決定要由完美的聲優井上喜久子來進行配音」,且還證實了本來沒有設定年齡的東条斬美和井上小姐一樣都是(永遠的)十七歲,讓井上小姐在害羞完後也露了一「聲」,現場以東条斬美的語調說出角色名言:「我的信條可是無私奉獻喔!」,使本來就很熱烈的現場的氣氛喧騰一時。

28.jpg29.jpg30.jpg兩位代表《槍彈辯駁》製作小組的幕後功臣也帶來了要送給現場玩家的好禮現場送出三組僅在日本地區販售的周邊,讓台下的粉絲們殺紅了眼拼命搶答
31.jpg上台得獎者的熱情擁抱讓小高和剛有些招架不住
32.jpg33.jpg34.jpg井上喜久子則與答對自己問題和得獎者相談甚歡,留下了這張充滿十七歲青春風味的雙人照
35.jpg三位得獎者與嘉賓們合照留念

《新槍彈辯駁 V3》(PS4 / PS Vita)中文字幕版宣傳影片:

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現場的舞台活動結束後,三人也接受了媒體的聯訪。以下是本場聯訪的詳細內容:

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Q. 日前播放的電視動畫讓人感覺故事好像還沒有結束,最新推出的《新槍彈辯駁 V3》卻是與前兩作沒有關聯的全新故事,這麼做的原因是?

小高:就我自己來說是打算讓動畫結束就是了。在設計整個故事時,我會注意不讓故事的結束為一切劃下句點,同時也包含要讓玩家能自行思考、拓展世界觀。在這之後如果能由玩家們一起思考、創造故事那就太好了。

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Q. 《槍彈辯駁》系列目前推出了中文版與英文版這幾種翻譯版本,不過作品中存在許多諧音梗,兩位幕後製作人會不會在意這些雙關語在其他語言中是如何轉換的?

小高:因為我自己不會講英文和中文,這部分就完全交給翻譯人員發揮。就成果來說,因為玩家們都玩得很開心,所以我想這些雙關語應該有變得比原文更有趣。雖說我自己在寫這些冷笑話的時候相當愉快,不過有時再回來看這些(冷笑話)會覺得有點不好意思(笑)。

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Q. 《新槍彈辯駁 V3》中加入了許多新的系統,這些系統是在什麼樣的考慮下增加的?

小高:首先,我認為班級審判裡的不停歇討論應該算是這個作品最大的特色。製作前兩部作品時使用的硬體是 PSP,當時能做的事情相當有限,在這次以 PSV 和 PS4 為平台展開開發作業時,最早想到要進行強化的就是等同於本作醍醐味的不停歇討論。雖然這次增加了許多種類的討論形式,不過要做的事情基本上是一樣的,在文字的呈現方式上則是準備了各式各樣的變化,這些全都是為了讓大家不會對不停歇討論感到厭倦所下的工夫。而這次也借助了聲優的力量,請他們在不停歇議論中快速地念出台詞。

井上:是這樣沒錯呢(笑)我們聲優也會因為錄音時感受到的速度感與緊張感而不由自主地顫抖起來,覺得「要是悠悠哉哉的就輸了」。為了要在這麼多的人當中獲勝,我在收錄時充滿了幹勁也鼓足了氣魄。我想飾演其他角色的聲優們應該也是以認真對決的心境在說出台詞的。

小高:錄音作業中有(製作小組)堅持的地方,尤其還有很多不習慣在平常講出來的單詞。譬如「金屬手提箱(Duralumin Case)」、「電子學生手冊(羅馬拼音:Den-Shi-Sei-To-Te-Chyou)」等等。要用很快的速度講出這些平常不會說的單字應該很辛苦吧。不過也多虧了聲優們的努力,現在才能呈現出這麼有趣的班級審判。

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Q. 遊戲內出現了《絕對絕望少女 2》的海報,這是代表已經決定要製作續作了嗎?

小高:不是(笑)不對,應該說是「任君想像」。或許哪一天會出現募資計畫也說不定(笑)


Q. 這次增加的系統之一是「謊言」,不過因為即使成功說謊也不會影響到結局,這邊準備了什麼特殊之處來誘使玩家以謊言進入「裡路線」?

小高:首先,之所以決定要使用「謊言」這個要素,是因為想在沒有法官與警察等等「確定的事物」的世界裡重現推理對決。即使在當時說的話並非出於真實,只要能讓對方接受就可以使討論繼續進行。由於想在系統裡加入「透過說謊來進行的拉鋸戰」,才在本作中新增了謊言系統,此外當然也是希望玩家能在說謊時感覺到一些些的違背道德感。雖然不會對結局產生影響,不過成功說謊就會進入專屬的語音事件。比起正確地駁倒對方,我想玩家與主角應該會在說謊時確實感受到背德感。至於要在哪一段不停歇議論說謊,則存在著等同於「密技」的法則,這部分則希望玩家能自己發掘。

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Q. 目前《新槍彈辯駁 V3》的結局在日本引發了很熱烈的討論,考慮到中文版發售後也有可能再造成話題,您有沒有什麼話會想先在這裡告訴各位台灣玩家?

小高:我們的工作是創造出現實中不存在的事物,換句話說就是個以說謊為業的工作,而「謊言有時也可能變成真相」就是本作的主題,目前日本地區圍繞著《新槍彈辯駁 V3》的討論應該也是針對這個部分。這樣的作品會孕育出什麼樣的事物?我希望台灣的各位玩家也能對此抱有期待,而不是只有感覺到玩遊戲的「快樂」。我一直都以創造出能震撼人心的遊戲為目標,即使現在《槍彈辯駁》系列已經成長壯大也沒有任何改變。井上小姐讀了劇本後有什麼想法嗎?

井上:總而言之非常有趣。雖然錄音時說了好幾個小時的話,但真的是頭暈目眩,過程中也一直覺得「好厲害好厲害」。我也認為小高先生為作品下的主題「謊言會變成真實」是句很棒的話。我也經常一直說自己「今年 17 歲」,常年以來都這麼說的我有時會被問「為什麼那麼年輕呢?」(笑)所以只要我繼續說下去,「倒退年齡(Anti Ageing)」就會變成「暗示年齡(An-Ji Ageing)」…這個好像不太好翻譯啊(笑)大概就是「如果一直說同樣的事情就會變成那樣」…我沒辦法做個總結耶(笑)

小高:也就是言靈對吧。

井上:對,就是那樣。我認為「謊言能變成真實」是非常有深度的表現。

小高:這樣就做出總結了呢(笑)

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以上就是《新槍彈辯駁 V3》的聯訪報導!未來本站也會介紹日文版《新槍彈辯駁 V3》的遊戲內容與遊玩心得,敬請期待。


其他現場精彩照片:
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